1樓:李小姓
節約成本,再加上現在網路也發達了,沒必要非得再塞一本說明書,說實話我也挺喜歡原來遊戲卡裡夾帶的一堆印刷品的,最後一張帶紙質說明書的遊戲是3ds上的猛漢3g,也差不多十年前的了
2樓:Sigon
因為不需要。
10年前的諾基亞手機,高階型號,說明書長達200頁
因為說明書太長,還附有3頁的快速手冊和索引
現在的iPhone,就乙個盒子一條線,沒了
FC遊戲,除了超級馬里奧這種極個別的,能夠通過鬼才設計讓玩家快速理解玩法的,絕大多數遊戲處於「沒有說明書就無法玩下去」的情況。尤其很多RPG遊戲,為了節省空間,道具只寫名字,不寫用途,沒有說明書,難道只能挨個用一遍才能知道效果?再比如人物設定,劇情背景,都是遊戲中非常難表示的。
放在今天,拿馬里奧ODYSSEY來舉例子,廠商不介意給你做一整個大關卡來教你怎麼玩遊戲。如果你還不會玩,NPC都會提醒你操作,主選單裡更是有帶動畫的動作指南。
這放在PS1之前的時代是不可想象的。
不得不說,手感厚重的方形硬紙板盒,裡面裝著花裡胡哨的紀念品和一本精美的遊戲說明書,確實很有「遊戲感」,很讓人有收藏的慾望。就算不玩遊戲了,偶爾拿出來看一看說明書,重溫一下遊戲的回憶,也是很好的事。
現在的實體遊戲,都是乙個硬塑料盒加一張碟(或者卡帶),失去了那種感覺。
3樓:蒐羅永珍
我想是因為現在網路很發達,不需要說明了吧。另外現在都有教學關卡,而以前受制於遊戲體積很少有教學關。以上拙見,不嚴謹的地方請包涵。
4樓:
這個問題吧,我覺得官方的回答永遠都是:出於環保的考慮,我們決定不配說明書,請愛護森林愛護大自然。
EXO ME?
裝光碟的塑料盒子以及光碟本身難道就很環保了?
5樓:
書記寫的基本沒錯,不過PS4有些遊戲還是帶有說明書的,只不過開始有一些遊戲完全不帶了。
但是很多廠商還是在遊戲中新增了電子說明書。
再加上很多遊戲也直接新增了教學關來幫助玩家上手,玩家也就不太需要說明書了
6樓:秦夏瑜
因為現在的遊戲操作方式都差不多,玩家既可以通過新手教程來學習,又可以上網進行搜尋,而以前實際上資訊是很閉塞的,官方要是沒有說明書,一切全靠玩家自己摸索,玩家很快就會失去興趣。
7樓:蛀牙我不怕你
其他朋友們說的很好了,說幾個其他答案中沒看到的說明。有一部分遊戲的防盜版機制是在說明書中的。比如cdkey,甚至需要你輸入說明書的某頁某個詞或數字。
在網路極其不發達的時候還是起了不小的作用。
8樓:黑眼圈小白
道理超簡單,過去遊戲機能有限,角色長相需要腦補,劇情對白需要闡述,世界設定需要解釋,這些內容遊戲本體裡都裝不下,只能附加在印刷品上。
畢竟那會的遊戲,小的才幾KB,大的幾百KB,等達到乙個遊戲幾MB之後,這種現象就慢慢退出歷史舞台了。
9樓:凹凸曼123
無說明書無紙品這股風是從ps3時代的歐美大廠開始刮起來的,我記得首先就是育碧
名為環保,實降成本。以前很多遊戲說明書都很精美,現在就顯的冷冰冰的,連收藏價值都覺得下降不少
10樓:import 潘多拉
從ss和ps開始,正版軟體不僅有說明書,而且連cd盒子上都寫滿了說明。
當然有一種情況是現在說明書越來越簡單,早期都是厚厚一本書。
樓主問題不成立。
11樓:動感光波
書記講的兩點很概括了。
我來補充一點。
就是從fc時代開始,遊戲機所能表現的畫面,展示的ui和實際操作的互動均不足以很好的展示乙份說明書
隨著互動,首次引導等設計成熟,才開始慢慢有了內建說明書。
ps對應其實也是crt電視,so,ps並沒有在這方面進步。
pc遊戲是例外,pc顯示說明書等算是本職工作。
12樓:百科不大全
80年代的時候,不但沒有網路,遊戲雜誌也不多見。關於遊戲的資訊除了玩家之間口口相傳,也就是靠官方的說明書了。
比如《沙羅曼蛇》這個系統,一開始玩真的有些懵逼。
而且那個年代的遊戲也沒什麼引導,全靠玩家自己摸索。現在的遊戲麼……玩家一看型別就能猜出大概的操作,真沒啥一定要印在說明書裡的。
對於遊戲設定的補充,現在也都做成設定集單獨賣錢了。說實話,還挺懷念這種的。
13樓:小型不友善路燈
舉乙個文明的例子
再來一回合是有百科全書的
詳細講解遊戲機制之類的
所以,既然幾位元組都可以新增到壓縮包裡的說明書為什麼還要影印呢?
你會閱讀說明書嗎?為什麼?
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