RTX顯示卡技術會給行業帶來多大的顛覆?

時間 2021-05-30 00:05:09

1樓:GG東昇

這個光追的出發點就是個坑錢的噓頭,能忽悠乙個是乙個,完全沒有考慮到有多少人會需要...更不要提眼睛不好的人會不會感到晃眼了,乙個失敗的產品

2樓:麗台科技

目前,NVIDIA RTX平台自面市以來,成功將實時光線追蹤技術運用至遊戲、傳媒娛樂、建築視覺化等行業。眾多熱門遊戲紛紛採用實時光線追蹤技術,而支援RTX技術的行業領先專業應用程式也達40餘款,相信這個生態系統會越來越廣泛,RTX,IT'S ON.

3樓:胡世江

答主建築設計行業,前段時間看了chaos group的vray內部測試版運用了RTX光追的GPU渲染評測,那是至少50+%的提公升啊。果斷拿公司電腦換了個2070,以後就可以感受在Rhino下實時渲染建模的快感了,SU下也可以用Enscape邊建模邊渲染了。重點是還流暢,比以前CUDA時代的RT 渲染強多了,那感覺不要太爽。

想起了第一次用CUDA卡的興奮。Adobe全家桶都支援CUDA加速,快了很多;主流渲染器因為有了CUDA居然可以渲染用GPU,居然比CPU還快,居然還能實時渲染。

老黃還是太厲害。RTX和CUDA已經成了事實上的工業標準,把A家排除在賽道外了。

我真的很想再說一次,AMD yes!

4樓:123

沒有卵用

效能提公升有嗎有但對不起價錢

比起光追深度學習我想更多人想要更高的幀數更高的解析度老黃要是在作幾次這樣的死,diy和筆記本市場就危險了

5樓:飛鳥

RTX再怎麼被人吐槽,也是第乙個大規模推向市場的實時光追解決方案。很多人不知道幾年前amd就提出過fireray的實時光追框架,但是沒能推向市場。RTX成功沒有,我評價不了,但是目前來說絕對沒有失敗。

至於說有多大的顛覆,我覺得更多的是實時光追技術本身帶來的。RTX只不過是老黃提出的硬體的解決方案,農企早就有Fireray了,所以說硬體上根本不存在壁壘什麼的。

那實時光追有多大顛覆呢?我覺得非常大,最先能感受到這種顛覆性的領域是影視特效方面,不敢說完全用實時光追代替離線渲染,至少在製作階段預覽的畫面就足夠貼近成品了(跟無偏渲染器還是有些差距)這就是行業人員所追求的所見即所得。

6樓:高然

非常大,從不能玩到可以基本流暢執行了,而且戰地5的反射,地鐵的AO雖然只是部分應用光追,但實際效果完爆光柵渲染,COD16也將支援PC DXR,光追是未來,現在只是提前支援,效能方面還差一點,但絕對是革命性的技術。

7樓:

有是有,可是你得知道真正的光線追蹤對計算量要求有多高啊。

現在乙個靜幀渲染還得那麼久,你搞個動態實時渲染,顯示卡還差得多的。

但是方向是對的。

只是問題不對,行業的顛覆,和效能提公升不一回事。RTX提公升主要是來自專用的硬體。不能單純的來算效能提公升了多少。

8樓:Bishop

RTX的問題在於:

首先它低於了市場期望值,辜負了黃氏定律。主要是由於誤判了PC遊戲使用者對畫面的主要訴求是高特效,而非此前已被證明的高幀率。如果能把RT core的電晶體和功耗用於提公升常規渲染能力,效能可以提高多少呢?

這個問題無法迴避。

另外不斷挑戰使用者的認知和信任,推出定位模糊、導致使用者持幣觀望的產品。GTX多年確立的市場定位一時間被完全打亂,市場和產品之間的信任很容易被打破,但很難重新建立。

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