為什麼像大鏢客,美末一樣注重劇情的遊戲越來越受歡迎?

時間 2021-05-10 19:56:22

1樓:一箭穿猩

大嫖客自由度這麼高支線巨多的遊戲咋會叫播片遊戲,那gta也是播片了?刺客信條也是播片了?遠哭也是播片了?不是劇情好的遊戲就叫播片遊戲的,兄弟。

2樓:karl

在打遊戲喜歡無腦跳劇情的人眼中大鏢客都成了播片遊戲了。。我記得以前我打質量效應我同學問了我一句你怎麼不跳這些動畫啊。。。這些人還是去玩連連看吧

這不叫播片,這叫遊戲電影化小島秀夫算是最早搞這個的人之一

3樓:尼古拉斯扯淡

更新:更改了問題之後更讓人痛心了。

注重劇情類遊戲從上世紀90年代的PS時代就開始初見端倪了,國內也有仙劍和軒轅劍這種劇情上佳的作品。劇情一直以來就是各類遊戲不可缺少的重要組成部分,但是在國內這種奇葩的遊戲環境影響下,竟然成了不為人知的遙遠歷史,讓人傷心。

原答案:

讓人痛心。這兩個型別上還算普通的單人遊戲竟然被理解成乙個新出現的遊戲型別。

是不是很多人覺得遊戲就是鬥地主那種完全沒劇情,只有規則,然後開幹?

似乎「普通人」眼裡的遊戲就是要PVP才算遊戲,MOBA啊,棋牌啊,之類。

真正的播片遊戲我能記得的有PS上的《生存》,PC上的《late shift》。

4樓:MuaMonster

這也叫播片遊戲?

那超凡雙生暴雨底特律都是電視劇集嗎?

播片遊戲是一條道走到黑的你只能跟著劇情走,最多給你幾個qte幾個分支選項

而大表哥和美末那是劇情驅動遊戲,你不能因為乙個遊戲的劇情是核心之一就把他叫播片遊戲

不然你簡直就是在侮辱在地圖上放了那麼多隨機事件,支線,彩蛋的r

5樓:一位熱心市民

感覺美國末日和大鏢客不太一樣。

都是好遊戲。劇情上來說美國末日帶來的震撼更大一些。

大鏢客更燃一些。

要說互動式電影,還要看暴雨,超凡雙生,直到黎明,底特律變人。

現在中國經濟好了,遊戲機也解禁了,steam也火了。以後會越來越火。

6樓:鍋鏟不能當榔頭

最終觀點就在最後,不想看直接拉最後。

先講我對「播片遊戲」的理解:就是偏向於講述乙個故事或者傳遞一種觀點的、以CG等手段來表現劇情的遊戲,往往是單機遊戲。

我接觸單機遊戲的時間是相當早了,我03年小學一年級家裡買了電腦,我爸玩热血传奇,我玩玩英雄薩姆、絕代雙驕等單機遊戲,在我這個年齡段,我接觸單機遊戲的起始點和至今為止的數量,是很多人比不了的(很多同學以前玩過單機遊戲但是忘記了是什麼名字就會來問我,描述一下我大概就能講出是什麼遊戲,因為他們玩過的遊戲實在是少,基本都是爛大街款,所以很好猜)。所以,我不單單認為遊戲是一種社交工具、娛樂消遣,我覺得它也可以是一種價值觀的輸出,一種不同於電影的表達方式,傳遞一種另類人生的體驗,用題主的話說就是:高互動度的「播片」電影。

其中,最具代表性的作品包括但不限於大鏢客和最後的倖存者(THE LAST OF US)。

正如我最開頭說的,因沒有生在遊戲理應是「播片」的那個時代或者因為很多客觀原因沒有接觸過這類遊戲的人來說,就會產生一種「越來越火」的感覺。這個事情的產生是多方面的原因。

一、這類劇情向的遊戲的敏感性和中國特殊國情。價值取向的爭議性或者表述方法的爭議性在中國是被看得很重的。這類傳述價值觀的遊戲就和電影一樣,是帶有顏色的,所以很容易觸碰紅線,而且很多遊戲的觀點的表達是借助了暴力的手法,就像戰神3最後,奎托斯一劍刺死了自己把希望撒向人間,這種畫面是很「不和諧」的,即使價值觀沒什麼問題,但是表現手法太過爭議,所以也是不能出現在我們和諧社會中的。

二、單機遊戲在中國的傳播度實在是很低,但是隨著直播平台的影響力逐漸擴大。當初一紙遊戲機禁令,我同齡人中,我認識的人只有我家裡是買了PS3的,甚至現在PS4也很少,大家接觸的都是英雄聯盟、地下城與勇士、魔獸世界這類moba或者MMORPG這樣的網路遊戲,而這類遊戲強調人與人的互動性、競技性,比較忽視敘事,誰刷深淵或者排位之前還要看劇情的?而且大部分單機遊戲都是買斷制的,而習慣了免費遊戲的中國玩家,付費買遊戲的觀念壓根就沒有,進一步加高了門檻。

還好現在直播平台的興起,雖然培養了很多「雲玩家」但是最起碼讓大家知道了這個世界上還有除了紅色警戒、掃雷之外的單機遊戲,也讓很多優秀的遊戲進入人們視野,也讓更多的人知道了最後的倖存者這個PS3時代的遊戲。

看吧,其實劇情向遊戲一直都在,也都很火(只不過範圍不包括中國),所以不是最近興起的,已經火了好久了。

一位老玩家的碎碎念:世界範圍內,單人遊戲的確在沒落,今年的cod放棄單人模式與3A成本不斷提高光光靠$69可能很難賺錢都在給單人劇情向遊戲的未來蒙上陰影,我認為劇情向遊戲才是遊戲被稱為第九藝術(雖然這個第九藝術名號很虛)的最有代表性的遊戲型別,如果今後越來越少,我覺得是一種損失。今年的TGA把最佳遊戲頒發給戰神我覺得挺好的,也算是對單人劇情向遊戲的一種鼓勵。

所以我的答案是:劇情向遊戲一直都火,火在國外遊戲圈和比較「核心」的國內遊戲圈,直播行業的興起和發展使得這些遊戲在國內知名度提高,導致看起來這些遊戲越來越火,但實際上你們要知道,最後的倖存者,是PS3時代就有的遊戲。

7樓:black0419

在VR,AR或者別的什麼技術成熟之前,遊戲所需的技術也差不多了,畫面再好一點,眼睛跟得上麼?模式再好一點,學習成本怎麼算?所以說技術上肯定有創新,但是一時創新不會那麼大了。

那麼,乙個好劇本,就能讓乙個遊戲大賣。

對於遊戲玩家,不一定都是那種希望拳打宮崎英高腳踢小島秀夫的硬核玩家,能給我乙個好故事,我就滿意了啊。

8樓:鍋老師

我對播片遊戲的理解是只有純qte按鍵的,我知道的就是quantic dream的暴雨,超凡雙生,底特律變人還有telltale的行屍走肉系列,與狼同行等等。

因為現在是個快節奏的時代,大部分遊戲都趨向快餐化。如果你玩過很多遊戲,那麼基本上很多遊戲你玩一半就玩不下去了。但是播片遊戲不一樣,你可以不管那些繁瑣的支線任務和成就,你只需要跟著提示,偶爾按按qte,做做不同的選擇, 你就會沉浸於劇情的體驗並獲得沉浸感。

所以啊,如果你是乙個手殘玩家或者對技術高的遊戲沒有興趣以及要上班沒有多少時間的話,播片遊戲就很適合啊。

我乙個從不玩遊戲的朋友我讓他玩播片遊戲他都玩了一天,關閉遊戲時還一臉意猶未盡的。

所以我還是很看好播片遊戲的

9樓:神通改三

您大概沒理解什麼叫播片遊戲

在我看來真正純電影互動介面的這幾年只有底特律:變人

其他也叫播片遊戲? 請您定義一下什麼叫播片遊戲

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