只狼和黑魂遊戲機制上有所不同,談及難度,二者可以相提並論嗎?

時間 2022-01-14 11:27:51

1樓:一笑奈何

退一步說,就算遊戲型別不同也是可以比較難度的。通俗地說,一款遊戲通關越是難以達成,在遊戲過程中得到的負面情緒越多,我們就可以認為一款遊戲更難。有些遊戲需要刷刷刷才能打通,這個過程枯燥無聊,在廣義上來說也算難度的一部分。

何況只狼和黑魂都是動作遊戲,問難度一般主要指操作難度,至於更細節的差異,比如是盾反難還是彈反難,翻滾難還是閃避難等等的差異我覺得就沒必要讓萌新了解了。

2樓:帥晗

哈批和梗小鬼太多。個人認為黑暗之魂、血源詛咒算老派背板遊戲,除了boss戰,地圖探索時你死了一次同乙個地方基本就不會再死。只狼更考驗反應,不過同樣可以引誘出招,狼本身的攻擊手段也更強。

我可以說只要智力正常反應正常,通關都不是問題。

梗小鬼走出過城外不死鎮嗎?

說難的,建議去通一遍fc魂斗羅雙截龍,再品品誰更難。

3樓:心渡

我覺得能有人問,說明主機遊戲還是在逐步推廣擴大,有源源不斷的萌新能逐漸接觸3a作品,而是不是被tx強制喂奧利給,我們應該耐心友好一點對他們,但願以後他們能成為促進中國遊戲市場多元化健康發展的乙份子,而不是歧視他們傻,把他們從3a圈推給tx,讓他們只能被喂奧利給,能成為戰友的人為什麼要讓他成為自己的敵人?

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於鴻祿 相反從何而來,動作機制本來就天差地別啊,魂系列是盾牌翻滾考驗對精力條的計算,只狼則是更要求反應速度,追求完美防禦以保持架勢條,兩個根本沒法比較嘛。 王之一 人菜癮大玩家拙見 首先從遊戲機制上面看,黑魂中的怪物攻擊往往防禦難度非常大,擊殺基本不以處決為目的 甚至你很容易被處決 所以黑魂更傾向讓...

《只狼》《黑魂》這類的現代遊戲和以前的老遊戲相比,哪種更難?

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為什麼黑魂和只狼這麼小?

哈哈哈哈哈嘿 壓縮容量說得好聽是壓縮,不好聽其實完全是投機取巧,素材利用率重複度什麼的都是,只狼一共才幾個怪,幾個動作招式,招式互動也不多,cg也少,地圖也就是差不多葦名城來回跑,也沒什麼隱藏地圖,隱藏要素,怎麼可能大,fs畢竟一直也不是什麼拿的出鉅額經費的社。引擎好我只服re好吧 Xuan 大體原...