為什麼一些很成功的主機遊戲卻很快的完結了?而一些口碑相對一般的遊戲反而能一直出續作?

時間 2021-05-31 01:18:24

1樓:

遊戲廠商是商人,以賺錢為目的,出續作說明遊戲銷量大利潤高,不出說明遊戲賣不出去利潤低甚至虧本。口碑不能放當飯吃,員工工資水電費寫字樓社長一家老小的生活開銷都是要花錢的,商人除了銷量,還看利潤。比起開發成本5000萬,賣500萬份的遊戲,反而開發成本50萬,賣10來萬份的遊戲更容易出續集,因為後者開發成本低風險小,萬一虧了也能承受

2樓:RoyHuang

很多口碑好的遊戲。正是因為強行續ip導致等我口碑下降吧?

口碑好繼續用ip仍舊口碑好的遊戲不是沒有,馬賽夢是三個例子,這是因為Gameplay上的不斷創新。Persona也是個例子,因為八年(沒有連換製作人)的精雕細琢。

口碑好趕緊打住防止晚節不保,以及強行再續然後續爛的例子就都太多了。

上週看完加勒比海盜5就有這個感覺了,變形金剛5已經不想看了,同為文化產業是有相似之處...

3樓:帥氣君

前面已經有人說過開發商的問題了,開發商的意願確實是一大問題。

還有就是口碑好不等於銷量好,口碑再好,沒銷量還是白搭,商人不會做虧本生意。

還有就是有部分很成功的主機遊戲已經被開發商壓榨光了IP的人氣,例如某5社旗下的閃電XX系列。。

4樓:吳小虎

因為非常快完結的作品只要好玩畫質好劇情好看有深度就足夠了參考蝙蝠俠系列

而老ip照死續的比如cod系列刺客辣條大家都習慣他的套路了自然評價就差下來了要不就是前作太流弊直接導致期望過高然後。。。。

這個很好舉例了如果cod只有現代戰爭3部曲的話估計就是神作。。然而現在出到了13。。

刺客辣條如果每個人物都可以做成乙個遊戲的話也不錯然而每一代都叫刺客辣條。。。

當然。。在瘋狂續的遊戲裡也有口碑不錯了比如老任的《塞爾達》系列 《火焰紋章》《寶可夢》系列。。

不得不說這方面還得服老任

5樓:雜久

我想是因為故事的整體性吧,有乙個規律,乙個被廣為認同的好故事,它不一定具備我們所能想到的種種優點,(比如題材新穎啊有趣之類之類),但一定,是個完整的自圓其說的故事。

這裡最好的栗子可能要舉一下鋼鍊和其他民工漫,鋼鍊已經完結很久了,評價也是有目共睹的,很高,除了那些漫評中被反覆提及的優點外,還有乙個優點就是他不拖沓,該完結就完結,故事渾然一體,乾淨和諧。換到最近的民工漫諸如柯南,火影之類,不可否認的高度評價之時,我們也能看到許多比較負面的一些評價,我想很多人都或多或少的覺得,太拖了,火影本人不了解,柯南小學生還沒長大這個梗已經被玩壞了。

當然,這裡的栗子中所舉的動畫都不能被稱之為平庸,但所謂神作如此,評價更低一點的作品就更難做到整體和諧,渾然一體的效果了。

綜上,好作品由於整體的構思構架上很完整,不允許再加入新內容,所以快快的完結,而平庸的作品,由於構思上的不完整,出現了偏離原本構思的不可控因素,為了彌補,不得不加入新內容,也就有了續集,遊戲可以模擬。

——————更新線——————

本答案僅僅只是本問題的一種解釋情況,並不是說所有的栗子都能符合這篇回答,優秀的作品當然可以推出續作,糟糕的作品早早完結也是人心所向,但本問題問,為什麼優秀的遊戲沒有續作,而平庸的作品有續作,我解釋了其中的乙個原因。

6樓:

坐等題主在問題裡補充具體例子。

不出續作的成功主機遊戲……抱歉,想了半天除了那些時代有些久遠的「一把死」的「經典」以外,最近還真沒怎麼注意有這種。大概是我遊戲玩的少了。

7樓:飛翔的惡魔

因為遊戲是第九藝術,遊戲除了商品屬性還有藝術品屬性。通常情況遊戲的商品屬性都是壓過藝術品屬性的,但是總有那麼一些例外讓遊戲的藝術品屬性壓過商品屬性。

8樓:

口碑不算數,銷量才是第一考量標準。順便你為什麼會覺得影視、動畫成本低了?論利潤至少動畫肯定不如主機遊戲的。漫畫倒確實成本不高就是了…

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