1樓:
我主要講述蝙蝠俠與貓女的愛情故事,其它部分隱去不表。
整個遊戲就是在看電影的過程中,不斷在做選擇題,每個選項都是抉擇,經常顧此失彼,很難做到完人。
測試結果:我扮演的蝙蝠俠,很合群,也富有同情心。但是對待敵人,殘暴又狡猾。
我在開篇的打鬥,初次遇到貓女,乙個迷一般的女人。結果第二天,就以便裝的身份再次偶遇,此時,她是我最好的朋友的「女朋友」。
第二次以蝙蝠俠的身份相遇,我們聯手逃出了魔窯。
我選擇了親吻貓女,畢竟,她是那樣迷人的乙個女性。但是,心中難免有些糾結,畢竟我最好的朋友,此時也深深的迷戀著她。
之後再次遇險,面對好朋友與貓女同時遇險,我卻選了去救看起來更弱的朋友。我覺得,如果我不出手,他必死無疑。而貓女應該有能力自救。
戰鬥過後,我去了貓女的家,和她共度了乙個美妙的夜晚。就算讓我重選100次,也是一樣。
最後的關卡,同樣追求貓女但失敗了的朋友,和我反目成仇。他動用自己作為市長的權利,呼叫全市警力對付我。反派BOSS的實力也是隻手遮天。
要貓女留下來陪我送死?我情願違心的說些傷她心的話,好讓她死心,離開這個龍潭虎穴。
我多想像你說的那樣,我們一起離開這裡,隱居起來。但我的責任告訴我,不能,因為,我是蝙蝠俠。
我做好了準備,和敵人玉碎。
經過激烈的打鬥,以及之前的證據收集。我終於還了自己乙個清白,同時擊垮了反派。
第一季結束。
貓女又回到了我們的城市,她告訴我,她要和我一起戰鬥。但是拿到鑰匙後,她卻襲擊了我,搶走了鑰匙。
她還打算去偷小丑女的電腦。
與其,讓她再以身犯險,失去團夥頭目的信任,再惹來殺身之禍。讓警察來抓她,或許對於她而言,更加安全吧。
小丑女的電腦,最終被小丑偷出來了。小丑女知道後,誓要剷除內奸。在這個平行時空裡,剛入社會的小丑與蝙蝠俠是彼此唯一的朋友。
我一不能陷害朋友,二更不能傷害我的女人。我選擇了背鍋,讓小丑女放了貓女。我被扔進了冰櫃凍起來等死。
千鈞一髮之際,我還是動用電磁脈衝救了自己。
之後又是一連串的打鬥……
小丑為了就我和他自己,丟出兩顆炸彈。樓塌了,我摔到了地面,1跟鋼筋把我扎穿了,貓女跑來把我救了出去。
彌留之際,我以為,這就是我最後的遺言了,於是,我用盡最後的力氣,告訴了她,我一直想告訴她的那三個字。
最後,除掉了所有反派,同時作為交換,警察局的特派員同意還貓女自由。
我和其它3%玩家的堅持,算是在遊戲裡做到了乙個男人應該有的擔當吧。
2樓:彌勒
挺早就知道這個遊戲,也有一定興趣,但因為懶,就一直沒買,後來會免了,就領了,隔了一陣無聊就下下來玩玩。
我覺得非常不錯,是乙個優秀的體驗,當然從後面幾章開始,翻譯就有問題了,字不全,導致有些地方只能靠猜,還有的選項選擇以後說出的話並不是選項本身的意思了。
作為乙個純粹的劇情遊戲,還不錯。我也不是精通蝙蝠俠的資深粉絲,可能資深粉絲會更喜歡吧,我很喜歡小丑,可是這遊戲的小丑有點難看。
另外,每玩好一章,都可以看到有多少玩家和你做出一樣的選擇,有多少和你做的不一樣的選擇。
你和8.7%的玩家認為瑟琳娜不過是雞口狗盜之徒。
hah,我明明想說好話哄一哄的。
你和90.4%的玩家選擇與瑟琳娜共度一夜。
什麼!還有9.6%的玩家選擇了自己睡嗎!
看這種選擇資料讓我覺得很好玩。
3樓:修Rhetoric辭Rabbit兔
有些文字亂碼出現方框還能忍關鍵好多句子翻譯文不對意甚至錯誤有些還是選項翻譯失誤.....還好這沒有蝴蝶效應只是影響之後幾句話搞得我直接切英文啃生肉學英語了
4樓:張哲
我討厭telltale遊戲的乙個原因就是玩家幾乎無法控制故事的走向,這個製作組很大程度上真的就是在「說故事」。在他們家的很多遊戲裡面,前面做的選擇最多隻會對後面的走向產生一點細微的影響。這一點到蝙蝠俠尤甚:
不管怎麼選哈維都會覺得自己被綠,不管怎麼選反派都會死掉,不管怎麼選......
我可以理解telltale編劇為了維護時間線做出的努力,但強行喂屎實在不能忍。
ps:qte系統看起來挺刺激的,但大多數時候就算你按錯了也沒關係。
5樓:The firewheel
自從□了這□該死□□戲之後,我□答□□就變□□這□樣子。無論我□寫□麼字,總是□有可恨的□□來阻礙□的表達,我不□道發□了什麼。
6樓:
第一部除了優化和翻譯外很滿意!
第二部已經出了http://www.
翻譯依然渣,不過優化好了很多
7樓:Dawn Dancer
玩通了Steam版的《Batman - The Telltale Series》,原本對漫畫風無感對蝙蝠俠無情結的我,在玩通這個遊戲之後,開始對漫畫風和蝙蝠俠路轉粉。
首先說下它的畫風,一開始玩的時候只是單純的覺得是漫畫風,覺得不像古墓麗影那種畫風那麼真實,直到我在注視乙個特寫鏡頭的時候,我發現布魯斯的西裝上那個布料材質的紋路我都能看得到,在那之後所有的鏡頭只要是有特寫的,無論是是道具還是服裝還是人物還是場景,我都會很認真的盯著看,看看這漫畫風的美術畫面之下,還有什麼端倪,事實是,沒有一次是讓我失望的。在美術上,可謂是很用心。
其次說下劇情,不知道為什麼,作為乙個蝙蝠俠的路人粉,在玩這個遊戲的時候,竟然感覺到了幾絲感動。。。可能是把觀眾一層層帶入劇情和情感中了。諸多的反轉,多處顛覆我之前的猜測。
最後說下Gameplay,相比我之前玩的Telltale的《我的世界》,蝙蝠俠的Gameplay我覺得真的是好太多了,打鬥部分操作得也挺過癮,最經典的還是一些邏輯分析的部分,分析作案現場,還原當時情景,玩家要把有聯絡的部分之間link起來,很讚。
8樓:
全季打通,白金入手,過來說點想法。
本人玩的是ps4版,季票,每章基本出來就第一時間打完,每章時間在2小時左右,全季通關時間在10小時左右。
首先,秉承Telltale的一貫風格,獎盃都是白送的,白金神作。
然後,Telltale還是按著自己擅長的模式和內容,與大獲成功的The Walking Dead和The Wolf Among Us採用同樣的框架,美劇單元式,遊戲性主要都是體現在限時的對話分支和QTE,這次還增加了些偵探調查元素,與之前開放世界3A級阿克漢姆系列電影式的體驗相比,走了明細差異化的路線。
TT的引擎在PS4上表現已經顯得有些過時了,而且剛發售的時候優化做的也不太好,畫面卡的地方很多,我自己也碰到過2-3次宕機bug,不知道後面是否已經修正了,雖然有中文版,但是機翻味很中,很多地方甚至影響理解,本人在後幾章都換回英文本幕玩了,這些都是本作的扣分點。而TT遊戲最關鍵的地方,即劇本,這次發揮還是相當不錯的,每章的劇情都很精彩並且一波三折,對蝙蝠俠的很多基本設定做了很大膽的修改和突破,效果也相當不錯,本作在宣傳的時候也突出了作為Bruce Wayne的戲份將非常多,實際上也確實是,比起大部分都在扮演蝙蝠俠的阿克漢姆系列相比,本作故事在表達Bruce Wayne和Batman間雙重身份的矛盾和衝突有相當的優勢。
個人感覺,本作水準還是非常高的,適合老爺漫畫愛好者和TT遊戲愛好者,不適合阿克漢姆系列的愛好者(風格完全不同,報那個期待過來肯定失望)。
期待第二季。
I'm Batman
9樓:周樂陽
ios版玩家。
已購五章組合包(肉疼),現在正在玩第二章的劇情。當蝙蝠俠很帶感。打鬥,抉擇,對話都很真實,代入感很強。
玩起來手機很燙,偶爾會閃退。希望官方以後修復一下這些問題。
這個答案先馬著,等我玩完兒了再寫。
10樓:
就第一章來說,
劇情挺無聊的
音效比較差
簡中依然機翻
翻譯不完全
主機版掉幀嚴重
當然,拋開優點只說缺點有些不客觀,相對於其他TTG系列,UI進行了優化
簡中字型檔無丟失字元
字型大小可以調節
增加多人多屏 Crowd Play模式
新增的調查推理系統提高了一定的遊戲性
11樓:亞飛正傳
畫面感很有漫畫的感覺,動作還算自然.但是,這個形象讓我分分鐘出戲想到GTA5中的Steve Haines...
你們看,稍微瘦一些會不會跟他一樣?↓
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