如何快速成長為一名優秀的三維動畫(動作)師?

時間 2021-06-22 05:18:00

1樓:好好畫畫的大白

兄弟,剛入職搬磚是很正常的,那個行業新人不搬磚啊!!!

提公升自己的方式有很多,為什麼非要花錢提公升呢?

建議你可以先明確自己的發展方向!在網上進行學習了解提公升!

我是學平面的,畢業學的原畫,現在在從事動畫分鏡(3D動畫全流程不敢說門清,但也是了解一些吧!)我第乙份工作是畫遊戲UI 的,當時也很迷茫!就像去動畫公司畫畫啥的!

當時也不懂!(現在都3D動畫的誰還手繪動畫啊)

網上了解到有動畫分鏡師這崗位,就在網上搜大量的資源、資料學習,臉皮厚點勤問問!在積攢點作品就好了!(分鏡這個市面上課程好像也是很少的!)

2樓:動畫師木頭老師

推薦你了解我們百藝匯聚,我們從2023年成立至今已經培養了百名優秀動畫師。

下面有我們一些學生的作品:

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3樓:Keypose動畫課堂

如果想快速提高,還是培訓班,不過不要去那種乙個老師帶很多學生那種(這個我說過很多次了)不是說老師教的不好,而是老師沒那個精力去照顧每乙個人,而你需要的是整體系統化的提高,你是身體力學不行?還是人體結構不清楚?或者pose設計或者性格表演方法不對?

這都是需要針對性指導的,公司其實也能學到非常多,但由於公司僱傭你是想賺錢的,所以你不可能有充足的時間去精確練習某乙個知識點,這就是公司和培訓班最大的不同,如果真是沒錢報班,只有乙個建議,在理解結構的基礎上,瘋狂臨摹,量變出質變,有錢之後再去找人精練

4樓:野堍基

可以看看我之前的回答~

5樓:楊nm

動作去培訓機構去學太不划算了,你工作了,公司就是你學習的最好場所。

k動作,學好也要花點心思,人物運動規律,自然界物體運動規律,動物運動規律是必須掌握的。人物的動作會隨著年齡,性別,性格,心理狀態的變化。時常要考慮身體運動時的動作幅度,各個關節的關係及旋轉角度。

人物的面部表情變化,基本的走跑跳是必須熟練掌握的。

常被參考練習的是美國上世紀60年代的貓和老鼠(二維動畫),真正達到頂級水平的是沒有對話全靠動作就能知道表達什麼。 若你是從二維原畫出來的話對k動作是小菜一碟(二維是三維的始祖) 學表演或舞蹈的轉k動作也能很快上手

國內市場原因,很多高質量都是做的外包,國內就要求不高。

國內遊戲比動畫好點,你可以去遊戲調動作。

6樓:Forward

我大學的專業就是影視動畫,三維動畫部分流程比較複雜,但是最重要的是基礎要紮實,不過做什麼三維動畫都離不開建模,況且有的還需要分鏡,你現在已經工作了,就不要去去培訓了,因為培訓就是坑不說,還要貸款,真的不划算,其實任何東西都是可以自學的,現在網上有大把的教程,你是做動畫的,一些基礎原理應該很清楚了,剩下的就是分一些小的目標,把小目標做好,你大的目標實現是必然的,像我在學校也是學的很少,動作什麼的都是自己K,現在有很多動作預設,可以去臨摹,練習形態,慢慢的就會有提高的,不要著急,只要每天都在學,一定會進步的,加油^0^~

7樓:冰熊

你都工作了,還去培訓,划不來。去過培訓班的告訴你,教得還不如在公司裡學的多,去了公司明明自己學過,我還是覺得自己啥都不會。我前公司是個外包公司,啥型別都做過,好多高手,手把手教我,教會了很多,是我覺得太累了腦子也笨不爭氣。

你說你一直在做重複的東西,那麼你重複的東西有做到讓人滿意,反饋少嗎?我以前就是水平差,只能做那種重複性的,難度低的。高手都做那種需要想需要設計的動作。

就這樣我還是得全程把東西給他們看,還經常有錯誤。我感覺還是你的公司的問題,建議你騎驢找馬,去找乙個能帶你的公司還有。看你的機遇了

8樓:原野追逐

多做多練吧,動畫只有快速入門,沒有快速提公升,做專案時多積累經驗,基本功要練紮實。不建議去培訓班,對你可能經濟壓力太大,不如在公司找一些厲害的前輩請教請教,

9樓:雷靂

不要急,三維肯定是很難的,需要大量的時間,多做一些案例,去玄機的話,當作乙個小目標吧。

畢竟玄機的三維應該在國內屬於很高標準的。我自己也在學C4D,感覺跟平面的不是乙個量級的,還是得慢慢來

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