為什麼黑魂和只狼這麼小?

時間 2021-05-11 13:28:38

1樓:哈哈哈哈哈嘿

壓縮容量說得好聽是壓縮,不好聽其實完全是投機取巧,素材利用率重複度什麼的都是,只狼一共才幾個怪,幾個動作招式,招式互動也不多,cg也少,地圖也就是差不多葦名城來回跑,也沒什麼隱藏地圖,隱藏要素,怎麼可能大,fs畢竟一直也不是什麼拿的出鉅額經費的社。引擎好我只服re好吧

2樓:Xuan

大體原因各位答主回答的差不多,我補充一下吧。

就是全域性光照的處理方法。 如果使用光照貼圖的話會所需容量會隨著地圖大小以及場景複雜度增長。 這也是很多開放世界,或者動態光照環境的遊戲畫面看起來不如封閉世界畫面好的最主要原因,被容量限制了光照貼圖的使用。

而如果使用的是全動態的直接光照(不考慮間接光)利用美術hack一些補光燈當間接光使,遊戲容量占用會小很多。

3樓:辰昕之塵

對比一下塞爾達傳說荒野之息,容量13G。

不是大=優秀,相對於歐美3A的流水線作品,日式作品更鍾愛於箱庭的精細化設計,在乙個相對小的空間裡進行巧妙精細的雕琢,最後出產的產品大多是小而精,充滿了空間欺騙性的精巧感。實際上的設計思路是非常複雜且困難的,而且由於模型和路線的重複利用,一方面節省了人力,另一方面節省了工時。

總結來說就三個點

①地圖的箱庭設計

②資源的重複利用

③路線的巧妙設計

哦,增加一點,把播片都換成了即時演算

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