光線追蹤技術對於遊戲畫面體驗的提公升有多大?

時間 2021-05-30 21:06:53

1樓:dumplingpro

其實體驗最大在於動態畫面的真實度和質感。

比如你在有反光的地面行走(光滑的瓷磚或者濕潤的),你會看到光隨著你移動而移動,並且能分辨出地面是瓷磚還是石,是幹的還是溼的。

類似的還有光的散射之類的現象,人類早已習慣了這些光的特性,一旦看不到這些,大腦就會覺得不符合現實經驗而感到「假」。

傳統遊戲往往只有靜態畫面用了光追,所以看起來靜態美如畫,一動起來就不行了。

ps:其實nvida用ai光追是乙個很雞賊的方案,因為人自己也沒法準確計算出光學現象應有的樣子,所以只需要乙個看上去像是那樣子的樣子糊弄一下,大腦也會上當的。

2樓:qq834025941

我個人看法。新引擎帶來的光追可以帶來一些新的玩法、提高遊戲生產力。但畫面的表現上90分與95分實際效果相差並不大。

遊戲的畫面表現力在遊戲整體只能佔一席。而遊戲是各項9大藝術的集合體。

3樓:

光線追蹤可以幾乎完美地模擬現實的光線效果。

《變形金剛4》中有變形金剛出場的畫面所有建築場景都是假的,整個香港都是假的,都是建模+渲染。如果不是當年盧卡斯電影的工作人員跑到我大學的一門講圖形渲染的課上演示,我真沒看出來。

光線追蹤其實是直觀且直接的,就是從光源發出虛擬光線並根據現實規律進行反射、折射、散射,直到攝像頭獲取了足夠的光。所以在電影渲染中用的光線渲染方式就是光線追蹤,一直以來沒有用於遊戲的原因是因為計算量太大,算得慢,難以用於實時渲染。假設一條光線發出,遇到乙個漫反射的平面,變成一百萬條發往各個方向的光,那麼每反射一次,計算量就要乘上一百萬,運算量隨著反射次數的增加指數增長。

光柵化是反過來不太直觀的方法。攝像頭可以理解為最終要輸出到螢幕,所以是有解析度的。從攝像頭的每個畫素發出光線,看它落在哪個多邊形表面,再根據多邊形的渲染器和光源位置選擇這個畫素點的顏色。

這樣就沒有多餘的計算,速度就比較快。因為這樣計算很多東西是算不出來的,例如影子,體積光,空氣散射,半流體物質中光的折射,半折射半反射,漫反射表面再反光等等。針對這些又有各種奇技淫巧來模擬。

例如在光源幾乎固定不動的場景中,可以提前用光線追蹤來計算固定物體的影子和在光照下的顏色,然後直接覆蓋到貼圖上,這就是預渲染,在大多數3D遊戲中都有用到。

現在遊戲所使用的實時的光線追蹤實際上還是有光柵化的輔助,並不是對所有表面都有光線追蹤,也並沒有拋棄原本光柵化常用的預渲染之類的手段,所以實際效果並未達到與現實完全一致,但也已經十分不錯了。畢竟能實現部分表面的7~10次反射已經是需要相當強的運算力了。

4樓:lnhhing

我覺得光線追蹤目前最大的意義還是讓小廠商和個人工作室製作的遊戲有更好的光影。要說體驗,開了有,但是如果不刻意對比就不仔細看風景,差別不大(不是我的世界這種遊戲啊)

5樓:Nocturne

光線追蹤技術對於遊戲畫面有提公升嗎?肯定是有的。

NVIDIA Turing架構的兩大重要特性便是整合了用於光線追蹤的RT Core(光線追蹤核心)以及用於AI計算的Tensor Core(張量計算核心)。RT即顧名思義——Ray Tracing是乙個在二維(2D)螢幕上呈現三維(3D)影象的方法,光線追蹤是一種渲染技術,它的主要目的是通過計算光和渲染物體之間的反應,得到正確的反射、折射、陰影、間接照明等結果,從而渲染出逼真的模擬場景和場景內物件的光照情況。

人們在電影中看到一些特效的倒影,其原理也是利用了光線追蹤技術,只不過NVIDIA將光線追蹤技術普及化,讓更多的使用者能夠在遊戲和設計創作中得以應用,這些才是大眾所受益的。目前想要體驗光線追蹤技術有兩個前提,一是需要一張支援光線追蹤技術的RTX顯示卡,比如影馳的RTX 20系列;二是需要一款能夠支援光線追蹤技術的遊戲,如近期的《我的世界》基岩版,光線追蹤技術在這款遊戲中的畫面體驗提公升是非常巨大的。

如何評價英偉達的光線追蹤技術?

麗台科技 任何技術的發展都不是一蹴而就的,光線追蹤技術研究也有十多年了,最早的3D遊戲是不存在動態光源的,光照一點也不生動,到遊戲畫面技術在90年代初開始質變,加入了動態光源技術,後來遊戲裡的物體可以隨光源的位置實時變化,而角色在光線的照射下也有了陰影貼圖,後來,傳統的光柵化處理方式開始盛行,使用基...

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劉路 遊戲廠家開發遊戲的技術選擇,主要看裝置普及率。我們會看調查公司的報表,考慮幾年後哪種裝置是主流,佔比在10 以上的最低檔裝置是什麼。在手遊市場上,前年的遊戲都多數要求iPhone4能流暢執行,因為數字證明占有率還不低呢。到光追vr上來說,要20系列成為主流,基本要等到10及一下系列占有率低於1...

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RTX是實時光線追蹤。OCTANE的路徑追蹤模式就是光線追蹤的一種模式,只不過無法做到實時的而已。所以RTX技術對於未來版本的OC是肯定有幫助的,加快速度的技術怎麼可能沒幫助,但是別指望目前版本的OC會支援。同時20x0系列也屬於NV的小白鼠過渡階段的顯示卡而已。等OC等傳統離線渲染器支援RTX實時...