有哪些職業電競選手開發出來的普通玩家沒想到的東西?

時間 2021-06-04 08:46:04

1樓:

憑印象說幾個王者榮耀的。

1.姜子牙體系。印象最深的還是這個路人排位拿出會被舉報、五排都經常用不好,而只有需要頻繁尋找戰機、重視等級壓制的kpl才異常火熱的姜子牙體系。

經驗加成這個在當時獨一無二的特性也讓官方頻頻修改姜子牙的加成幅度,直至削弱到無法保證小龍團全員四級的決定性差異後,才逐漸淡出視線。

2.后羿體系。看過第二屆kpl的可能還記得新軍QG的后羿戰術,乙個大鳥遠端開團,配合遠端poke英雄迅速擊殺,精準無比,防不勝防,讓總決賽的AG直接曾把后羿送上ban位。

與之匹配的,是當時QG盛行的、與野核打法對應的「三保二」藍領打野戰術。即打野用一些半肉戰士如楊戩、橘子、趙雲開團和給控制,且不占用紅藍buff,由法師、射手雙C位快速發育成型帶動節奏。在那個學識寶石尚不知為何物的時代,這種有意識的、甚至連打野也參與進來的讓經濟、合理分配資源,堪稱「人工」養豬流的雛形。

2.中單程咬金。沒記錯的話應該是第三屆kpl時由cat率先拿出來的。

一手程咬金做金身也很亮眼。雖然「斷三路兵線」即使對程咬金來說也屬於非常規操作,不是必然的選擇,但這種方式讓人感受的是那之後來臨的中單百花齊放的局面。

3.中單虞姬(射手)。第一位射手走中應該是還在AG的老帥,隨後的中單百里守約是誰最先拿出來我忘記了,那一之前陣還是火舞、諸葛、高漸離這種近身輸出法師的比賽,隨後,可出場的中單越來越多。

(第二屆kpl真的茫茫多的高漸離大戰諸葛亮,彼時高漸離的火熱,也和這個英雄不虛諸葛有關係)

4.中單孫臏以及公升級版的孫臏+鬼谷子中輔雙加速陣容。其實那時功能型中單已經很常見了(相比輸出,戰略意義上的給控制或者給某種特性也很重要的中單,如孫臏、姜子牙、張良、鍾馗、魚),但孫臏+鬼谷子印象最深的是第四屆kpl裡estar和qg的季後賽第五場還是第六場,es拿出來這一套,反覆拉扯,非常靈活。

當然這也是時勢造英雄,那個賽季輔助裝的改變,特別是奔狼紋章的幫助,讓這個陣容在一段時間裡效果極好。

5.打野射手。嚴格來說並不是kpl獨有發明,馬可這英雄剛出來時就經常會在邊射位置也出打野刀,為的是快速刷掉自家打野留給自己的半片紅野區。

但真正的變化在於,某個時候kpl選手終於認識到「為什麼不乾脆一點直接射手帶懲擊,直接走打野位吃全部野區」,個人認為這時才是射手打野的確立。

後者對王者榮耀這個遊戲的貢獻在於,射手,在高階局幾近絕跡時,終於在打野位找到了乙個尚能登場的位置。

6.獻祭流。並不確定是不是選手開發,但還是想重點提一下ytg戰隊,畢竟兩個代表作印象太深刻:

獻祭流太乙和獻祭流雅典娜。前者屬於某次季後賽賽點局孤注一擲的表現,雖然輸了,但是讓人看到人頭落後近二十個,塔數落後七八個卻經濟持平的奇觀。坦白說,這種經濟被冒死突進的太乙吃光掉的結果並不是很好,但那種經濟持平的情形,也應該符合「眼前一亮」了。

獻祭流真正出彩可能還是上賽季的雅典娜獻祭流,更成熟也更成功,能夠指望到拖發育中後期發力的曙光,甚至還具有開視野的獨特作用,此後的蘭陵王「恐嚇流」實際上也可說是獻祭流的變種,同樣具備安全開視野的特點。

7.「巔峰對決」。當然,這並不是「選手開發」,倒更像是「選手某些英雄太熟練逼迫官方開發」的過程。

坦白說,雖然那時罵聲一片,但乙個賽季加乙個冠軍盃看下來,我認為這種模式仍然增加了比賽的可看性。「無解英雄永佔ban位」的局面,或許有很多種辦法能改善,而巔峰對決這種辦法實際上是把擴充英雄池重任落在選手身上,而把新鮮感和可看性留給觀眾的辦法。僅僅是想到由於這個賽制而加練英雄、新開發套路的選手們,甚至是那些不適應而被迫淡出比賽場的人們,我就會感到許多的敬佩和惋惜。

2樓:Rena

被削成這樣的炸彈喵竟然是克盾山+王昭君的王牌?一開始包括教練解說都覺得久誠大概只想快樂電競一下,現在都真香了。看到訓練賽有別的隊也在練了。

3樓:金錶大俠比利

雙方陣容如上。

最後結果就不說了,單說這個陣容……簡直鬼才。

前期姜子牙為全隊提供經驗增益,讓程咬金和李信快速到四級,同時可以把中路經濟分給隊友。

蘭陵王輔助流前中期猛的一批,後期也有強換C位的可能,拿到蘭陵王之前久誠的中路英雄所剩不多,頂著蘭陵王拿了元歌。

中後期韓信和程咬金帶線,蘭陵王負責視野,李信姜子牙守塔很強。

前三個英雄乍一看沒什麼新奇,直到最後鎖定蘭陵王和韓信出現才暴露整體思路,可謂刁鑽。而這時Hero已經無法變更體系,選擇元歌中路也是無奈之舉。

這是25分鐘時候的戰況,可以看到Hero兩路高地被破,QG兩座二塔都沒破。

這個陣容的強勢之處就是這樣。

但最後很可惜,QG在團戰處理上不如Hero,選手失誤導致被翻盤。

蘭陵王還是沒擺脫巨大優勢不勝男的稱號(

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