三維動畫專業哪個方面好就業?

時間 2021-10-27 21:49:59

1樓:遊戲次世代封峰

很多大學生臨近畢業都會出現跟題主一樣的焦慮感。大學的目的是讓你具備進入社會的能力,所以它們制定的課程說白話就是什麼都讓你學一點,但都無法太深入。出身社會後,你就要選擇乙個細分領域,努力學習努力提高,在這個行業裡面越鑽越深,這是現在大學和社會的普遍現象。

所以你會感覺「好像什麼都在學,但什麼都不精通」。

我的建議是,選擇方向一定要看自己的喜好,喜歡遊戲、喜歡影視、喜歡動畫還是剪輯,喜歡2D還是3D,喜歡角色還是場景,乙個乙個確定,找好自己的細分領域,再為之努力學習。工作之後你才會發現,熱愛真的很重要,特別是在這種技術行業,如果不喜歡它的話那真實越幹越難受。

盛繪藝點官網-3D建模培訓-專業遊戲美術次世代培訓機構

2樓:藝點動畫

題主你可以從建模、渲染、合成、剪輯等你已經會但還不夠精通的方向,選擇出乙個去深入學習,作為你未來具體從事的崗位,像現在遊戲行業就發展不錯,薪資等各方面比起影視動畫行業也要好很多,行業裡對遊戲建模這個崗位的需求也很大,如果題主選擇遊戲建模,只要把技術提公升起來,準備好作品走校招,也能找到乙份不錯的工作。

所以,題主趕緊做好決定,自己未來到底要從事哪個行業,做什麼崗位,雖然你現在學習到很多軟體和知識,但是在遊戲或者動畫公司,具體的崗位是分的很細的,崗位上一般只會要求你專精一兩個軟體的,而不是所有軟體和知識都要會。

下面是關於遊戲建模師前景分析的文章,題主可以看看,這一行的發展前景還是很不錯的。

藝點動畫:藝點分析 | 遊戲次世代3D建模的前景如何?

三維動畫師未來會消失嗎?

ccgrate 動捕裝置只是可以把所有關鍵幀設定好,而其中的一些節奏好要動畫師做細,而且,動畫師最重要的不是動作做的怎樣,而是對於動作的設計。 動作捕捉成熟了,現在影視動畫師做的事情就是修修動捕捉資料。掙個血汗錢的毛毛雨。還有就是差的動畫師才做動捕,但做動捕的動畫師呢?天天加班,手key技術難以提公...

二維動畫和三維動畫各自的優劣有哪些

沒有報專科可以報動漫製作技術嗎?還有什麼跟動漫有關的專業嗎?他倆的優略性?我覺得他倆的共性個問題挺相似的,二維我相對不用了解,三維我知道。我很不理解在知乎上怎麼到處都是什麼職校,中專,什麼的,甚至初中,高中等畢業的去學什麼動畫專業呢?你又是聽了那個培訓班的雞湯了,動畫專業非常小眾,前途 錢途非常一般...

三維動畫畢業設計思路和流程?

Island 首先畢設5分鐘!不可能的,就算以 雷鋒的故事 品質乙個人也不可能去完成五分鐘到動畫作品!就從這個畢設的角度上來講,你們學校出題的人自己都不會是專業人士。首先動畫片製作流程我來梳理下。編劇 分鏡 需要具備一定的導演能力 人設 場景道具設計 模型 貼圖 繫結 動畫 特效 燈光渲染 音效 合...