哪些遊戲設計可能會導致 3D 眩暈?

時間 2021-05-08 08:05:37

1樓:甲子光年

遊戲公司Valve蟄伏四年推出的全球首個VR原生3A大作《半條命》,在舒適度等體驗進行改進,最明顯的感受是「一點兒都不暈」。而眩暈感一直是此前各類VR裝置不能被大範圍推廣的原因之一。

造成這種眩暈的,是「VR視覺世界」與「現實世界」的運動不同步。

硬體技術上,包括螢幕顯示延時、計算延時、傳輸延時以及感測器延時的各類延時問題會導致「視覺」跟不上「實際」。其中,螢幕顯示延時影響最大,比如Oculus Rift總延時為19.3ms,其中螢幕顯示延時為13.

3ms,佔比達69%。

軟體上,強互動、玩法相對複雜的遊戲,會產生「實際」跟不上「視覺」的眩暈感。

而《半條命》作為一款強互動遊戲在硬體和軟體上都有了優化。

首先是整個硬體技術水平近年已逐步提公升——目前主流裝置已將延時控制在20ms以下;通過不斷提高重新整理率和幀率、將LCD螢幕替換為響應時間只有其千分之一的AMOLED螢幕等方式,延時還可以進一步降低,有效緩解了眩暈感。

軟體方面,《半條命》設計了「傳送」、「順移傳送」和「持續傳送」三種移動方式,玩家可以選擇自己更適應的方案,進一步減輕眩暈感。

4個月翻一倍,消費級VR風起時 | 甲子光年

2樓:qqqq wang

盤點一下我的暈3d史,順便求大神幫診斷一下可能是什麼問題:

(- 不暈,+暈但能堅持半~一小時,++十分鐘暈倒)wolf3d ++

quake1 +

quake3 ++

delta force -

hl cs ++

古墓3 +

古墓4 -

古墓5 -

古墓6 -

古墓7 +

古墓9 -

古墓10 -

古墓11 +

cod7 ++

nfs7 +

nfs8 -

mc ++

屁股 ++

狙擊精英3 +

各種空戰類 -

GTA5 -

gta4psp ++

h1z1 ++

吃雞 +

手機吃雞(刺激戰場)-

神海3(ps3)+

3樓:縹緲

電腦版我的世界,每次玩下來,我感覺自己頭都要廢了,脖頸後面也超酸,好累,超累,於是逐漸放棄了自己建造的小房子

或許,哪天興致來了回去看看

4樓:RedOctober2146

我不暈大多數遊戲,但是玩輻射系列(pc上玩的)和孤島驚魂系列(ps4)就會暈。pc上的孤島驚魂4我改了fov情況有好轉,輻射4改了依然很暈。可能是因為輻射的室內地圖太複雜,各種迷路導致的

5樓:雪跡丶

巫師三的獵人視角( ﹏ ),我玩其他很多遊戲都不會出問題,唯獨開著巫師三的獵人視角我玩沒多久就開始頭暈頭痛(我說的只是個人觀點,並不代表大眾)

6樓:坤val

我玩守望先鋒,cs,CF,gta5這些不會暈,但是玩上古卷軸5跟美國末日就會暈,不出30分鐘就難受,看別人說吃暈車藥玩可以,我下次也試試

7樓:

想當年,我用我家辣雞電腦玩孤島危機2,遊戲15幀都不到動態模糊也開著我居然還把它打通關了,而且是3天通關,居然一點也不覺得暈,我TM現在想想都佩服當時的自己

8樓:Ego啊

遇到好多跟我一樣的人,我不是來回答問題的。我是來找組織的。初中那會跟小夥伴們玩求生之路,我全程掛機,就是到乙個地方我趴著不動,他們打,直到我死了,就一直趴著。

後來玩鏡之邊緣,腐爛國度,上古卷軸,有時候能玩乙個小時,有時候幾分鐘就炸鍋。尤其腐爛國度和上古卷軸在房子裡的時候,幾下就懵逼了。但是我打cs cf 還有隔壁寢室玩的槍神紀還是什麼的這些就一點事沒有。

還有一次玩秘密潛入2,開場不是黑乎乎的麼,我在那湖裡遊了一會迷失了方向也迷失了自己

9樓:

玩的遊戲少,就拿CS舉例說吧。

以前不知道自己暈3D,最開始跟同學打CS,一玩起來大家都特別high,結果回家自己頭疼,還拉肚子了,如此幾次之後我意識到我要玩一段時間歇一會,那時候大概給自己定了是二十分鐘休息一下,要不然頭疼。直到現在四年後我依然不能打超過半個小時的CS。

後來自己用了本特別zz的書學遊戲程式設計,那個書光碟給了個例子,是類似CS的。我自己閒著沒事想玩,裡面環境特別壓抑,暗色系,頭頂房頂很低,裡面人物就跟MC一樣(想象一下MC裡面槍戰),十五分鐘之後,我就吐了。。。真吐了。。。。。

總結一下,乙個是畫風明亮和諧,乙個是流暢度。。。這樣是不容易暈的

10樓:大熊貓不含糖

這道題目有意思,我想來回答一下

講到3D遊戲眩暈症,其實不暈的人和暈的人之間往往不能互相交流,因為暈的人沒法解釋,不暈的人沒法傳授,但是由於我自身的經歷,我其實是知道這個東西應該是可以訓練的,至少可以減輕你看到3D時眩暈的感覺。

我至今記得小時候第一次接觸到FPS射擊遊戲時那巨大的眩暈感:我在第一次開啟CS1.3的時候,走路會不停的撞到牆上,因為我很暈。

後來我玩極品飛車,和我一起的同學老是問我:媽的你車轉彎就算了,你人跟著一起左右晃是啥意思?——沒有辦法,不跟著車一起左右晃我實在是跟不上3D畫面變化的速度……

第一次在CS裡跳著丟閃光彈的時候,我自己從椅子上往前竄了出去……差點沒把螢幕撞壞,當時我覺得我自己好菜,一直到後來看老帥哥Alex直播,老帥哥說起當年Wnv隊員的一些老梗,其中說道躲閃光的時候,是這麼說其中乙個隊員的(我忘了是誰了):閃光飛過來,別人都轉滑鼠,他自己遊戲裡不躲,然後猛地把頭一甩,再回過頭的時候,就已經全白了——然後大喊一聲:大卞,窩白鳥,酒窩!

直播看到這裡,首先我先冷靜的笑了五分鐘,然後明白過來:這是人的正常反應,並不是我太菜。

那麼說回3D眩暈症,這是為什麼呢?這是因為當電腦的畫面旋轉時,你大腦的直接反應就是你的身體在旋轉,所以大腦就發出平衡身體的指令,有時候還會不由自主的移動身體。所以汽車轉彎你也轉,看見閃光你偏頭躲。

後來我射擊遊戲玩的特別多,尤其CSGO的時長已經超過了1600多小時——然後我現在看所有3D都習以為常,特別淡定,走路不撞牆,丟閃不偏頭了——當然有時候遊戲裡代入感太強被爆頭會被嚇一跳,但是這不屬於暈3D的範疇。

總的來說,大腦是非常強大的,暈3D正是大腦基於你自身的神經反射進化出來的一種保護機制,但是既然如此,所有暈3D都是可以通過訓練緩解甚至解除的——而我認為最佳解決方案是多玩第一人稱射擊遊戲,畢竟這裡的3D畫面無論從真實性還是應變性上都是最高的——暈3D嚴重到一看就要吐的程度的還是算了吧,估計還是玩玩植物大戰殭屍比較適合。

11樓:劉阿卷

我第乙個玩暈的遊戲是光暈1

真的很光暈好嘛!

那時候用手柄玩的,剛開始有些不適應,經常轉向過度,而且第一代的路標不是特別明顯,而且很多室內戰鬥,光線也經常比較暗。容易迷路,找起路來又要轉來轉去的一來二去就暈了比如說第1關的維修通道,第3關的禁閉室(找了一晚上),第4關的地圖室,第6關沼澤和最後一關的熔合反應爐等等等等……

所以我覺得第一點也是最重要的一點!地圖不能太繞!!!路標也不要太容易被無視的那種

然後就是視角的問題,無主之地2……好像最開始它的FOV是最大70左右,就像最高票答案說的那樣像是戴著望遠鏡玩遊戲,一會我就不行了……

還有就是滑鼠靈敏度的影響……我在生化奇兵裡就因為這個也是吃了不少虧..彷彿是這系列的特色...滑鼠靈敏度設定卡在乙個很曖昧的點上,多一點點移動的就超快,少一點點就慢的像烏龜。

但這遊戲又特別惡趣味經常背後會站著人!而且戰鬥往往比較激烈,晃來晃去一會就@?!yx!.

」v了……

然後講真我覺得遊戲畫面和品質其實挺重要的...我沒玩過PSVR,但有體驗過那種坐在個機器裡的VR...體驗的什麼什麼天空摩天輪...那粗糙的畫質,魔性的建模和音效..呵呵呵呵

總之就是

地圖設計、視角設定、滑鼠靈敏度、和遊戲畫面品質。以及遊戲人體質問題

個人想法

12樓:艾克蕾爾星歌

很多人說光影會導致眩暈,其實那個不是眩暈,那個叫光敏癲癇= =

而且這種就不要繼續玩了,千萬要停下,眩暈還好,要真的到癲癇那一步,口吐沫子渾身抽筋,就要去醫院了= =

畫面的影像,光影的強烈刺激導致的光癲癇(這個遊戲說明上都有),其實這個和3D無關,在光線好的地方玩遊戲能夠減輕很多

真正的暈3D,也叫3D眩暈症,其實就是內耳前庭器訊號和視覺訊號不一致導致的。其實解決也簡單,你離螢幕遠一點,能看到靜物,注意力不要那麼集中在螢幕上,不要那麼忘我,馬上就好了。

我注意觀察過,暈3D的人,基本有50%有個習慣,就是,臉快糊到螢幕上去玩遊戲。

說實話,我只能說,雖然可憐但是,好想笑

13樓:贏了別笑

我以前研究過這個問題,也研究過非常多的人,不一定是視角問題,還有引擎的問題、幀數的問題和人的問題。舉幾個栗子:小學玩cs1.

5不暈1.6就暈,其他小夥伴出現這個症狀的就乙個和我一樣的,其餘人不暈。上了初中網遊多cf啦csol啦,不知怎麼做的我不暈,別人也很少有暈的,但是小學那個小夥伴暈csol- -,那會兒還有cod4 大家一起浩方我不暈,那個小夥伴不暈,其餘人都暈,慢慢的轉動還好,但是一看我抽風的挪滑鼠都表示紛紛想吐。

高中時期,一起玩的少了,同期孤島危機(當時已經有視角概念了)配置也比較好,我自己玩著不暈,同學用他那卡成ppt的電腦玩他不暈,我看著暈了。(20幀左右的樣子)。大學時期泰坦隕落發售,大家又都搞起來我發現幀數高的視角低的不暈,幀數高視角高的暈(起源通病顯現出來),我然而不暈了老司機???

才發現這麼多,總結下,起源引擎的遊戲眩暈指數55開(fov也拯救不了),iw idtech 虛幻引擎的 3成暈(根據10個人總結出來的) 雪崩引擎遊戲輻射沒玩過fps的都容易暈第三視角幾乎都不暈了。寒霜的藏地系列最良心,只要配置夠沒見過有暈的人 crytek 的戰臉進化狗蛋違紀啦基本預設視角也沒見暈的,高了我也暈。 另外發現搞體育的玩遊戲比宅b更容易暈,不明情況。

不要懷疑我的權威性~大學我可是號稱開網咖的。

14樓:想學打鐵的剪輯師

玩過的FPS不計其數,BF,COD,overwatch,CS,dishonor,沒有乙個暈的,獨獨暈乙個遊戲——遠哭4,遠哭3我也不暈,就暈遠哭4,怎麼調都沒用

15樓:Nancy zoo

暈的原則就是你的大腦不相信你看到的東西是真實的,根據你的移動,你看到的景物應該有真實的改變,如果出乎大腦意料,它就需要後期糾錯,就會暈。暈久了你的大腦會覺得你在high藥,所以要你吐。

出乎大腦意料的情況包括:

1. 過大的慣性和延遲

2. 過於誇張的透視(書記說的角度狹窄),旋轉時整個世界都在變形3. 無預警的絆腳、跌落、撞牆

4. 超出習慣的晃動

5. 低畫質低渲染(這點我說一下,Minecraft簡直集了前四者的大成,非常暈,但是裝了光影包之後我一點也不暈了,想來就是第五點最要命。是因為之前每個格仔的內容的極其相似,眼睛抓不到物體,到處飄移。

不知道各位是否曾在一望無盡的海上開船、戈壁開車、雪地走路,不管你怎麼移動,景物都是一模一樣,真的感覺很魔幻又暈眩。裝了光影包之後,每個方塊都暴露在Sunny下,有體積感層次感,眼睛抓住了真實,就不暈了)

6. 過於擁擠精緻的畫面,但缺乏層次感

但是確實每個人體質不一樣,而且每款遊戲玩多了大腦終究會適應,所以很難說哪款遊戲一定會暈。

打遊戲時怎麼可以緩解3D眩暈?

模因黎明 嘗試著只關注螢幕中心的一小部分畫面,而不是整個螢幕。如果想要看中心以外的畫面,嘗試著移動遊戲內的鏡頭,而不是在現實中轉移視角。 青城山下苗半仙 這3d眩暈特別是在卡關或者迷路還有顏色暗的時候特別嚴重比如古墓麗影9 別問我怎麼知道的 但畫風比較簡約和諧的例如守望先鋒就不太會有3d眩暈,我是玩...

3D眩暈症佔玩遊戲總人數的多少?

四目 我不暈3d電影啥的,cs有點暈,第三人稱一般不暈,但是混沌之戒我?差點吐出來為什麼?我到現在還沒緩過來,就玩了半小時。這是3d眩暈症麼 Michael Zhang 好了,看完你的問題描述,我的覺得問題不是出在 3D眩暈症 上 應該是你電腦配置不夠高,幀率不夠導致的眩暈。而且你玩鬼泣的機子和小學...

3D遊戲眩暈症是否和人的體質或者大腦智力有關係?

1999 沒有關係,因為3d遊戲眩暈是人體的基本生理反應,很正常的,而且如果玩3d遊戲覺得頭暈可以去某寶買個3d遊戲眩暈貼就好了的。 帕希奇 可能和基因有關吧,我從小就暈車,玩第一人稱遊戲也容易暈,大學之後買了一次基因檢測包,測出來為數不多的稀有基因是最易眩暈。至於準確度,我也不是專業的,就當參考吧...