產品經理和程式設計師該怎麼相處?

時間 2021-09-09 15:53:45

1樓:museany

人與人之間要單純點。

那有那麼多如何做的問題,

產品經理,只要少給我提問題才能最好的解決問題。

我就是程式設計師

我的回答就是少改需求多請客(沒事倒杯水也可以,重點是第一點)。

2樓:

不同的組織產品經理的責任和許可權不同,所以不太好一概而論。但是總的來說產品經理並不是行政性職位,因此不能靠職權來強壓。

公司賺錢是靠產品(這裡的產品包括服務),好的產品經理就是能夠製作出掙錢的產品。具備了這個,那麼其它都是水到渠成的。

比如在遊戲領域,如果小島秀夫來擔任某個專案的產品經理,相信程式設計師們自然就拜服了。

但是這是個雞和蛋的問題。不可能第一天做產品經理就有好的產品。

所以產品經理的前期,也就是還沒有成功產品的時候,還是更多地要靠自己的溝通能力和人情味。要麼和程式設計師的老闆做哥們,要麼和程式設計師做哥們。放下架子,當好保姆+跑腿,多攬髒活累活。

善於學習,對不懂的東西要虛心請教,既不可盲目尊大,也不可以避之不談。

要注意分享,時常讓大家明白前進的方向和理由,聽取大家的意見和反饋並且花時間進行解釋,尋求理解和支援。這方面某種意義上和拉選票類似。

對自己想要的東西要十分清楚,知道要做的100條當中,哪些是必須做的,哪些是盡量做的,哪些是有餘力才做的,哪些上可有可無的。當好程式設計師的保護傘,過濾整理需求,盡力維持方向的恆定。

為專案全力爭取資源,努力改善專案勞動環境,關愛專案人員,及時發現潛在的風險並進行排解。

3樓:樂活

參考高效能人士的七個習慣中的觀點,如果把對方當成朋友,以朋友為中心,很有可能會遷就對方,對方說什麼就是什麼;如果把對方當成對立面(敵人),會失去對事物本質的判斷,從對方對立面去思考問題;最後就是以原則為中心,以做正確的事為指導,不對人,按照自己的原則去實行判斷

4樓:

說一千道一萬,說到根源上,產品與技術的問題是乙個公司管理水平的體現,管理越差的環境裡兩者矛盾越多,基本在有能力的產品,再有涵養的技術,在公司開展全面內捲的模式下,不產生矛盾屬於異常狀況。

當然,就這類問題歸結到底,多數還是產品導致的問題多些,畢竟乙個是想(規劃)乙個是做(實現),任何規劃都不可能沒有披露,所以對規劃的小補丁很可能演變成實現層的一場風暴。所以對於任何人都不可能把規劃做到完美,但卻可以通過過程管控、確定核心、適當取捨、調整節奏等方式來緩解問題,而不是簡單的轉移問題。

真正解決的核心就一條,讓大家知道乙個事實,任何一款產品的成績與問題都不可能是單一某一方面造成的,這一定是整體的問題。包括那些不靠譜的老闆,老認為產品、技術有問題,資源有問題,用趙麗蓉老師的話講:放屁瞅別人,那奏是你放地。

5樓:一級碼農

當男女朋友處,相互理解,相互包容,換位思考,溝通很重要。不要說我只是乙個產品或者開發,產品考慮問題,盡可能考慮開發。開發考慮問題,盡可能考慮產品。

6樓:facjas

左手拿砍刀,右手拿衝鋒槍。

另外有條件的話,腰間系上一圈手雷。

溝通需求的時候簡單明白說清楚,並且不要聽程式設計師的反饋,甚至不給他們說話的機會,不要雙向溝通,只需傳達自己的意思。

必要時,用砍刀剁掉自己的一根手指。

7樓:尋道者

把自己的產品邏輯寫好,程式設計師就不會來找你了。別顛三倒四,一會這樣,一會那樣。寫好產品的流程和最終結果。程式設計師屁都不敢放。

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