如何設計開放世界的蝙蝠俠遊戲?

時間 2021-06-08 23:06:00

1樓:白玉京

GTA6.Gotham

遊戲開始時玩家將扮演乙個小混混,之後一步一步走上人生巔峰是跟隨蝙蝠俠成為英雄,還是把大佬們逐個擊破,成為哥譚的犯罪之王?

現已加入steam,春季折扣價998

2樓:皮皮蝦魯

在次時代遊戲大作裡我覺得阿卡姆系列已經是最好的超級英雄題材遊戲了,沒有之一。

首先我不是老爺粉,我是小蜘蛛粉,但我是因為這個遊戲去看漫畫和電影的,可怕不可怕……玩了瘋人院和阿卡姆之城後才看了諾蘭三部曲,在此之前對蝙蝠俠的反派了解也只限於小丑而已。

好吧,說正題,現在的阿卡姆系列已經是開放世界了呀,從阿卡姆瘋人院,阿卡姆之城,到起源,到現在的阿卡姆騎士,地圖越來越大,自由度越來越高,在騎士裡連快速旅行都已經出現了,當然,是以蝙蝠機的形式,很討巧的設計。

但是,開放世界並不開放劇情,這沒什麼問題,也就是沒有開放式的結局和玩家可控制的主線走向。蝙蝠俠系列已經有了很好的,成熟的遊戲劇本,這也是它的核心吸引力之一。我可以暫時不走主線,去城裡打打小流氓,開開蝙蝠車,從樓上來乙個漂亮的俯衝滑翔完美落地嚇得這幫狗腿子屁滾尿流,做任何「好像我自己就是蝙蝠俠一樣」的事,我的意思是,自由度和開放性也在一定的框架內對吧,蝙蝠俠不會看見一頭遠古龍,抓根寶也不會掏出一根電擊槍對吧。

所以我的答案就是像阿卡姆系列那樣去設計,不可否認它還有不足之處,但是它在開放世界的自由中兼顧了精彩的劇情和出類拔萃的格鬥系統,情懷,遊戲性,我都感受到了,我覺得這是乙個好遊戲。

如何評價遊戲《蝙蝠俠 The Telltale Series》?

我主要講述蝙蝠俠與貓女的愛情故事,其它部分隱去不表。整個遊戲就是在看電影的過程中,不斷在做選擇題,每個選項都是抉擇,經常顧此失彼,很難做到完人。測試結果 我扮演的蝙蝠俠,很合群,也富有同情心。但是對待敵人,殘暴又狡猾。我在開篇的打鬥,初次遇到貓女,乙個迷一般的女人。結果第二天,就以便裝的身份再次偶遇...

如何評價蝙蝠俠新動畫《蝙蝠俠 血脈恩仇》?

老漢陳 剛刷完一遍以下 嚴重劇透警告 多圖流量警告 看完印象最深的幾個點 1 talia的大白兔 2.全劇最帥的地方竟然是batwing變身的樣子自動腦補鋼鐵俠1帥炸天!路人轉粉!不過我怎麼覺得這經歷有點像鋼骨呢3.大少穿上batman suit 結果全地球人都認出來了大公尺蝙蝠女 大二公尺4.最後...

貝爾的蝙蝠俠和大本的蝙蝠俠誰更好?

一日長於百年 既然這是乙個可以主觀回答的問題,那我就主觀地說吧。貝爾更好。除去那些粉絲都不願提起的黑歷史版本的蝙蝠俠,我認為本蝙是最差的一版,沒有之一。 堍小狸 瀉藥有可比性嗎 甄子丹,梁朝偉,黃秋生,還有誰誰誰雖然都演過葉問。但是這四個的葉問給人感覺都不一樣。關德興老先生,成龍,李連杰都演過黃飛鴻...