這個主機世代為什麼少有高速動作遊戲?

時間 2021-05-08 09:42:09

1樓:nullPointerLiang

那你為啥不問問這個世代為啥幾乎沒有STG,FTG之類遊戲了……還不是就是被時代和玩家拋棄了,主要是被玩家拋棄了。

所謂的ACT老三家,算上魔女四家,你看母公司出個續作都和便秘一樣。

就是評估之後發現玩家不買賬啊。

玩家分兩路,亞洲玩家愛看故事,美國玩家愛打槍開車。

現在這個年代,做乙個AAA大作太費勁也風險太高,沒幾個公司敢承擔這種風險了。

你看戰神4不也悄悄的改了風格不是。

2樓:向上

什麼高速動作遊戲。不就是act遊戲嗎。其實遊戲怎麼說,現在都發展得越來越複雜了。

傳統的遊戲分類不能滿足於現在遊戲的發展。參見白金新作尼爾機械紀元。其他的沙盒遊戲就更不用說了。

act融入進單個遊戲的某一部分了。如龍其實都算高速動作遊戲呢..

3樓:

硬核act受眾面窄啊,銷量不行,廠商自然出一些快餐類的好賺錢,所以也就任天堂良心才出錢讓白金做魔女2.

你要說黑魂這種,上手摸清套路之後相對而言還是挺簡單的,實在不行背板摸清地形,也容易過去,這難度曲線和忍龍魔女之類的不是乙個層面的吧?

4樓:那木

我不太明白「高速動作遊戲」到底是個什麼概念。題主你要指的是ng,dmc這種日式的線性清版類act,那確實是沒落了。事實上在市場中心轉移到歐美,車槍球統治市場之後,日式的rpg act ftg沒有乙個不衰落的。

如果指的是世界範圍內的動作遊戲,那活得還真不是一般的好。

5樓:

我就想來吐個槽。

怒刪巫師3!大家都對巫師讚譽有加,但我一玩這癟三的戰鬥系統馬上就陽痿!刪!

最近很火的黑魂,玩幾小時後,我就把它扔了,你們玩,好走不送!

我覺的我玩過最蛋疼的動作遊戲應該是墜落之王,那晃晃悠悠,打轉轉砍人的戰鬥,我一陣菊緊!

歐美廠商的act,就像歐美拍的動作電影,兩個人沒道具PK話,就是近身肉搏,你一拳我一拳!但是我想看的是成龍,李連杰那種打出花的動作,所以它們都不是我的菜!

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