為什麼刺客信條繼梟雄之後不再出第三部近代作品

時間 2021-12-21 03:31:44

1樓:入關

因為近代已經沒有素材了。

近代主要就是雙元革命,英國工業革命經濟革命,法國大革命文化思想革命。

世界近代史已經講完了。

還寫什麼都是多餘。

現代史本來還有共運和冷戰之後新時代,本來這種題材只有我們(活著)能寫,但是名存實亡也不好寫。

現代史只剩下乙個打仗了。。。這樣的戰爭題材也很多了,而且不適合刺客。

2樓:Vam

這兩作都沒有成功挽回當時AC系列的頹勢,叛變之後AC系列口碑銷量都大幅下滑,這兩作讓育碧意識到按原來的套路救不回來口碑了,被迫改變了AC系列走向。而且近代能給育碧發揮空間不大了,梟雄的劇情距離今天只有一百多年了,育碧就是想要繼續在這一百多年做文章,最多就是兩款AC正傳的體量了,早晚要換方向。

AC系列口碑和銷量最差的是叛變,叛變劇情並不差但是作為一款AC正傳是不及格的,之後的大革命和梟雄還是掙回了一些面子,這兩款遊戲解決了bug問題並沒有那麼差,個人感覺大革命主角亞諾的跑酷是傳統AC裡面最流暢的。而梟雄也做出來一些變化,作為傳統AC玩法的最後一代,遊戲中的氛圍和畫面很棒,滑索機制還是很有趣的,穿越到一戰的劇情也展示了AC在近代背景下的可行性。可惜的就是兩代作品只是還不錯但遠不夠成功。

其實近代背景的AC不是不可行,梟雄中短短的一戰劇情就展示了,近代的AC可以設定為間諜或執行特種作戰任務。不過必須承認,設定在近代歐洲玩法難免會讓人覺得單調,但這不只是時代背景的問題,這其實是育碧一直存在的問題,最近的ODYSSEY和英靈殿依然有玩法重複性的問題,造成遊戲後期的體驗直線下降。而同樣是清解密收集要素,同為3A的戰神和大表哥的體驗就比育碧遊戲好不少。

我個人還是很期待AC能有一款近代作品,比如德意志帝國統一前後的時代,遊戲中主要活動區域在德意志帝國和奧匈帝國,地圖可以涉及柏林維也納布達佩斯等城市以及當時普法戰爭等戰爭的戰場。如果做出來這樣一款AC,可能這會是第一款以德國為背景又非一戰二戰的3A大作,而我也很懷疑,育碧曾經策劃過在這個時期的AC正傳,AC的歷史中有列寧與刺客合作推翻沙皇,有邱吉爾等人謀劃世界大戰,唯獨這段時間留下了空白,可能是為正傳預留的。而當時德國在中國有殖民地,甚至可以通過幫助中國刺客對抗德國殖民統治的劇情引出亞洲的AC作品。

當時化學工業和電氣化浪潮開始席捲德奧,城市有完全不同與維多利亞時代的倫敦的風貌,城市既有古老的街區,又有電燈和有軌電車這樣現代化元素,汽車也開始取代馬車。除了俾斯麥,當時的德國也有很多名人可供YY,比如發明汽車的戴姆勒和本茨,蒲朗克和愛因斯坦這樣的學術大神等等。

3樓:兔鍋

從遊戲機制角度加一點刺客信條核心要素之一是跑酷但是越到近現代屋子越高,馬路間隔越大

在梟雄裡如果不用鉤爪的話你就得吭哧癟肚地爬上五六層的樓房,跑一條街不到的距離,跳下來,過馬路,再爬樓

活像個智障

但很多人都覺得鉤爪沒早期刺客那味(其實我自己覺得鉤爪爽的不得了)

4樓:Exia

這種事情永遠都是乙個理由:他們覺得再賣近代掙不到錢。

一是越接近近現代,越不方便玩家進行最有AC風格的行動:攀岩走壁&隱匿。

前者是建築風格問題,歐美都乙個風格,你做了其中佼佼者英國的,你在做什麼德國或者東歐其實沒差,會有種nba2k的感覺,為了名單(劇情)買了個換皮遊戲。在如此情況下,那肯定還是開神話系列更好。

後者就有遊戲性重疊的情況了。越靠近現代,就越發的和其他潛行類動作遊戲接近,失去特色。

所以開神話系列肯定是沒問題的,歷史這個事情肯定是要講源頭的,帶去源頭,然後在從中挑選時間展開故事,肯定比近現代強一些。

還有乙個挺直接的問題就是,英法兩作雖然賣的不次,但是反響明顯不如以前。沒有浪費一年再出乙個有可能不吃香的作品吧?

5樓:冒險家

你這麼一說好像還真的有可能,當年梟雄因為大革命的原因口碑和銷量都撲街了,育碧可能覺得再這麼下去不是辦法,搞出來了起源。如果我沒記錯的話梟雄和起源之間差了兩年吧。

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