為什麼現在的服裝不注重褲子的設計?

時間 2021-06-25 07:49:36

1樓:眉疚飛七

我覺得並不是不注重褲子的設計,褲子在版型上說,看起來十分簡單,但是實際上會考慮很多因素。褲子一旦有過多的設計元素,不僅大眾不可以接受,版型上也會出現風險,設計成本大大增加

2樓:許查理

問題本身就是偽命題。

褲子也很注重款式設計,甚至比上衣更甚,一丟丟不一樣的餘量處理辦法就使得整個版型產生變化,你還以為是自己腿瘦了……其實是人家設計做得好。

覺得褲子設計花樣少,我覺得可能是因為人的下半身就長這乙個屁股兩條腿,廓形上沒有太大的變化空間,才給人這樣的錯覺吧。私以為褲子設計比上衣難多了。

3樓:

先問是不是再問為什麼,其實褲子的設計並不少。

首先服裝設計並不只是包含款式設計,再者款式設計也不少。

先說服裝設計中包含的板塊:面料設計,尺寸設計,版型設計,工藝設計,紋樣設計,款式設計。

很明顯上面的設計褲裝設計裡都會涉及到。

尺寸設計:這個和量體裁衣的定製不同,成衣的尺寸設計的目的就是要讓這條褲子在可能的範圍內讓更多的人群可以穿,且穿得舒服(男性同胞應該不想要一條卡襠的褲子吧?),當然也是會受到版型和款式的影響,都是相輔相成的。

面輔料設計,工藝設計、版型設計決定著這條褲子穿著舒服不舒服。

其次,款式設計和面料設計會決定這條褲子看起來吸不吸引人。

題主之所以會問這個問題,我猜測是想說商場裡的成衣店賣的褲子款式太少吧。

那麼不妨換個思路:太標新立異的款式好賣嗎?

縫紉廠接訂單最少也是三四百條一款,要把這些褲子全賣出去那麼款式就不能太複雜。

其次,人的大腿的運動是最容易受限的,在這個前提下,款式設計尤其是褲管以上部分的設計就受到一定的限制了,穿著起碼得能走吧。

再者,褲子的工藝是最難的,尤其是門襟那個地方。款式太誇張導致門襟不好做這種划不來的事情設計師很少會傻到去幹——人家又不是高定的設計師,憑什麼吃力不討好。

bytheway凡事你能在商店裡只接買到的衣服都叫成衣,而不是高定,包括高奢品牌的高階成衣,只要是成衣,就得考慮上面這三點。

本來想弄點WGSN上褲裝設計圖來證明一下褲裝款式設計也不少的。

但是我忘記前東家給的WGSN賬號了,那就這樣吧【。】

補充乙個總結吧:

服裝設計不是不注重褲子的設計。

是在成衣褲子的設計中因為客觀原因不會偏重款式設計。

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