為什麼索尼微軟可以容忍往日不在和除暴戰警這種遊戲,而任天堂就不會?

時間 2021-05-11 20:53:01

1樓:小野貓兒控

因為往日不在賣的不錯,甚至在多個地區銷量登頂,比如英國(英國是ps在歐洲最大的市場)

雖然具體銷量沒有公布,但是目前來看300-400w都很有可能。這對於乙個新ip來說不是個很差的成績。

另外當初地平線出的時候也有一大群人吵著雷作暴死結果今年銷量過了1000w

2樓:祈念

基本可以認為這個問題是黑了,首先,不存在容忍不容忍這種傻子一樣的問題,其次,老任也不是你所說的不會,被一直罵的新星同盟,寶可夢皮/伊布,別視而不見,

一黑黑三,還想挑起爭端,舉報,

3樓:帝國小吏

先問是不是,再問為什麼。

《往日不在》的銷量可不算差,尤其是對於以前沒有製作過3A遊戲的小工作室而言,已經算是不錯的開局了。

4樓:花哥

一堆拿任天堂第一方奶粉級小遊戲和3A大作比,這不是噴任天堂,是太看得起了。

《卡比》這種除了銷量是A其他甚至不到B、數十人開發小半年的邊角料奶粉,和上過三次E3的超巨3A 《Days Gone》相提並論,索尼應該開除你。

直接說重點了

1、任天堂體量決定了大投入的遊戲只能成功,素質決定成功與否2、微軟財大氣粗,EA能有爛作與微軟一樣

3、索尼做不到財大氣粗,Days Gone一塌糊塗也是不能理解的

5樓:克先生

往日不再整體質量是合格的,但遊戲內容都是現有的沒啥創新,另外據說劇情沒什麼意思。但是你把他正常遊玩下去,整體流程還是可以的

6樓:

你當去皮是假的啊。去皮這種情懷屎在我眼裡比往日不在還要過分。

往日不在這種在發售前就知道是屎,大不了銷量暴死就好了,大家喜聞樂見。

7樓:矜持的雞

說的任天堂各種耀西分很高一樣。

任天堂作為歐美發行方發行的惡魔三人組ign評分高達3.5。

不過鑑於豚豚大部分都沒有wiiu應該是接觸不到這款好遊戲。

8樓:孟德爾

索尼微軟沒什麼心理負擔,第一方大作翻車次數太多了

索尼自從龍騎士傳說一敗塗地後,就放平心態了。索尼的成功從一開始就是靠第三方支援,只要硬體戰略不出問題,自家遊戲怎麼翻車都無所謂。第一方神作在關鍵時刻比如PS3中期可以救命,但真正坐穩王位不靠這個。

微軟最倒霉的不是除暴戰警,而是RARE的作品。當年RARE可是和任天堂本社平起平坐的神一樣的公司,到了微軟後愣是沒出過乙個像樣的大作,微軟也沒啥辦法。更何況現在微軟高層的心思根本不在遊戲機上面了。

任天堂一樣翻過車。

NGC開局用路易鬼屋,被罵死,然後Sunny馬里奧和塞爾達風之杖都是公認的系列低谷。因為當時任天堂第三方的遊戲太少,必須用第一方大作頂上,這種功利的心態當然做不出好遊戲。後來任天堂痛定思痛,做了塞爾達黃昏公主,並沒救活NGC 。

WII和NDS的成功,其實和任天堂第一方遊戲沒什麼關係,純粹是硬體戰略的成功,買這兩個硬體的人很多就是想玩那些不被承認是遊戲的東西,你管得著麼?

三墳時代的任天堂徹底冷靜下來了,無所謂了,老老實實做好遊戲,不滿意就推倒重來。大部分使用者不理解遊戲沒關係,我做給能理解的人。

NS的成功就是這種堅持的成果,非玩家看中NS的簡便易用,核心玩家和輕度玩家看重第一方遊戲的高質量,皆大歡喜。

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