大三動畫專業即將分為三維和二維方向,如何選擇?

時間 2021-06-01 00:56:56

1樓:野堍基

遵從自己的愛好吧。可以看看我在這裡的回答。

2樓:顧思銘

三維靜幀……就是做效果圖……

動畫……就是綁骨骼扣動作。看你喜歡什麼樣的工作,學校說實話學的都是特別特別基礎的東西,很多東西還得通過工作來學習。

3樓:么么的任天堂

出去找動畫公司組織的培訓學,收費的和不收費的都行,學校教的基本上沒用,就是帶你了解一下行業,那些動畫培訓機構也最好別去,費用和價值不成正比,我在大二的時候自己找的外包公司學的動畫,免費的,半年後學完在那幹了半年,然後畢業就直接去了大公司,既花不了錢,也能學到真正行業裡在用的技術

4樓:阿拉丁恩

作為乙個在傳媒大學學了4年動畫的濕兄告訴你,你想的這些都毫無意義啊。因為,你大學老師教你的東西完全在社會上用不上啊,教的技術普遍落後於社會發展,老師也不會那麼認真的教你。樓上有人說的不錯,基本上就是帶你認識下這行,想靠大學學的東西在社會上打拼是不行噠。

不用懷疑我說的,我大學那會也這麼想過,現在工作了才覺得大學那些專業真的毫無意義。

5樓:

1、別猶豫。立刻報三維動作設計方向。

2、靜楨就別考慮了。在動畫企業裡能為企業帶來利潤的是動畫而不是靜楨。所以兩者的發展空間、薪水、重要程度都有很大的差距。

3、有機會多和國內外的動畫從業者交流。去感受他們的工作狀態,了解他們薪資收入。

4、二維動畫太累,收入也不高。所以不建議中國青年去從事二維動畫。二維動畫這種血汗工作應該讓其它窮國的青年來從事。

5、總的來說,做動畫是一件非常苦逼的事。一般能堅持幹3年而不轉行的人,要麼是走投無路,要麼就是天賦過人。

所以,喜歡動畫,就去看動畫片好了。千萬別去學動畫幹動畫。動畫作為一種職業,十分不適合普通人。

6樓:

作為乙個看動畫的人來說。

選了三維你基本只能在中國騙補貼(當然要是真有本事的話你做3dcg做好了然後渲染2d渲染到看不出原來是3d的程度也是可以)

二維做好了應該能代工,找機會往外跑吧。中國圈外人沒什麼人知道二維的魅力,某些姥爺還以為3d高科技大家都喜歡呢,補貼逗比2d多

7樓:jiong史密斯

全是技術類,建議憑興趣,或者選擇自修副業,現在不是幹動畫的時候。

三維大部分都跟技工沒什麼區別了……

二維圈子小,搞好了出息能大一些,盡量往國外跑。

8樓:許哲欣

資訊量太少無法作答...

沒有聽過「動作設計」和「靜幀設計」,從描述上看是動畫和建模這兩個環節?其它環節是都學還是都不學?感覺不像是學動畫啊,更像是學外包。

二維動畫方向如果和這兩個環節是相同的學習程度的話,估計就只是原畫和中割?如果是這樣的話...

我選擇退學。

9樓:基金會D級人員

動作設計和靜幀設計是什麼?~表示流水線上從來沒聽說過這種東西。這麼說吧,國內的所謂動畫專業(包括遊戲)不管是培訓還是所謂正兒八經的教育都只是匹配目前國內的文化快消趨勢而已,你要想真的有點積累的話,建議你參考一下標準流程分工裡面都有哪些配置。

比如設定,原畫,Layout,模型,繫結動畫燈光渲染後期合成剪輯等等。先估摸著感覺自己對哪個環節更喜歡更感興趣點,然後再看看專業選擇上哪邊匹配度高一些。之後,一邊在校學習一邊(通過網路進行海量的)自我學習,盡可能建立對自己選擇的環節以及相關環節的了解。

如果不合適,還能早點掉頭。最後補充一句:如果是在國內的話,畢業了才是起點。

一邊做事一邊打字,表述不清楚的地方請見諒。

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