「硬核」遊戲的定義是否不能適用於競技類遊戲?

時間 2021-05-30 12:15:29

1樓:明月搖

競技對抗遊戲有什麼硬核不硬核的…

而且我比較喜歡的一種說法是遊戲沒什麼硬不硬的,玩家倒是有硬核玩家。

你王者榮耀能連玩1w把魯班七号,那我覺得你也挺硬核的。

2樓:依生之戀

硬核=難度?

你在搞笑嗎?

硬核是由於遊戲機制導致受眾面小,這個定義從來沒有改變過。

啥叫受眾面小?FC版超級瑪麗適用年齡8~80男女通吃。反觀CS12歲以下玩不了30歲以上就吃力,女玩家佔比保守估計不超過20%。

別的什麼街霸星際黑魂Continental風雲就不提了。

哦讓我們回到問題。

硬核遊戲定義當然不能適合競技的概念。

3樓:「已登出」

就拿答主所舉的dota和王者榮耀來說。

玩家的勝率的確會隨著場次的越來越多而更能精準地匹配到與自己實力相當的對手,從而使勝率越來越趨近於50%。

不過往往存在這麼一種情況,假如讓乙個dota玩家去玩王者榮耀,那麼他往往會在剛開始玩的時候表現出超越其他玩家的水平,從而在一段時間內勝率遠遠大於50%,但是在之後由於自己的勝率很高,匹配到的人也就應該是同樣的高勝率的高手,至此,這位dota玩家已經進入了所謂高階局,然後隨著遊戲場次的增加這位玩家勝率會越來越趨近50%。

同理,如果讓一位從未接觸過moba遊戲的玩家去玩王者榮耀,那麼很有可能在他剛開始玩的一段時間內的勝率很低,直到系統可以準確地為他匹配到同水平的對手,如果一直打下去這位菜鳥玩家勝率也會是趨近於50%的。

現在明了了,同樣的50%勝率,乙個在高階局,乙個在低端局。

當然,我的意思並不是說dota玩家一定就能打上王者榮耀高階局之類的。也不是什麼所謂dota比王者榮耀「硬核」之類的意思。

而是王者榮耀的門檻比dota要低,但是上限同樣高。

門檻低並不是乙個壞事,cs門檻就低,我學會的第乙個電腦遊戲就是cs,會點滑鼠就會玩,但是cs上限很高。

想自己組裝乙個配置適用於玩遊戲的電腦主機,主要用於玩遊戲,3000 4000,求大神推薦?

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