有網友討論 現在主機遊戲還有市場嗎?

時間 2021-06-03 01:05:12

1樓:月炤濸海

如果跨平台遊戲只能選擇乙個平台登入,那麼絕對是御三家之一。遊戲廠商跨平台登入pc只是為了榨乾遊戲最後的價值。

為什麼荒野大鏢客會選擇跨平台pc,因為趁著沒涼利用ol模式榨乾遊戲

2樓:趙成蹊

當然有啊!主機遊戲和手遊完全是兩種體驗。就像是外賣便當和飯店大餐的區別。

乙個是日常所需,隨時隨地,經濟實惠。乙個消費相對高階化,產品精細化,就餐氛圍化。兩個都要有缺一不可。

3樓:馬尾理科

(有點跑題了,當故事看吧)

有,有的是。

很大程度上,因為手遊市場的膨脹,2018上半年主機(+掌機)市場銷售額佔比減小,但是銷售額其實是不減反增的!

任天堂,我想不到它有什麼理由轉行。它給我的感覺就像是乙個長不大的孩子,做事,開心最重要。賈伯斯說過:

「對待軟體嚴肅認真的人應該製造自己專屬的硬體。」這也是任家的一貫作風。任天堂做遊戲機純粹是為了自家的遊戲,而做遊戲,雖然商業因素必不可少,但是讓玩家開心永遠是宗旨所在。

至於索尼和微軟,這兩家旗下的PS和Xbox,也都曾讓它們大賺一筆甚至拯救它們(反面教材:Xbox 360三紅問題),多少也有感情了吧,我想這兩家也都不會放棄的。

功利點來講,現在三大家都手握有著名獨家IP,隨便挑出來乙個,不用說遊戲本體了,周邊都能狠賺一筆(典型的如馬力歐系列,精靈寶可夢系列),所以,至少財政方面,不用擔心遊戲公司活不下去。

另外,拿現在火遍全網的去皮去伊舉例,雖然有褒有貶,但總體來講是一部拉PMGO玩家入坑正作的好作品,使很多原本主攻手機的玩家願意為Switch掏腰包。另外如馬力歐ODYSSEY這種遊戲玩法劇情有很大突破的傑出作品,就不需我贅述了,主機的遊戲仍然保持著旺盛的生命力。

或許題主可能萌生「主機要完」這種想法,但是,這也只是放在國內這樣乙個環境內。國內的遊戲消費市場固然是龐大的,但是也不能忽視國外玩家對遊戲界的支撐啊。

最後,最直觀的方式,就是題主可以去查一下,現在的次世代主機銷量如何。想必這種資料就毫無爭議了吧。

4樓:太感

為什麼沒有市場,你看看大表哥2和GTA5在主機的銷量就能明白問題了,PC能買出上千萬份就已經是極限了,主機上的千萬銷量只是起步(都指的是最好的作品),要說沒市場那只能單指中國這種遊戲業匱乏的國家,但現在中國人對遊戲消費意識的認同,也越來越多的人購入主機,在中國主機市場應該是會慢慢增加的。

5樓:囧王者

這也就是為什麼我們可以看到在遊戲主機上有許多的獨佔遊戲,這些獨佔遊戲不僅是針對遊戲主機獨佔,更是不會跨平台;就算有許多遊戲是跨平台,但是要想在電腦平台上達到家用主機的效果,那花費的金額絕對是要遠遠高於遊戲主機的。

術業有專攻,家用遊戲機就是用來玩遊戲的,凡是用遊戲機去做其他的事情的,都是異類。而電腦平台則不一樣,遊戲只是電腦的乙個功能而已,電腦大多數時間是用來工作和交流的。所以就變成了遊戲機是專而精,電腦是博而廣。

電腦遊戲現在大多是通過專業的遊戲平台steam,wegame,origin等購買和發行的。現在的國內玩家,已經越來越習慣消費正版遊戲了。珍惜正版,拒絕盜版。

讓囧王者納悶的是,竟然還會有人提問「為什麼主機遊戲還有市場?」,這簡直是滑天下之大稽。現在全球遊戲界最大的市場就是主機遊戲市場,電腦遊戲市場坦率的說,現在是遠遠不如主機市場的。

全球大多數廠家,將遊戲重心都放在家用遊戲主機上,很多遊戲甚至都不會移植到電腦平台。

我們以全球銷量最大的GTA5為例,GTA5在全球銷量接近一億份,其中PC端的銷量只佔整個銷量的2%左右,這不就是遊戲主機市場銷量最好的例子嗎?

為什麼會有玩家提出這種問題呢?囧王者分析,大概是因為之前國內眾所周知的原因,導致電腦盜版遊戲的氾濫,讓一些玩家有了Pc遊戲都可以免費獲得的錯覺和假象。而在PS2之前時代,主機遊戲也是盜版氾濫。

但是自從進入了PS3時代後,遊戲載體變為藍光光碟之後。盜版的成本飆公升,逐漸的遊戲主機的盜版慢慢萎縮趨近滅絕。而電腦遊戲,由於各種原因,盜版依然是橫行。

雖然現在很多玩家逐漸熟悉正版遊戲,但這是乙個長期的過程。

所以,囧王者認為不是主機遊戲沒有市場,而是很多玩家還存在習慣於「免費」的盜版遊戲。主機遊戲的市場是要遠遠大於電腦平台,各位小夥伴你們認同嗎?

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