Valve開放Vive的追蹤技術會給整個VR行業帶來怎樣的影響?

時間 2021-05-11 13:28:38

1樓:Alex Karman

好事。好事啊,必須是好事。

遠的不說,Manus VR這下可算是能放棄那個把Vive手柄綁在手腕上捕捉雙臂姿態的設計了。這才是個開始,以後更多廠商除了陀螺儀也算是有了精度更高(只要不擋)的裝置空間定位輔助解決方案了。

另外現在買了Vive也不算虧,早買早享受,現在Steam上the lab排名有多高,質量又如何,誰用誰知道。

當然現在SteamVR上沒有3A大作也是大實話,不過如果你像我一樣曾經天天下班雷打不動刷一局以撒就睡的話,現在的Vive能讓你找到樂子,真的。

等今年10月看steam開發者日的訊息吧,就在psvr發售前一天。

2樓:宅叔

Valve這算是給HTC敲上最後一塊棺材板,

HTC現在的硬體議價權已經不像當年,試想小公尺,華為一類的企業切入PC VR市場,是怎麼樣的效果

3樓:

Vive的這套LightHouse方案確實比較有想法,效果也很好。然而並不是定位技術的主流發展方向,所以不會對行業產生什麼大影響。

舉個類似的例子,不知題主用過曾經的滾輪滑鼠沒有。

Vive的方案就像光機式的滾輪滑鼠,在光電滑鼠解決成本、適用性問題之前,滾輪滑鼠是乙個很不錯的方案。然而一旦光電方案成熟,滾輪滑鼠就非常迅速地被市場淘汰了。

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