為什麼同樣是難,黑魂只狼就能獲得好評,冰原卻大部分是差評?

時間 2021-05-11 13:43:02

1樓:

鉤爪機制打亂節奏且極度不准,你打著打著要軟化,打著打著要撞牆。這也就算了,問題是勾頭上尾,勾尾上頭這種B事到遊戲停止更新也沒調整好。我知道你疼肛藥想要多點動作互動,但也不是這樣玩的啊!

好嘛,到了rise裡被社內隊友學去了,變成了很有趣的翔蟲,這下才改對了方向。

2樓:Hangz

黑魂的玩法本身是減分的,魂系遊戲是靠強內容去解構和彌補本身的弱玩法。

所以想要通過直接學習魂系遊戲的玩法獲得成功是不現實的,所以成功的魂系遊戲無不擁有非常深厚的遊戲內容。

3樓:杜小兵

建議,手殘不要玩遊戲。

想想2G的難度,P3的難度,4G的難度,再到xx的難度世界已經成為玩具了。冰原好不容易有點起色,一群菜雞在哀嚎。

好嘛,大家玩mhr唄?一周通關遊戲賣卡?

建議,手殘不要玩遊戲,拉低遊戲難度,給老玩家完全不好的體驗。

4樓:孫弱弱

我也很困惑為什麼題主和諸多答主都在認認真真的論述難度對好評的影響。我覺得給魂狼打好評,絕對不僅是因為他的難度梯度和逃課bug打法之類,這些基礎又淺顯的東西無法在這麼多年後還持續不斷的迎來如此高比例的好評,我也沒覺得魂狼在戰鬥與操作上做得有多好,甚至打多了覺得很枯燥很套路很讓人打盹兒,動作也是憨憨的簡簡單單的,回想起來遠遠不如同期的動作遊戲,過了那個新鮮勁和興奮勁了。都2023年了,大家都玩了20多年遊戲了,對什麼見招拆招,爽快打法,華麗連擊的感覺應該已經審美疲勞的不要不要的了。

回憶起幾年前打魂血狼的時候,我的腦中已經漸漸的把掏腎,背刺,行走躲boss這些事情的感覺淡忘了。而留下的都是大道至簡的樸實動作,是那種一代代的工具人(除了狼有主角光環)飛蛾撲火般的參與歷史走向又無力改變的悲壯蒼涼,是普通戰勝了不朽,是我加入了一場場神秘詭譎的迷霧之旅,一路上那星星點點的碎片激發了我孩提時期的好奇心,不止不休的探索欲。是那些夢中夢,噩夢,從黃昏到第二天日出,一夜的時間講述了幾千年來的故事,是月下花園裡紛飛的白色小花,兩個獵人的戰鬥。

是路德維西尖銳的嘶嚎,是他舉起月光大劍站了起來,用劍身擋住了獸化更嚴重的臉,與我來一場獵人之間的對決。是那種從ui到設定到操作到死亡懲罰都能自洽的沉浸感。是世界一片扭曲,幻像破滅,一層一層的希望和跨越了千千千年的各種後手和準備都於事無補,落入黑暗帷幕前最後的荒漠之下,卻是一名奴隸騎士和小不死人最後的戰鬥。

是進入到初火火爐時,突然特別不合時宜的響起的只有白鍵的鋼琴曲。

多年之後的現在,我這個熱愛遊戲的普通中年人,娶妻生子,開始了上有老下有小的壓力,ps4已經落塵,ps5也遲遲沒有了念想。過著不上不下的日子,讓我也時常懊惱打遊戲浪費了時間,一晃快到35了,偶爾夢回年少,打了一堆遊戲蹉跎了時光,回想起來也沒什麼意義。我打遊戲很笨,魂血狼也打了很久很久,還是感謝這幾場讓我不悔的旅途,未曾讓我有過打了半天浪費時間的感覺。

我其實並不想把這幾個遊戲拔高成這樣,畢竟也是從3歲開始玩紅白機的,父母開明,家境還好,都是第一批買電腦網上衝浪的人,各種掌機都是爸爸給買首發,就這樣,咱啥遊戲沒玩過啊?但疲憊的中年生活,心中已經沒有什麼月光了,平淡的像一潭死水,偶和好友小聚飲酒,他們聊到遊戲話題來,其實我已經不願意接太多話,沒啥意思,聊聊投資聊聊養娃才是眼前的最佳話題啊,但也就是每每說起魂血狼,還可以激盪起我心中的一絲漣漪。我打遊戲從來沒有給過什麼評價,如果讓我現在去評價的話,這乙份好評就給到這一絲漣漪上吧!

5樓:AIS丶

怎麼說呢,因為怪獵後面的難度確實是相當離譜的。就本人來說,psp2g入坑,到3ds3g 4g x xx一部沒落下,總共也有幾千小時。世界開荒的時候還是能展現不錯的直覺。

後來第乙個讓我難受的是那個超會壓起身的羊駝,打了好多次。再後來我一輩子都忘不了的國慶,三天三夜,最後用戰斧逃了課,做出黑龍的裝備才用自己最愛的大劍過的。要知道進冰原的時候大家哭訴的什麼冰牙龍什麼都我一點都不覺得難,一路開荒也是高歌猛進。

設想一下乙個世界入坑的萌新,考防衛隊撐過了上位,在冰原多多少少用了訊號彈叫隊友,最後遇上了黑龍h和王冰粥,再加上各種提血壓的機制,是我也給差評了

6樓:王五

例項:剛玩沒多久。遊戲裡有個怪叫骨錘龍,當時那個任務探索叫「狩獵骨錘龍」,片手劍打了半天,得有二十分鐘,突然提示我,發現的骨錘龍已離去,然後原地鑽出來乙隻嶄新的骨錘龍?????

氣的我差點砸鍵盤……原地站著,那頭龍錘了我有五分鐘,我一點事沒有,也不會死,就在那站著,風中凌亂,然後這怪可能累了,自己走了……

7樓:笑熬漿糊

只狼沒玩過沒法評價,但是魂、仁王2、怪物獵人冰原都基本通關,我覺得如果冰原差評的話主要是區別在下面幾個方面:

1.冰原換皮怪確實高了點...

2.不管是魂還是仁王多難,但是至少是可以靠「刷等級」降低難度的,只要你願意「刷」難度下降是明顯得。。。,而且即便玩家不太願意「刷」但是經驗能力增長是「及時反饋」的(雖然幅度很小)這個總歸多多少少給玩家「我變強了或許可以再試一試」的感覺。

但是怪獵的機制決定了你要是「打不過怪那就是打不過」幾乎沒有手段讓你再打過怪之前有什麼「正反饋」。你要變強是吧?先把怪打了扒皮換裝備?

什麼你打不過?那還不多打幾把練技術?這種機制遇到困難的怪體驗特別差有種絕望感...

陷入我打不過怪所以我想先提公升裝備或經驗再去試試=》但是想要提公升裝備或經驗(當然沒有經驗這麼一說)得先打過怪。。。,腦子裡面感受一下就知道多絕望。。

3.冰原和世界原版得怪物難度提公升比較明顯導致一些」休閒玩家「一下子沒適應過來。。。,從而有強烈的挫敗感然後遷怒遊戲。。。

8樓:雪域寒風

主要是沒時間連續半個小時打怪。黑魂3 我殺個boss甚至不需要一根煙的功夫,冰原的話一根煙的功夫你還沒追上怪。畢竟黑魂的怪不換區

9樓:負淼拍拍

注意點不一樣啊,要是怪獵每只怪的登場都是因為主線發展,裝備和珠子影響不那麼大,劇情表現至少登場表演做到魂3水準,那他肯定也是一致好評。但是不可能啊,這遊戲打怪的過程基本就是遊戲的全部了。

同理要是黑魂搞個重複boss刷素材刷珠子,每次死了you died亮半天然後給你傳回火雞場,大多boss登場就是你隨便走走然後來個坑爹隊友踩坑boss隨便吼兩聲就開打了,那黑魂不管123肯定全是多半差評連能不能順利出到3都不一定

10樓:

其實冰原說難也不難,畢竟可以全程招隊友玩,但是當你決定全程乙個人玩的時候遊戲難度就上公升了。

我感覺黑魂系列的難點反而和只狼以及冰原不一樣。黑魂系列的難更多的在於初見,本身更偏向於rpg,所以可以依靠提公升人物屬性來降低難度,並且boss有明確的弱點以及針對弱點獲得的反饋也很明顯(比如體大弱門毛多弱火體胖弱菊之類的),這種只要過關一次以後基本每個怪都知道怎麼處理了也就不難了。

只狼反而更接近於冰原(單人)但又有不同。只狼提公升是必須通過擊敗boss才能提公升屬性,冰原也是差不多,在你狩獵怪物前裝備經常跟不上怪物,但是狩獵怪物後用怪物的素材做了裝備再去狩獵這只怪物就會感覺明顯好一點。而且兩個遊戲都更強調對敵人的招式以及AI的解讀能力,不過就這點對於我來說只狼更友好,只狼和魂系列的鎖定都是用來優化手柄遙桿旋轉視角不如滑鼠的問題,冰原我鎖定了怪物大多數情況還是要我自己轉視角,如果用滑鼠的話又缺少了震動功能非常不方便。

只狼出招也更明顯,有些招數還會出個"破"字來提示讓你知道怎麼去應對,反應練上去以後很容易破解。畢竟是個打點遊戲嘛~~

冰原的話說實話我是懵逼的,經常看不出來是啥招式。人物收刀以後出刀硬直比怪物大,但你喝藥又要收刀,而且有些招式也比怪物硬直大。怪物有多動症還特敏捷,debuff持續時間長,怪物AI又很會壓你起身,很多時候你被暈了就暈到死了,或者倒地了起來翻滾都按不出來正好被揍,不給你機會的。

其實這就引出了乙個更硬核的能力要求,就是AI解讀能力,你要記招式還要記怪物這招出完後還會出什麼招數,因為怪物比你更靈活。但是我如果想有這樣的能力的話,就要花很多的時間來練習,就感覺玩起來很累。

其實我玩怪物獵人世界本體有那種狩獵怪物的快感的,難度非常適合我,冰原的話說實話從冰牙龍開始就是怪物在狩獵我了。

11樓:去年的炮仗

合理的難度

叫挑戰不合理的難度

叫刁難遇到挑戰,我努努力成功了

興奮激動,成就感爆表

努力過失敗了

也能總結經驗教訓。

但是遇到刁難

直接wdnmd

掀桌就行了,我不跟你玩了

就這麼簡單

(黑魂的難度也不是那麼合理,奇奇怪怪的地形殺,boss用範圍攻擊逼你換血等,總的來說還是合理的。但是mh系列一直設計都有點奇怪,起碼我不太能接受)

12樓:相當

各人感覺黑魂一類會很難但節奏有一定把控,而怪物獵人怎麼說呢,打乙個後面的大型怪物打好幾十分鐘,中途還得跑來跑去,像有些住在高處的絕了,更重要的是,你未來要無數次重複體驗

13樓:

14樓:行星齒輪

魂裡陰你,你能猜到套路,比如轉角遇到愛或是追寶石結晶蟲半路跳出三個大只佬。變數少,背板就完事了。

而且過圖難度不限你套路,傻子戰AAA或是法爺玻璃大炮背板算藍,你都可以玩,都可以打。

而冰原大約是近三個版本裡陰間東西最多的

你光背招式版沒用,鬼知道會不會被隨機AOE點一下,會不會竄個亂入同場,或是怪一直飛天/跑路

再加上多動症,鉤爪鐵皮肉……

增加難度降低畢業速度的方式太網遊了,玩得不夠痛快。

15樓:高冷的湯姆

不知道哪位小天才終於發明了龍息,於是整個冰原的怪物的戰鬥都充斥著無盡龍息。

噴冰的噴水的噴火的噴岩漿的噴氣的。直線的,扇行的,180度的,360度的,原地倒轉不知道多少度的,原地直立嘔吐的。尿分叉的,空中巡航吐息的,甚至音波都要來強插一腿,強行360度。

我知道設計師們搞點小發明可得意了但是至於同一招一直,不停,重複出現麼?至於麼?至於麼?是怪物獵人世界還是魔獸世界?和各系魔法學院進修過的麼?

整場戰鬥就是看著怪物吐吐吐,真的很煩好麼。

16樓:淳樸的艾2號

怎麼說呢。

老賊陰你是故意的。

你也知道他是故意的。

這種雙方的默契讓你有所防備,當你跑圖路過某個轉角的時候忽然靈機一動,一刀砍過去,正中老陰逼。

你會會心一笑,呵,老賊。不過如此。

就像跟哥們鬧著玩一樣自然。

可怪獵的機制就不同。

這是個沒有小怪的遊戲,每乙個獵物都是乙個boss。

試想一下,如果你正在魂系裡全神貫注的對付boss,眼看boss已經血皮了,這把能過。

忽然乙個大惡魔什麼的衝過來,你死了。

或者你正在打NPC入侵,眼看要過了,這時候來個玩家入侵。

你想想老賊還會被稱為老賊?那怕不是直接叫他孤兒了?

而偏偏,冰原的設計師就是孤兒。

差評簡直太仁慈了。

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