macOS 系統對 UI 設計師有多重要?

時間 2021-06-02 10:09:02

1樓:歸無期

終於在知乎找到了有自信能回答的問題。

不想說什麼「macOS介面漂亮,操作優雅,增強了我對ui設計的熱愛」這樣的話,這根本是個屁,有這個時間欣賞macOS的gui,不如多去behance,追波逛幾圈。

但是我覺得osx系統對ui設計師確實有一定的重要性,這主要在於現在越來越的ui和互動都在使用sketch,如果不是osx系統,根本不能跟他們協作,因為你不能逼他們把自己的設計稿改成psd再給你,反之如果跟你協作的設計師用的是ps或者ai,發給你個psd或者ai,用osx完全可以開啟來操作修改。

今年我用了幾年的macbook air硬碟壞掉了,想了想覺得還是不修了直接換一台,但是再買個macbook air已經無法滿足我在硬體方面的需求,pro又有點貴,一度想換個win節省預算。但是想想同事丟給我個sketch檔案我打不開的場景,還是換台pro吧。。。

2樓:倪爽

macOS、OS X 的優點,幾位已經描述得很清楚了。我來解答一下題主說的「但畢竟買電腦也需要一筆不小的支出」。

假定你會熟練使用蘋果電腦,掌握了更多設計技能,並為公司做出了不錯的設計,因此老闆給你月薪加了300元。看起來不多吧?實際上,一年半之後,你多掙了 300 x 18 = 5400 元。

按照8000元月薪、每年法定250個工作日計算,你作為設計師的時薪是48元。如果你堅持不買蘋果電腦,因此不得不花時間處理防毒、解決 windows 和mac 檔案版本不一致、學習了新技能但無法在蘋果電腦上實際嘗試……這些無奈的事情,如果每天在這些爛事上浪費0.5個小時,那麼每年你就浪費掉 250 x 0.

5 x 48 = 6000 元。

你猜蘋果電腦到底有多貴?入門的 Mac Mini 賣 3588 元。

電腦不是單純的支出,是為你的將來投資。

3樓:魔仙柚子

不要因為有限的金錢而忽視了你的眼界!你用windows,你一生只會用windows,只遵循windows的設計邏輯,只認可windows的實現方法。

我是乙個調查員,按理說電腦不關我的事情(事實上一紙一筆足矣),但並不妨礙我想嘗試更多的東西。我用過很多桌面作業系統,它們各有各的特點。從傻瓜式操作到要從命令列一步步構建的我都親自體驗過。

最後我選擇macOS的原因是:

它不折騰,但它不妨礙我折騰。說得可能文不對題,請見諒。

另外,你難道不覺得,macOS本身就是乙個值得借鑑的UI設計的例子麼?

4樓:

要是沒有macos就更好了,這樣就不存在很多ui設計工具只有mac版了,也就不存在為了個別工具買mac電腦的行為了。ui入行門檻就更低了。

5樓:

凡是猶豫買不買上知乎發問的,建議還是算了。設計品味和蘋果是一路的人,自然而然會去買,用不著看什麼沒意義的對比優缺點分析。

6樓:

你說的幾個mac軟體學習成本也不是很高,談不上值不值得。

執行這些軟體macmini就很流暢。

mac上的設計軟體也不是不可替代的,如果你真的特別在意蘋果,那就買吧,設計師早晚要有一台的。

7樓:

目前公司imac,在家工作MBP,組裝機現在用來打遊戲(玩遊戲這方面mac真的弱雞)

除了PS多畫板吃記憶體嚴重,其他到現在還沒有碰到什麼工作時候被打斷的情況。

macOS的互動一旦習慣之後真的是感覺十分人性,總之如果讓我再換回Windows做工作機我是拒絕的。

8樓:

反正我感覺2016款的pro還沒我4000塊dell好用。

同時外接了乙個DELL U2417H

dell筆記本換了個SSD。

9樓:wdsnsnsnss

好用,簡單,乾淨,整潔,我對mac的評價,基本我的工作就是二維的圖形介面設計元素插畫都由mac解決,三維的我依舊交給pc,至於題主說的互動原型設計工具,恕我直言,ui暫時不要在這些軟體上花過多時間,ae使用足矣表現,form,framerJS,origami這些學習曲線陡,且處在剛剛發展初期的工具很容易胎死腹中,到時候你所投入的精力很大部分就會付諸東流,沒必要。

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