二維動畫用到的軟體都有哪些?

時間 2021-05-31 15:36:41

1樓:

本來二維動畫就是這樣一張張做出來的啦,抖的話是因為手頭功夫沒練好呀,畫變形了。動作不流暢的話是因為沒有掌握好運動規律。

三維動畫就建模骨骼繫結調動作了,但是做動畫哪有不辛苦的,還是要K關鍵幀噠

然後就是傳說中的動作捕捉儀了,這種高階裝置一般人也難弄到呀~其實學動畫除了特效啊軟體那些,就是要學習運動規律呀,人體運動的時候每個關節肌肉的配合還涉及到加速度、慣性那些,人體的走跑跳也包含了不同情緒的走跑跳,不同年紀的人(老年人、小孩子,青年、中年)的走跑跳的動作都不一樣(不過老年人應該跳不起來了),所以這些麻煩是沒辦法避免的啦。還有動物,長爪子的和長蹄子的動物奔跑的動作要點都不一樣,還有自然界的風雷雨雪火電……要研究要花好多時間……以前老師說十年都難培養好乙個好的動畫師,就是因為這樣

2樓:

抖就修到不抖,這沒有便宜辦法,前後幀不斷的翻著看,不斷的感覺是否抖動,不斷的修,不斷的練習。至於提到的動畫,其實就是很簡單的分層製作。題主確定動畫是「描」出來的麼?

3樓:動畫無產階級

乙個如此成熟的二維動畫軟體不可能沒有PS的時間軸好用。

二維動畫如果從軟體技術上,大致可以分為向量逐幀,點陣圖逐幀,還有二維繫結。向量逐幀以TooboomAnimation為代表,點陣圖逐幀以TVP為代表,二維繫結以AnimateStudio。

如果你想做《一指城》那種形式的二維動畫,苦練動畫原理和表演別無他途。

背景不動,人物動,需要分層,一般都是中期做好動畫和背景後期進合成軟體(例如AE)合成。

關於線抖,我猜你是逐幀畫的而不是從原畫到中間畫吧?用好洋蔥皮,控制關鍵張原畫,就這些。

根據你的提問,我猜你的老師一定是個半桶水,動畫原理都沒教好就讓你們折騰軟體。你說的問題和軟體其實都沒關係,當年沒有電腦的時候,用賽璐璐片不照樣做出流暢的動畫麼?

二維動畫和三維動畫各自的優劣有哪些

沒有報專科可以報動漫製作技術嗎?還有什麼跟動漫有關的專業嗎?他倆的優略性?我覺得他倆的共性個問題挺相似的,二維我相對不用了解,三維我知道。我很不理解在知乎上怎麼到處都是什麼職校,中專,什麼的,甚至初中,高中等畢業的去學什麼動畫專業呢?你又是聽了那個培訓班的雞湯了,動畫專業非常小眾,前途 錢途非常一般...

為什麼二維動畫在今天依舊佔據著電視動畫的統治地位?

蕭廿貳 從我的觀點來看,主要原因有兩個。第乙個方面是製作,第二方面藝術表現形式。我畢業於國內二流大學動畫專業,老師也並不是專業學習動畫的。但是他們很喜歡動畫,在很多方面都有一定的建樹。個人也很喜歡動畫,但是在審美和造型方面還有很大的差距,所以在大學期間閱讀了一些相關專業的書籍。不對的地方還請大家指正...

二維動畫能否達到真人電影的逼真度?

熊格奈奈 用上未來的技術當然能啦,此問題可以模擬為 如何用彩鉛筆畫出油畫的效果 如何用馬克筆畫出彩鉛筆的效果 不太清楚研究這個方向有什麼意義。 理論上可行,但是大概需要至少兩個會社的全部畫師爆肝。然而即使做出了那樣的動畫,也未必賣的動,背景現實人物還是二維就足夠了,要像真人的話用cg啊,又省錢 相對...