為什麼微軟和索尼不推出可以更換顯示卡的遊戲主機

時間 2021-10-29 01:16:04

1樓:

因為這幫人都是口嗨,實際上沒錢也沒時間。

這種人車壇多的是,乙個二個對國外的小眾車型口嗨的不得了,其實沒幾個買得起的。

大部分人總是過高估計自己的小眾需求的接受程度。

其實比起手機遊戲,主機遊戲是小眾,然後還要和電腦玩家爭奪。

2樓:小源

說句不好聽的話:硬體黨的錢並不好賺

不要看什麼卡吧人均四路泰坦,上萬的水冷,一塊cpu能頂你兩台電腦什麼的,實際上會做這種事的人是少數,歷史上其實也存在過類似的產品,通過外接增強裝置來公升級,但這樣會出現乙個致命問題,家用機的遊戲開發是基於固定配置進行優化,增強外設需要額外付出工作來適配新硬體,如果遊戲機可更換核心配件比如cpu,則會加劇被破解的風險。

另外還有一點就是,任何企圖用pc思路代入家用機的思路都有問題,pc跟家用機不是一回事,家用機面對的始終是大眾娛樂產品,額外增加使用者學習成本是致命的,我實在不理解為什麼要去搶乙個本來就是少數的群體,更何況如果喜歡玩硬體pc還不夠玩麼。

最後強調一點,家用機不靠追求效能吃飯,並非效能越高賣得越好,不存在的,

3樓:情到深處是孤獨

說個看似跑題的題外話:論2077在索尼主機上的暴死及下架。

索尼以及隔壁微軟某種程度上已經推出了更換顯示卡的主機了。

現在很多遊戲都橫跨ps4/ps4 pro/ps5。這仨貨的顯示卡效能依次成幾倍的提公升,可比題主所謂的可更換同世代顯示卡區區百分之幾十的效能提公升猛多了。

我ps5顯示卡好,就理所應當享受4k加光追。你ps4顯示卡差,活該2077解析度900p幀數30還掉幀。

然後結果大家都知道了。

所謂的一碗水端平。如果老機型玩家和新機型玩家,像經濟艙頭等艙的票價區別也就罷了,問題是同一款遊戲,老機型玩家掏70刀,新機型玩家也掏70刀,然後老機型玩家活該遊戲體驗差,憑什麼?

最關鍵的是,縱觀整個世代,新機型和老機型玩家的人數比往往是一比五,甚至老玩家佔比更高,2077就是不懂它的基本盤在哪,屁股應該向哪歪,然後自然就下架了

4樓:

主機平台的遊戲對硬體都是有優化的,不是你想換就換,對遊戲廠商和主機廠商都有很大的考驗。除非你樂意多掏錢購買「主機定製版顯示卡」。

最後,你直接買個電腦主機它不香嗎?

5樓:蹄髈

主機板就是圍著CPU&GPU設計的,為了最大程度降低成本,做在一張PCB上是最廉價的設計,任何分離的設計只會推高成本,機箱,接外掛程式,電源等等都需要重新設計

針對性設計的遊戲,單獨更換GPU並不會換來更好的體驗。

更換GPU涉及系統驅動以及遊戲適配, 不利於系統的穩定性並會導致遊戲的相容問題。

6樓:阿森

很簡單,過來兩三年,不光是顯示卡跟不上了,其他的也跟不上了,如果有需要全面公升級的人之間買主機了。而且遊戲機都是靠遊戲掙錢的,硬體夠玩就行。

7樓:The Alpha

這是個好問題。

要否定這種想法很簡單,因為主機遊戲的畫面都是統一設定,使用者更換顯示卡規格就會導致有些人的硬體跟不上。同時有的人用n卡有的人用a卡那光追/dlss/fsr這三個重要的次世代特性會出現嚴重的相容問題。

同時,可以更換顯示卡代表要向使用者開放pcie介面,也就表示「要麼原裝的顯示卡可以拆,要麼出廠不帶顯示卡」。我相信要不了多久閒魚上就會有ps/xs拆機顯示卡,然後打包發給礦廠。

pc準系統裡倒是有類似的東西,乙個是Tiny Monster的小主機

還有乙個是intel的nuc野獸峽谷。

也就是說從產品本身的角度是行得通的,其中TM的方案簡單粗暴但效果極佳,nuc就更像個普通的itx。

遊戲機的優點在於統一的遊戲平台帶給玩家的平等感,以及廠商更大的優化空間。ps5能開放ssd介面給玩家已經是很open了。畢竟ps5的其中乙個賣點就是超快的ssd,然而大多數玩家擴容的硬碟也就s50lite 4000Mb/s的水平。

開發者後期到底以誰為基準開發呢?這些都是問題。

8樓:靈酸鉄狸

為何蘋果不出可以更換電池的手機?

為何蘋果不出可以更換記憶體的手機?

明明你要改華強北都可以,為何他蘋果就這麼傻的不給你出可以改的。

大概是這麼個邏輯不?

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標準的Windows Server安裝時有選擇GUI或者Core模式,Core模式就是沒有桌面的,完全用命令列的,然而這個模式還是有圖形介面的,如果安裝乙個圖形介面的應用,就會看到原來的視窗還是會跳出來。同樣的,hyper v server 就是Windows server對hypervisor優化...

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