戰列艦為什麼不設計為正面迎敵?

時間 2021-05-08 16:28:13

1樓:遠古朋克巨象

衝角戰術死灰復燃?不行你這還不夠原教旨,戰列艦應該在兩側設定貼臉接舷戰需要的大木(鋼)板,海軍陸戰隊應該在船上練習龜甲陣。布匿戰爭中的羅馬海軍笑而不語

2樓:johnson168

側面的火力更強,能發揮出艦船的所有火力,裝甲更厚,更符合當時的空間設計和作戰使用,以當時戰列艦塔台的設計不可能正面攻擊,陸上坦克這樣設計是因為當時正面迎敵機率更大,而且坦克戰術比較強調速度,機動等,這種戰術在海上並不太實用,艦船移動速度慢,海戰主要靠射程.火力.精準度.

裝甲厚度等,要直接從正面打,火力肯定更弱(火力密度上,不可能前面火炮口徑又大,炮塔更多),正面攻擊就必須在艦頭放大炮,這樣船不會太穩,火力大但火力密集度就不夠,裝甲也不能太厚(前面越大後面對船的航行穩定性更差),而且隨著炮彈的威力增大,射程可能會相對近點,這樣打仗,一邊開一邊進入敵方射程,還不一定能打著敵人,但卻落入了敵人高密度,射程遠的火炮射程內,就一下把塔台的炮火指引或瞄準乾掉,連瞄準敵人都成問題了,這在鐵甲艦時可以(當時炮射程差,精度低,沒有大型塔台),但對於戰列艦不太合適。

3樓:威風零肆

你反過來想想,雖然把主炮前置(最經典的應該是納爾遜!),但布置上都得保證主炮轉動盡可能照顧到艦艉不是,所以實然角度來說,主炮集中前置並不代表剛正面。

另外,一是海上定位並沒那麼精確的情況下,沒法保證敵艦出現時就在艦艏,二是戰列艦做為船來說,設計上流線型船身沒法保證有乙個「正面」,三是退一萬步說,就算炮彈是嚴格從正面來的,也存在拋物線砸艦艉的情況吧,四是……把船設計得跟城牆似的不醜的影響士氣麼?

4樓:見崎雪城

首先單橫陣是不可能的,單橫陣機動性十分低下,挨打掉頭都不利索。

然後是戰艦設計的問題,為什麼全前置炮塔用的這麼少?

首先根據多年總結的經驗,戰艦主炮多為8門起步,全前置那就是4*2,黎塞留的方案。然而四聯裝的可靠性不說,炮塔本身也足夠更換加一寸的三連炮塔,省下的重量還能再加乙個(以MK6為例)(2476t vs 1473t),到時候就是4*2 vs 3*3+1寸。

再加上其他例如艦體配重問題(納爾遜),過寬的炮塔帶來的TDS過窄的問題等等,全前置主炮的優勢並不大。

5樓:卡爾迦斯特

散步是重點

橙色是T劣狀態的戰艦

黃色是T優狀態的戰艦

藍色圈和橙色圈是炮塔

黑圈是T優艦的炮彈散步圈

綠圈是T劣艦的炮彈散步圈

你現在覺得誰的被彈面積更大?

(過會接著寫)

6樓:肥胖的-貓

像黎塞留、納爾遜這種炮塔集中前置的戰列艦都是因為條約限制,要在有限的噸位內裝最大的炮和最厚的裝甲,這種設計其實不怎麼科學。

一般來說戰列艦的炮彈散步是個橢圓,遠近射界散步大左右射界散步小,所以畫個圖就知道迎頭衝時的被彈面積是比橫向對敵式更大的,那種迎頭對敵的方式是不科學的。

另外歷史上就算是納爾遜和黎塞留也沒有放棄側面防禦,因為你可以迎頭衝別人不代表別人會站在原地傻傻的跟你對射,正常的戰列艦在你衝向它的時候是會動的,不可能時刻保持正面對敵的。而且戰列艦也不是單挑,通常海戰也都是和複數敵人的戰鬥,正面防護只能對正對方向的敵人比較好,沒辦法對付各個方向的敵人。

另外從設計上炮塔集中布置也不好,因為浮力和形狀有關係,炮塔集中在前部或者後部重心和浮力中心不一樣,天生就不穩定,這對航行效能和適航能力都有很大的負面影響。

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