三維動畫畢業設計思路和流程?

時間 2021-06-13 04:42:18

1樓:Island

首先畢設5分鐘!不可能的,就算以《雷鋒的故事》品質乙個人也不可能去完成五分鐘到動畫作品! 就從這個畢設的角度上來講,你們學校出題的人自己都不會是專業人士。

首先動畫片製作流程我來梳理下。編劇》分鏡(需要具備一定的導演能力)>人設、場景道具設計》模型》貼圖》繫結》動畫》特效》燈光渲染》音效》合成》剪輯出片。

這裡每乙個環節以五分鐘到劇情來說,工作量極大,除非是舞台劇。好,模型,我曾經是以這塊領域入行的。角色模型、場景模型、道具模型算乙個月高壓工作勉強完成。

繫結動畫,我的專業領域。去掉思考的時間外,以熟手的手速,以兒童動畫片的水準,每天20秒的產出,當然得加班加點還加簡單的混時間的鏡頭。5分鐘就是300秒,15天的工作量,如有修改另算。

特效、燈光渲染,這塊領域我也略懂(廣告狗就是多才多藝)這個工作量得根據鏡頭數量來估算,特效得花大量的時間等待結算結果,算少量特效活著不做特效也行,算的話保守給個半個月的製作時長。

渲染加出圖算乙個月的工作量吧,出圖速度根據場景大小、輸出解析度大小、電腦配置來計算,快的可以幾秒一張,慢的幾分鐘、半小時、等,上不封頂。

最後音效剪輯,首先是自己配還是錢找聲優,配音到是不貴,還有BGM。加在一起效率點半個月吧。

總結,5分鐘,以我做廣告的週期,團隊需要1-2個月,如甲方爸爸修改過多也可能是3個月,有的時候也有把5分鐘的東西做了大半年的。

所以以個人能力做五分鐘的短片,時間至少要半年吧,還得有超強的自制力。

2樓:「已登出」

沒學過動畫就別做角色動畫了。做點簡單的機械動畫漫遊動畫,建築動畫好了。場景,鏡頭,渲染上多把控一下就行。

草。一年前的問題現在推薦給我。。。。

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