為什麼索尼不注重遊戲平台的向下相容?

時間 2021-05-30 11:25:43

1樓:顧疏雨落秋風

2023年了,索尼不注重向下相容?

ps3和ps4不是乙個架構怎麼相容啊。

另外ps5相容ps4的盤。

還有這事你怎麼不去老任那邊問問?

你可以問為什麼任天堂不向下相容,為什麼ns不能插3ds卡帶,也不沒法插wiiu的盤?

2樓:萵葉

講道理,那些值得吸引玩家買的老遊戲已經炒了很多次冷飯了,最後生還者,旺達與巨像,卡表的超級無敵至尊生化危機之類的。

退而求其次,就算相容,一堆沒中文操作落後的遊戲你玩的下去?如果要懷舊選pc不是更好?

從商業角度出發,ps4不能相容ps3,ps2,ps1也沒有暴斃。

聽說下個世代能相容ps4,算是不小的進步吧,因為架構差不多所以做得到。

3樓:

想反問為何要相容? 為何要相容? 為何要相容?

假設PS4相容PS3 請問題主您手裡有多少遊戲盤?假設您手裡有一張PS3遊戲盤請問為何沒有PS3遊戲機?假設您的PS3遊戲機壞了為何不去修?

4樓:

架構都不一樣啊……乙個POWER PC乙個X86,想向下相容只能靠模擬器了吧。不過PS4以後就不存在相容性問題了,全都是X86架構。

5樓:夢羽靈泉

不是不重視,而是不可能

就連樓上說架構相容的DIY pc平台

英特爾和AMD還不相容呢,或者說英特爾的新U為啥要加針腳?從286開始全一樣針腳一樣定義多好?十年前的主機板現在的U插不上,英特爾是不是「不重視」向下相容呢?

沒有「為什麼不重視」,只是或者根本無法實現,或者市場和技術的推進導致向下相容的弊大於利而已

6樓:

向下相容是有問題的。技術上和商業策略上都很有問題。

技術上的問題在於,遊戲機和電腦完全不同。電腦的基本結構可以二十年不變,遊戲機常常是每代架構都完全不同。硬體上向下相容難度極高,靠新主機軟體模擬的話,效能未必夠,也未必能模擬出完美的效果來。

早期PS3能硬體相容PS2,那是因為在PS3裡直接塞了PS2的處理器。

商業策略上的問題在於這是個得罪開發商的事。因為你做向下相容,就會打擊開發商炒冷飯的銷量。開發商被得罪了就可能叛逃到別的平台,那你乙個遊戲機沒有遊戲了,玩家還會買帳嗎?

他們不會因為當年你向下相容的小恩小惠就大發慈悲的。

7樓:

架構不同,PS2類似CPU+3D子卡,PS3是PowerPC架構CPU+顯示卡,PS4又成了X86架構CPU+顯示卡。PS3起初配備了一塊PS2的處理晶元實現相容,後因成本問題在後續版本中去掉。

最簡單的理由是主機足夠便宜,沒有為此特意實現相容的必要。在微軟和索尼新一代主機全盤X86化的現在,相容性也不是什麼大問題了。此外在新主機上破費實現完美相容舊主機多少有點鳩佔鵲巢吃飯砸鍋之嫌,好像在說「新遊戲欠奉諸位先拿老遊戲將就啊」(雖然不完全是這樣)。

8樓:

架構差異大,ps4沒能力相容PS3罷了。以後就好了,不會老改架構了。

還有,索尼做了雲遊戲的。在國外ps4其實可以執行幾百款ps1 2 3遊戲呢。

雲才是未來啊

雲發展起來後根本不用怕不相容了

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