為什麼索尼不出一款超越頂尖 PC 效能的遊戲主機?如果 ps5 可以外接電腦顯示卡是什麼結果?

時間 2021-10-27 00:39:54

1樓:

你以為的遊戲主機:

廠商們為了高貴的遊戲界婆羅門所開發的,能帶來最頂尖遊戲體驗的裝置,不惜一切代價。

實際的遊戲主機:

廠商們給買不起高配PC的紅脖子們提供的,能滿足接下來幾年主流遊戲畫質的,最便宜最廉價的平台。

為什麼會造成上述誤解呢?主要是因為越南畸形的遊戲市場導致,過往的很長一段時間裡,遊戲主機都是高貴的婆羅門使用者才玩得起的裝置,普羅大眾也就買個五六千的筆記本在大學宿舍玩玩PC遊戲,你要是玩個使命召喚之類的單機都能鄙視玩CF的,更別說主機遊戲了。

2樓:硼化二氘離子

遊戲機是廉價!廉價!廉價!遊戲解決方案,給窮人玩的,超越pc不要錢嗎?讓使用者可以自己改配置就喪失了遊戲機最大的優勢:配置統一,可以定向做優化,讓一台機器可以用好多年

3樓:nei

無論xsx還是ps5還是switch,這幾個主機廠家硬體上的自研技術僅限於定製架構和整合方案,生產製造和部件研發都不關他們的事兒,定價不能過高的情況下效能跟利潤空間就是衝突的。而主機歷史已經無數次證明了定價高者———卒

4樓:李遙

自從PS3/XBOX One世代之後,專用遊戲機硬體已經一去不復返地失去了對通用PC硬體(廣義,包括Mac等個人電腦)的效能優勢,唯一剩下的只是價效比優勢而已。即使是我這種20多年只玩遊戲機不玩PC的玩家也不得不承認這點

更進一步地說,PC硬體廠商也無關緊要了,遊戲業界徹底進入了軟體廠商主宰的時代。硬體廠商無非是零件廠、相容裝置廠而已

5樓:

並不一定完全沒有可行性。因為歷史上至少有一台主機就是按這個目標設計的並且至少完成了沒有暴死的小目標:NeoGeo AES.

單價太貴,買不起那就租或者分期。NeoGeo AES一開始就是rental system,只租不賣,因為早就考慮到了終端使用者不可能買得起。後來發現狂熱玩家真的有買一台的需求才開始銷售的。

所以"PS Ultimate"的銷售模式要麼是玩家找Sony每月/每年付費租一台,要麼像微軟搞的Xbox All Acccess一樣,付一定時間的訂閱費之後把機器的所有權轉讓給玩家,相當於分期購買。當然要是不差錢打算全款買的話也不是不行。

平台太小,單獨做遊戲和優化遊戲不合算,那就想辦法讓它相容同級別平台的遊戲。NeoGeo AES除了卡帶形態不一樣(防止把家用機商用?)之外,直接相容NeoGeo MVS街機遊戲,遊戲不用二次開發適配,還能真正實現狂熱玩家把頂級遊戲裝置搬回家的夢想。

讓"PS Ultimate"相容頂級PC的話,直接用PC硬體倒好說,PC平台的話語權並不在Sony這,難不成拱手相讓給Steam?不過也只能是這麼設定了...

因此這台機器不是不能做,但事情並不會順著想象中發展。如果真的去做,最後的結果很可能是玩家付月費/年費之後,沒有得到一台「夢幻主機」,而是從附近的Sony專賣店提來一台貼著Sony PlayStation標,採用標準PC機硬體跑著Steam OS的遊戲電腦。

6樓:破曉之光

PS5除了GPU外哪方面不比一般PC強,RZEN2的8核CPU,PCI4.0 7G/S的SSD,還有SSD直通視訊記憶體的技術現在PC還沒實裝,問題問的完全是GPU問題,你得看看現在GPU多貴,一張比PS5 GPU剛好高一級的3060TI都要5000多,直搞出來你埋單不?

7樓:木吉竹

外接和不外接時效能不一樣這給遊戲開發者帶來好多事情。誰知道你接的顯示卡是什麼樣的。

switch的掌機和主機模式兩檔效能開發者簡單改解析度就可以了。

作為遊戲機,要給開發者提供穩定的遊戲執行環境

8樓:小豆丁qaq

xbox:

我效能好,怎麼還是被輸了主機大戰啊。

switch:

笑死,機能算個啥。

對了,順便說一句。

我是主機,不是掌機千萬別搞錯了。

就像今年MAC的M1晶元吊打牙膏廠,但還是只能吹辦公效率。

不就是因為他沒法玩遊戲嗎。

而遊戲主機,也是以遊戲為主嘛。

有護航大作就行,有好玩的獨佔遊戲就行。

我:其他主機先不說,PS5真的有遊戲可以玩嗎?《戰神》上PC咯。

PS5:PS5真的有啦,真的、真的有啦……你逢田姐當然會做啊!_嗶哩嗶哩_bilibili

9樓:辣雞工具人

本世代Sony和MS也就是實在頂不住了,才把主機的售價拉高了100美元。要不然真的是傻子才賣這麼貴。之前微軟在沒確定售價之前放風試探市場說比Sony對位便宜50美元,你看給索尼緊張的。

後來大家還是同時對標500美元,這才靜下心來一些了。就這,微軟家賣299美元的XSS,銷量實際上是XSX的兩倍有餘。說明乙個什麼問題啊,主機玩家在國外是真的窮。

Xbox 360時代,MS做過乙個統計,平均每個Xbox 360使用者,全生命週期內,全價購買的遊戲有多少?答案是,平均十個,也就是600美元。Xbox 360是2023年發售,2023年正式停產退市,十一年的生命週期,平均每個使用者每年不到乙個遊戲。

十個遊戲加乙個400美元的主機,再考慮到會員訂閱和主機本體的公升級(比如說從雙90換雙65也是買了新機器),平均每個玩家的生命週期內只有不到2000美元的預算會花在遊戲上。

假設索尼現在搞出了一台PlayStation Super-Boosted Edition,簡稱PSSB吧,就按你說的來,超越頂尖PC的效能,那麼你將看到5950X+RTX 3090+至少40G GDDR6的配置,散熱估計要直接液冷。按照最樂觀的估計,這套配置沒有2500美元肯定下不來。

一台機器2500美元,這就已經穩穩超過普通的主機玩家全生命週期的遊戲預算了。這台PSSB能不能賣出去,要打乙個極大地問號。

10樓:

你之所以能在PS上流暢的玩所有的遊戲,就是因為同世代PS使用者的機型和機能都是一樣的,遊戲廠商製作遊戲時會針對PS平台做特別優化。

就好比你們學校的女生全是1公尺5+200斤的坦克,做校服的廠商會統一規模直接control v+c 大批量生產;但如果你們學校同時也存在1公尺75+100斤的小姐姐,做校服的不可能按同乙個模板生產,但是校服質量有差異。

11樓:

這問題問的。。。

作為一名主機使用者,選擇主機拋棄PC的原因很大一部分就在於成本,組裝一台高效能PC主機,僅僅只是顯示卡就已經成為了不少玩家的阻礙。

其次,主機使用者不可能買到主機無法執行的遊戲,而PC使用者則不然,用打CSGO、LOL的PC試一試起源、方舟這類?

不管是XBOX、PS還是PC平台,遊戲的平台適配和優化是遊戲廠商需要做的工作,對於主機玩家來說,根本不必操心,因為無論是XBOX還是PS,都是有著標準化效能的遊戲主機,這導致主機玩家的體驗很容易達到標準化。而PC領域,即便同一款遊戲,由於不同的PC配置,甚至配件品牌都會造成玩家不同的遊戲體驗,玩家則不得不解決遊戲適配和優化問題,因為面對各種不同的PC,遊戲廠商只能只能給出乙個最低配置作為玩家的參考引數,有時候即便滿足最低配置,遊戲還是玩不了,這很常見,以前玩PC遊戲的過程中,離譜的還偶有主機板、記憶體不相容的遊戲出現。這意味著PC玩家玩遊戲如果不想考慮配置,必須得配一台最強效能的PC,即便配置了最強效能的PC,還不能確保不需要自己解決技術問題。

這麼理解的話,主機使用者和PC使用者並不算是同一型別的玩家。

題主問PS5外界電腦顯示卡是什麼結果。

能這麼問,那就一定不是主機玩家,我倒想知道的是,什麼遊戲需要PS5外接電腦顯示卡。

我懷疑,那個提出PS5外接電腦顯示卡概念的索尼員工,會被當場炒魷魚。

12樓:

這就是典型的單純的索尼gk們想法

當年xbox one 和ps4,gk們在gta上面數草,後面數巫師的毛

後來xbox one x 以及xbox series x出來和ps4 pro以及ps5,軟軟們反擊來數毛,GK們這時候不願意承認了

所以遊戲到底是效能決定好不好玩還是本身遊戲性決定的?

GK們永遠要高高在上的鄙視一切

13樓:葉子

沒有必要,索尼的主機主要是乙個遊戲平台,而不是單純的硬體,索尼也不是靠主機這個硬體賺錢的,主機經常會賺不到什麼錢甚至虧本賣,主要是靠PSN商店遊戲銷量抽成獲得利潤,索尼也沒不需要把硬體做得太好。

而且很多遊戲登陸主機平台會做專門優化,就算主機配置一般,但是很多遊戲可以在主機上達到30幀或者60幀這樣可以流暢遊玩的程度。

14樓:

任何乙個科技企業運轉的基本法:

只要「1」還能在主流市場裡賣就不會出「2」,等「1」過時了,「2」才會開始售賣。而在售賣「1」的時候,「3」—「5」的基本思路已經有了。如果你上來就賣「5」,表面上看你是賺了一大波「5」的錢,但長遠來看,貴公司必倒閉。

15樓:DOOMOON

你這個問題問的,因為索尼不傻,或者說他曾經傻過遊戲才是遊戲機的主體,機體效能只是遊戲性的一方面,過多的追求效能增加的成本和收益並不成等比

在新技術,新功能的驅動下公升級換代的效能提公升是有必要的,不做就會落後而追求頂尖的效能就很蠢了,沒人會因此買賬,只有虧的份

16樓:QAQ emmm

因為跟不上啊?

遊戲機離了遊戲市場用處不大了吧?

顯示卡可不止打遊戲用。

比如神經網路,現在多少巨頭盯著這個砸錢?

比如計算機視覺,航空航天,軍事都要用。

比如最近的挖礦

這些市場帶給顯示卡公司的利潤是巨大的,這也支撐了顯示卡公司更新換代的速度,遊戲機根本跟不上

17樓:麵餅勺

頂尖怎麼定義啊。幾萬塊錢一台主機你買嗎。索尼的政策本來就是虧本賣機器然後靠遊戲回血。而且主機單論遊戲效能應該是好過大部分PC了吧,起碼你花三千多塊錢能組什麼破電腦啊。

18樓:

說句不好聽的,索尼能把現在ps5上所有鎖30fps的遊戲統一變60,其他一律不求,我就給他磕頭了。

連幀數問題都解決不了,還想著去硬體超電腦呢?廠商不給你優化補丁,你是9090都不行,天王老子來了也沒用。

19樓:lulu2000

主機是不掙錢的, 能保本就算成功。靠的是遊戲, 靠的是市場占有率。

索尼出乙個超越頂尖PC的主機, 它準備賣多少錢?3000美元?這還不一定能保本,但銷量那是絕對慘淡,任天堂和微軟看見索尼出這臭棋,做夢都要笑醒了。

好, 那就兩條腿走路,高階主機只出很少量,靠普通主機占領市場。問題又來了,這個高階主機這麼牛,是不是遊戲也要另做一版,不然怎麼體現優越感?那開發成本是不是要增加?

這些成本攤到那些少得可憐的高階主機版本上, 是不是要賠錢?

賠錢的買賣誰做啊。

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