二維動畫和三維動畫各自的優劣有哪些

時間 2021-05-30 13:59:12

1樓:

匿名使用者:沒有報專科可以報動漫製作技術嗎?還有什麼跟動漫有關的專業嗎?

他倆的優略性?我覺得他倆的共性個問題挺相似的,二維我相對不用了解,三維我知道。

我很不理解在知乎上怎麼到處都是什麼職校,中專,什麼的,甚至初中,高中等畢業的去學什麼動畫專業呢?

你又是聽了那個培訓班的雞湯了,動畫專業非常小眾,前途/錢途非常一般般的專業,再說了你有考不上好學校,你去浪費四年有意思嗎?

2樓:ROPLEM

2d相對的準備週期要短的多,劇本指令碼分鏡這些是2d3d動畫都有的,但是省了建模一部按照分鏡直接畫就行,想加人物也是有了人設直接加,但是當涉及動作鏡頭的時候作畫難度就會直線提公升,雖然3d動畫動作鏡頭耗費精力也大,但是主要是在於動作的調整上,調整不好會給人感覺不自然,但是3d動畫現在大量作用動捕後動作戲需要的難度也降低了很多。而2d動畫也說了涉及鏡頭轉換會極大增加作畫難度,這就是為什麼很多時候2d動畫會大量運用速度線,就是為了省作畫,並且如果人物設計複雜,作畫也會更為困難

單項比較的話就是

鏡頭變化多:3d好

重複場景/人物多:3d好

一次性場景/人物多:2d好

動作戲製作難度因為取決於鏡頭和人物角度所以歸在鏡頭裡為什麼要單獨列出,因為3轉2技術的出現,現在很多動畫都不是純二維或者三維的了,都會根據需要相結合。2d動畫在動作場面使用3d或者3d動畫使用2d也不奇怪

舉個例子就是SSSS.古立特在戰鬥場景用3d,獸娘和菸草用2d的背景而有答主也提到了,3d無法做到有張力的演出,因為模型這個東西相當死板,而所謂的張力很多時候會對人物場景進行變形以突出動作或者動感,而3d製作這類鏡頭也不是不行,但是要對模型進行變形,而模型製作就是3d製作中的短板,而且因為3d鏡頭嚴格遵循透視,因此模型的更改經常要反覆調整,所以在鏡頭的表達上2d更強

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