為何現在主機遊戲種類有明顯減少的趨勢?

時間 2021-05-08 09:42:09

1樓:幻滅灰鳥

感覺高讚答案說的很到位了,但我還想補充乙個。

那就是隨著科技進步,特別是網際網路的普及,不同地區的人聯絡越來越方便了。

以前聯絡不方便的時候潮流是侷限於乙個地區。比如我小學的時候,不同學校流行的東西都不同,我們校門口的清一色賣遊戲王的,而另乙個學校清一色賣溜溜球。

而再怎麼不同,有些東西是不變的,就像所有小賣部都有辣條,當時有個遊戲機或者電子詞典一定是學校裡的人生贏家。

網際網路及移動網際網路普及後,零散的潮流整合到一塊。一種商品流行,其他商品全成非主流慘死街頭。潮流一過,前浪又被後浪拍死。你看現在的小學生還有玩植物大戰殭屍的嗎?

最穩妥的就是那些不變的東西,然而大家都這麼想的時候,這個市場的最終只會由最強壯的幾個把持。大潮流之外的小眾只能苟活或者乾脆退出。

2樓:蛋炒蛋

首先應該是市場所決定的,所謂異質說白了還是非主流型別,可能會被小眾接受,讚美,但在整體市場無法獲得成功,這就導致廠商不敢繼續投入資源開發同類遊戲。

再者,由成本決定,遊戲平台的公升級導致開發成本增加,廠商不願意用所謂的創意遊戲去賭市場,以前有gba,nds這種廉價平台,想玩一把就玩了,只要能賣就不虧,現在的平台就算在3ds上玩票一把,買不好就是虧的,所以也導致了廠商的小心翼翼。

所以題主也是會問主機平台,而不是所有平台,因為除卻主機以外,在其他平台的異質遊戲還是很多的,也有不少取得成功。

3樓:五犬

還有乙個重要的原因就是遊戲型別的整合。比如說尼爾機械紀元,這個中型製作的動作遊戲就包含了橫版動作、俯視角動作、彈幕射擊以及經典的鬼泣式日式動作,這在以前每一部分都足夠拿來做乙個全價遊戲的。更何況它其實並不算是乙個動作遊戲,其實是乙個角色扮演遊戲……

另外乙個原因就是玩家懶得再創立新的遊戲分類了……既然開放世界是乙個不可避免的大趨勢,那只要是開放世界的都叫沙盤遊戲好了……但塞爾達和GTA之間製作方向上的差距要比起以前STG與ACT之間的差距大得多得多……再如LABO的出現絕對可以稱得上是乙個全新的遊戲型別,至今也沒有人為它創立乙個門派呀……

《我的暑假》其實也就是個小遊戲合集……沒啥創新的……這遊戲型別現在也還有啊,叫《如龍》……

為何主機玩家愛遊戲?

九重哥哥 撕逼?撕尼瑪逼!歸根結底還是經濟問題。比如我,喜愛索尼獨佔大作,買了PS4。喜愛xbox獨佔的戰爭機器系列和偶爾玩一玩車槍球,又是畫面黨的我入了xbox天蠍座。任天堂的經典遊戲我乙個也不想錯過。入了switch。我是索粉 狗 兼任粉 豚 兼軟飯隨便。我還是那句,撕尼瑪逼!買就對了。有時間撕...

有網友討論 現在主機遊戲還有市場嗎?

月炤濸海 如果跨平台遊戲只能選擇乙個平台登入,那麼絕對是御三家之一。遊戲廠商跨平台登入pc只是為了榨乾遊戲最後的價值。為什麼荒野大鏢客會選擇跨平台pc,因為趁著沒涼利用ol模式榨乾遊戲 趙成蹊 當然有啊!主機遊戲和手遊完全是兩種體驗。就像是外賣便當和飯店大餐的區別。乙個是日常所需,隨時隨地,經濟實惠...

為何主機遊戲比起PC遊戲更能給人好玩又不累的感覺?

沈黃胤存錢娶老婆 我各個方面點評一下,主機遊戲,客廳遊戲,你能坐在沙發上,躺在床上,怎麼舒服怎麼來玩的遊戲,放鬆,pc遊戲,網路遊戲,你能躺在床上玩嗎?網路遊戲講究競技,除了卡牌遊戲,基本上都要坐好了,按鍵盤操作,是哈,沒客廳舒服。再是,主機遊戲,和自己競爭,自己開心怎麼玩就怎麼玩,反正就你乙個人,...