《蝙蝠俠 黑暗騎士崛起》中蝙蝠俠和貝恩使用的是什麼格鬥術?

時間 2021-05-09 01:23:06

1樓:睡帽要到次重量級

我感覺電影的打戲確實不好看,電影裡老爺的出拳啥的都是靠手臂,沒有怎麼依靠腰跨的力量,動作還拖泥帶水。按照漫畫設定,老爺這種體術大師,打架應該很乾脆,可以參考各種mma拳手的風格,老爺感覺大概也是輕重到次重的體重,一般打小雜兵,一拳基本直接爆肝就能幹倒。老爺電影裡用的感覺是馬伽術這種,不適合老爺體術大師的身份,因為這種格鬥術一般用於平民還有軍人防衛,特點是應用範圍廣,學的快,但是真和正經的其他格鬥專案拳擊泰拳柔術摔跤什麼的比起來威力還是差很多。

我心目中老爺打反派就是,上去乙個高掃直接爆頭,乙個低掃直接把對面腿搞斷,面對衝來的敵人,靠著閃避加上環繞步直接來個勾拳爆肝,面對大個子直接組合拳精準打擊打懵逼,然後乙個過橋把對面摔倒地上,遇見體格更大的直接把對面拖到地面,這才是我心中無敵的老爺

ps電影裡貝恩幾個勾拳倒是不錯

2樓:追隨

反對說黑暗騎士崛起打戲爛的。

電影打戲有真拙和假拙,

黑暗騎士崛起是假拙,即故意笨拙。

你想想,警察和罪犯在一旁短兵相接,肉搏廝殺,蝙蝠俠你乙個佛山無影腳,貝恩來乙個飛簷走壁,不就畫風突變了嗎?哈哈哈。。

不同BVS的蝙蝠俠,再怎麼說他是和超人乙個世界觀的,罪犯也是武力高強,蝙蝠俠不可能跟乙個加強版的普通人似的。

而諾蘭的蝙蝠俠太現實了,所以想看打戲的還是另尋高處吧。。。

3樓:孫小敏

同意樓上的陳浩。蝙蝠俠前傳三部曲,更像是警匪片,而不是DC漫畫英雄片。雖然近年漫畫改編都有寫實風格,主要是故事細節更精緻、動作場面更立體感。

但「三部曲」的動作太讓人失望,簡直不敢相信,達到人類體能極限的蝙蝠「大神」的肢體動作如此蠢笨呆板,看不出武術家的功底。無怪乎小丑和貝恩的表現能如此搶眼,唯第一集中老邁的忍者大師同樣蹩腳的武功才沒有搶走風頭。

話分兩頭,如果動作本身是硬傷,那麼攝影也是一大缺憾。作為演員,了解貝爾的都知道憑他的毅力完全有可能在短時間內練就一副拳腳來應付電影裡的需要。但遺憾的是,攝影把作為演員貝爾對於動作電影的不嫻熟表現得相當透徹,甚至在觀影過程中容易讓人產生疑問:

這是那個靠裝備就和超人有的一拼的蝙蝠俠麼?

遺憾歸遺憾,總體來說,「三部曲」還是保持了較高的水準,應該是最不像DC英雄電影的英雄電影。而且優點也是顯而易見的,除了配樂和劇情,每部都給足了充分的邏輯和空間讓每個角色闡述清楚了性格特徵,慢慢看完整個三部曲,能感覺到製作水準很穩定。

再提一下蝙蝠俠個人,雖然動作是硬傷,但貝爾的扮相,演技,確實符合筆者心目中的青年蝙蝠俠。

4樓:陳浩

可以這樣說,蝙蝠俠跟貝恩,或者說黑暗騎士崛起的動作設計都是偌蘭自己設計的,不知道大家有沒有發現蝙蝠俠前傳最好的動作設計是一,二部的故事最好,動作設計一般般,三的故事也很好,但是沒有二那麼好,動作設計就太爛了。為什麼會是這樣,請聽我一一來講。以下都是我自己的猜測,猜錯了大家提出來。

當偌蘭拍完第一部蝙蝠俠的時候,他在片場的權利還不是像現在這麼大,當時的製片方會安排動作導演,視覺導演,飛車導演來配合偌蘭。當電影上映後在當時可以說引起不小的轟動,當時好萊塢影評說過這樣一句話:這是今年商業和藝術結合的最好一部電影。

的確,影片裡的台詞真的非常有意境。比如這一句:戰勝恐懼最好的辦法,就是變成恐懼本身。

2想讓別人怕你,就把你害怕的東西變成別人也害怕的。我小時候被狗咬過,真的我對狗非常恐懼,看完電影後,我用電影的方法,戰勝了我內心的恐懼。真的很靈。

大多數表揚的是蝙蝠俠的藝術手法,所以製片方覺得這是偌蘭的功勞,到二的時候製片方給偌蘭的權利更大了,所以二給人的感覺就是完全偌蘭的風格,到二的時候我們發現電影的動作場面得緊湊感,動作場面鏡頭的剪輯,沒有一那麼緊湊了,各位自己回去看看明顯的不同,蝙蝠俠二上映後獲得的評價是一片稱讚,全球票房突破10億美元,製片方開心的合不攏嘴。製片方再次找到偌蘭,讓他繼續拍第三部,偌蘭片酬從1500萬美元漲到2000萬美元,權利也是三部曲中最大的。但是三的故事,單說故事結構,其實跟二部應該是不分上下,稱讚卻沒有二部那麼高,我覺得主要的原因應該是動作場面吧,這只是我自己的感覺,三的動作設計說實話太爛了,一點打鬥的感覺都沒有,這也暴露偌蘭的缺點,就是動作設計不強,他應該請乙個香港的動作導演,比如袁和平之類的,擔任動作指導,因為這畢竟是超級英雄電影,動作場面也很重要阿。

為什麼蝙蝠俠的動作場面越來越不好看,縱上分析的結果就是:隨著偌蘭的權利增加,他把以前的動作指導,特效指導全部撤掉了,全部自己來搞。沒有優秀的個人,只有優秀的團隊。

這句話說得真沒錯。大家千萬不要覺得我在黑偌蘭,我也是偌蘭的粉絲。我只是把偌蘭這個天才做的不好的地方拿出來說一說,也希望大家來給我指點指點

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