為什麼實際體驗下來主機遊戲30幀每秒的流暢度能夠幾乎等於PC60幀每秒,但是反過來PC30幀每秒就會覺得非常卡?

時間 2021-06-01 00:47:38

1樓:朝夕之傷

不是,其實是因為主機上不顯示幀數,之前我在steam玩巫師3也覺得很流暢,直到開了幀數顯示,發現這個幀數居然只有40幀,馬上就覺得很卡了

2樓:Leo唉趣稀

電影不到30幀你也不覺得暈,你暫停後會發現每一幀都是糊的,這是動態模糊,主機許多第一方就運用了動態模糊。

但是遊戲裡你機器渲染出來的都是靜態幀,清晰度足夠但是幀與幀之間的銜接就容易被人眼察覺,這就如同損壞之後的燈泡、或者電風扇阻擋的燈泡一樣,你會覺得肉眼可見的卡頓。

但是我主機玩多了1080穩定幀率之後再開棋盤渲染之後玩著就頭暈 。

另外說一下深海4棋盤渲染保持清晰度的技巧,其實這早在四海兄弟1裡就已經可以見到:在人物說話或者做出表情的時候衣服的文理材質肉眼可見地下降。但是頑皮狗給大家的衣服大多不需要那麼細緻的文理,所以不容易看出來。

但是剛開始哥哥給的牛仔衣還是很明顯的

3樓:Sami

這裡就不說什麼滑鼠手柄導致30幀流暢之類的都知道的原因了,連線同樣硬體外設裝置的情況下,主機比pc流暢的主要是這三個原因

1.主機預設開啟垂直同步和動態模糊,觀感上要比不開的更流暢更連貫。

2.幀生成時間。有人會說了,我玩能穩定60幀的遊戲手動鎖30幀,也沒主機流暢啊?

是這樣的,主機是專門做了優化的,他的幀生成時間極其穩定是33.3ms,即使有波動也會馬上恢復。而pc端即使你能穩定60幀的情況下,鎖30幀的幀生成時間也是不穩定的,波動的幀生成時間導致幀數實際上大部分時間都沒到30幀,即使開了垂直同步也是這樣。

3.這個是個人猜測,同樣是無線手柄連線,ps4玩遊戲時延遲明顯大於pc無線接xboxone手柄,所以我認為ps4或者說主機,它的預渲染幀數要多於pc,這導致操作延遲的提高,但是也會使渲染出來的幀數更加穩定。

4樓:runner time

我感覺這一切和遠距離有很大的關係。

主機外接螢幕一般比較遠,而遠處的螢幕的視覺效果全靠腦補。

腦補的話幀數低點其實一樣,就當是看電影了。

要是離得很近,別說幀數了,就解析度和鋸齒而言,完全不能忍。

PC玩家對畫質要求高還真的不是PC玩家品位高,而是顯示器實在離得太近了。

5樓:蘇老師

其實30幀卡就是卡...你覺得不卡是因為PS4是用槓桿來控制視覺的,固定的移動會減少這種感覺...而滑鼠的話有快有慢,比較容易感覺到..

fps遊戲的對戰話低於30會不爽...尤其是PC。。但如果P4就無所謂了,因為大家一起卡。。哈哈

6樓:洪景仁

主機遊戲一般都強制垂直同步,題主所說的鎖30格也就是人為限制每秒最高30格,遊戲優化好的話可以從頭到尾一直穩定在每秒30格,自然會比沒有開啟垂直同步的PC30格看起來圓滑得多,因為沒有垂直同步的情況下FPS會經常上下浮動。

7樓:

人腦是會適應的,60幀或120幀黨玩30幀遊戲剛開始會不適,玩一段時間後就好了。然而這時候回去玩一下60幀遊戲就明顯會覺得30幀有明顯不適感。

這裡也有點心理因素,不像PC玩家面對顯示卡設定的糾結,主機遊戲大部分都是30幀,在沒有選擇的情況下玩家心態會比較平和,可以逐漸適應30幀。

主機也可以像PC的顯示卡裡提高預渲染幀數的設定來得到更穩定的幀率輸出,代價是稍微帶來一些比較肉的操作遲滯感,不過手柄的線性輸入不像滑鼠那麼敏感,玩家也比較難察覺。

另外PS4的神秘海域4的畫面技術很成熟,用了大量的動態模糊技術使得單機劇情30幀的畫面視覺觀感非常流暢。但需要花一段時間適應視角操作的肉感(事實上也是機能所限,稍延遲的操作規避了30幀下大幅度轉視角帶來的不適)

8樓:蔡小帥

如果是同樣的畫面,同樣的FPS,什麼都一樣,主機比PC流暢顯然是不可能的,這樣還能覺得流暢只能解釋為腦補了。

覺得主機流暢有幾個原因:

1、主機FPS穩定,如果不穩定就修改到穩定,比如同屏單位多了卡了,就可以減少每個單位的多邊形數量,就不卡了,這個叫優化。PC做不到,因為優化到我的機子不卡了,你的機子還是會卡,主機只要一台機子不卡,全世界的機子都不會卡了,因為配置都是一模一樣的。

2、PC和主機操作方式不一樣,PC以滑鼠操作,主機以搖桿操作,玩FPS的時候轉搖桿,人物轉身的速度是固定的,晃滑鼠速度不同人物轉身速度也不同,晃快了就卡。大家花5秒鐘做乙個試驗,慢慢晃滑鼠和快速晃滑鼠,很明顯晃快了箭頭就卡。現在的液晶顯示器一般重新整理率是60HZ,也就是60FPS,滑鼠以60畫素/秒移動的時候,螢幕上的箭頭是1畫素1畫素的移動,流暢,以600畫素/秒移動的時候,箭頭就是10畫素10畫素的跳了,卡!

因為PC是滑鼠操作,所以可以出現高速運動,搖桿不會,所以PC某種情況下會卡,這也是滑鼠的優勢,同樣的FPS,PC打主機肯定是完虐。

9樓:sersh van

要我說,主機30幀也卡。

題主感覺流暢些有可能是因為主機調整視角靠的是右搖桿操作,這個視角調整的過程有乙個加速度,所以初期視角轉的比較緩慢讓卡頓不那麼明顯。你隨便找個gta或者刺客信條在那全速轉視角就能明顯感受到和60幀的差距了。fps不用想,30幀沒法玩,主機版的戰地你去感受下,至少玩過pc的表示忍不了。

另一方面主機的30幀相對穩定,很多pc遊戲也為了幀數穩定把幀數鎖在30。

10樓:Eggpain

嚴肅的說,由於對操作輸入的識別處理,垂直同步設定,幀率穩定程度,坐的遠近等關係,主機和PC相近幀率下流暢度感受是可能不同的。

但是我仔細看了一下題主的問題和和描述:

首先題目中說主機30幀和PC60幀流暢感幾乎一致,然後第三條描述中說主機60幀和PC60幀流暢感也沒有差別。

在沒有更多說明的情況下,我對題主描述的情況做了乙個大膽的推測。腦補。

11樓:路符

不同。我試過,用我的筆記本hdmi in來顯示,之前用過360,後來換過PS4。

還有筆記本自己執行遊戲。

就算是主機,在顯示裝置完全一致之後,30幀和60幀區別極為明顯。

特別是次世代和上時代都有的遊戲比如GTA5,last of us這些。

那體驗絕對是天差地別,相比而言畫面好看不好看反而是次於幀數提高帶來的提公升的。

騰訊遊戲為什麼不進軍家用遊戲主機?

冬叔好物 我覺得這個問題有很多誤區,這個公司牛,它就能做成很多事,想做什麼都行,其實,家用遊戲主機這在巨頭眼裡算啥?不算啥的,別對巨頭有太高期待 亮亮 說個真實點的,你家那點地方有地方放主機麼?你媽不會給你丟出去?你老婆不會給你丟出去?你下了班還有時間打遊戲?這就牽扯到為什麼現在手遊占領了主流遊戲市...

為什麼主機平台會有獨佔遊戲?

一瞬 知名遊戲獨佔的話可以提高主機的競爭力,提高主機的銷量。如果玩家是某個獨佔遊戲的粉絲,就只能買這個主機 比如非常想玩馬里奧和口袋妖怪,就只能買任系主機了。不過現在也有很多是限時獨佔,比如約定遊戲推出半年內不允許登陸其他平台。 cheng zhang 現在主機架構和pc接近,適配簡單,所以獨佔也少...

為什麼電腦無法取代遊戲主機?

一千臺電腦可以有一千種不同的cpu 顯示卡,而遊戲機不存在這個問題。讓乙個遊戲程式不加修改就能執行在不同的電腦上,雖然技術上沒有任何問題,但是這樣做會造成嚴重的中介軟體開銷,這就使得,在一台遊戲機和與其配置相同的電腦上執行同一款遊戲時,電腦上的執行效果往往不及遊戲機的一半。然而同時期的電腦和遊戲機在...