為什麼二維動畫在今天依舊佔據著電視動畫的統治地位?

時間 2021-06-01 15:28:59

1樓:蕭廿貳

從我的觀點來看,主要原因有兩個。

第乙個方面是製作,第二方面藝術表現形式。

我畢業於國內二流大學動畫專業,老師也並不是專業學習動畫的。但是他們很喜歡動畫,在很多方面都有一定的建樹。個人也很喜歡動畫,但是在審美和造型方面還有很大的差距,所以在大學期間閱讀了一些相關專業的書籍。

不對的地方還請大家指正。

第乙個方面:

三維和二維的動畫我都學習並製作過,像三維軟體maya,c4d,二維軟體flash,moho。tvp,retas也有一點了解,以及後期軟體AE,mg動畫會用到,確切說它應該是合成軟體。

看了前面不少人的回答,我也從製作的方面來進行一些回答。

首先從製作前期的投資來說,前期三維動畫的投入更大,硬體需要一筆不小的資金,正版軟體也需要花費很多。據我所知08年福娃奧運漫遊記,購買軟體就花費了上億,具體忘記了。當然國內使用正版的真是少之又少。

甚至一些遊戲外包公司,都是使用盜版軟體。三維動畫在製作方面更加體現工業化的詳細流程。建模-繫結-動畫-材質-燈光-合成-特效等等方面吧,很少有人能夠全部掌握所有的製作流程。

每個部門只負責乙個模組。其實像遊戲、動畫的製作並沒有想象中那麼有意思。國內人員參差不齊,院校基本上教的也都是基礎,甚至培訓機構使用的也是很久之前的教材。

沒有什麼實用性,還不如上網自學。人員質量數量問題,耗費成本,有些人甚至之後皮毛就去摸索製作。某個環節出現不協調,就會造成很大的問題。

製作成本大部分浪費在修改上面,包括二維動畫。之前看過一篇文章,國內一線的動畫製作公司,每分鐘製作成本二維在2-3萬,三維的在1萬左右,具體資料記不清楚了。大體差不多,當然也要具體問題具體分析,三維動畫如果同二維動畫的人員質量相同的話(當然這不可能進行量化),前期一定是二維動畫的製作效率高一些,但是二維動畫的製作效率基本處於比較穩定的狀態,後期三維動畫在製作方面效率會更高。

其實這也要看動畫製作的質量以及篇幅的長短,相同的高質量的動畫電影來講,三維動畫製作週期通常是要比二維的製作周期短的。尤其拿越大型的專案和要求製作精良的專案,三維的優勢也就更加明顯。如果像類似製作喜羊羊那種動畫的話,沒有什麼好比較的了。

三維製作需要的人員更加精細化,二維動畫的人員對於二維動畫製作的所有流程都會有所了解,甚至能夠勝任多個職位,像《大世界》乙個人就可以製作整部動畫。乙個人製作三維的話,相對也很難。

第二個方面,從兩者的藝術形式和各自特點來說

三維動畫在動畫方面存在侷限性,特指在運動規律方面,雖然可以模擬現實當中所有的運動效果,但是遠遠沒有二維動畫那種更加天馬行空的創作。太過真實的模擬現實,反而失去了動畫原本的那種主觀能動性,這句活是我自己所理解的,不知道你們能不能看懂。誇張變形在二維動畫裡面能夠更加精彩展示動畫的魅力。

三維由於其自身的特點,有其侷限性。有其是像《最終幻想降臨之子》和《生化危機》這種比較真實製作也比較精良的電影撲街的原因,做的跟真的一樣,還不如去看真人電影,真人表演表情更加生動。並不是越真實越好。

動畫賦予了所有東西以生命,哪怕是乙個吸塵器,也可以讓他變得很有意思,就像皮克斯開場的檯燈,還有一部迪士尼老動畫《花與樹》。

造型方面二維動畫的優勢更加明顯,三維動畫基本上只有兩個方向,一種是寫實的cg動畫,一類是像《玩具總動員》《功夫熊貓》那種。動畫的誇張變形也就只能停留在果凍彈力的方面了。

其實也就是各自動畫的特點優勢。

視聽語言上面也存在很大的不同,這些東西我懶得答了。本來還想上圖對比的,還是算了,沒時間我要去做加班狗了。

2樓:

電視動畫工時緊,周期短,重複性高,製作規模小。

二維動畫製作工序少,渲染耗時快,製作成本低從而保證了效率高。

為規避利益風險也會選二維而不是三維。

舉個最簡單例子我乙個人一年只有一台筆記本也可以做一部二維動畫,我乙個人只有一台筆記本十年也做不了一部三維動畫。(同水準)

3樓:

樓上那個瞎說什麼。

1國外的三維動畫很多都應用到電影裡面去了,很多大片基本上只有演員是真的,其他全是假的。

2連續劇動畫製作周期短,通俗講就是甲方大爺催的緊,當然不適合繁瑣複雜的三維。

3就是往大了說。動畫、電影這個東西,大家都想當然以為只是情節和效果的問題。其實不止這麼些,應該說,是從劇本到美術,到分鏡指令碼,到製作、後期剪輯合成,到配樂,哪怕是到某些個小環節的方法,到學校的教育,不要說和老美比了哪怕是和歐日俄澳這些二流梯隊的小團隊或者個人作品比,也是全方位落後的。

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