為什麼FS發行了黑魂系列和只狼,年營收只有約17億日元

時間 2021-05-06 05:15:45

1樓:Joey天下第一

fs是開發商不是發行商,惡魂是索尼的,黑魂是萬代的,血源是索尼的,只狼是動視的,乙個打工仔當然掙不到什麼錢。

早期fs基本就是靠著索尼的扶持一步一步走過來的,ps3時代之前沒有什麼知名系列,裝甲核心和天誅算兩個但遠沒有達到現在黑魂只狼的高度。公司規模也太小

要是跟卡普空比差的還太遠了,卡普空是誰,日本最早進入電子遊戲領域的公司之一,紅白機時代就已經有知名系列的公司了,更何況當初的街機領域卡普空也算是個大佬級別的,87年街霸1可以說是真正的2d格鬥遊戲的開山之作,街霸2更是殿堂級遊戲。到了ps,生化危機1是ps第一部銷量突破百萬的作品,生化危機還是改編電影最多的遊戲,ps2時代的鬼武者,鬼泣也是經典ip,鬼泣系列可以說的act遊戲繞不開的乙個坎,到了本世代,日廠普遍疲軟,卡普空藉著re引擎,和se可以說是在畫面上不弱於歐美大廠的兩個日本公司,生7回歸本源,鬼泣5算是目前傳統ACT的天花板,生2重製還得了tga的年度提名,而且卡普空還握著一張從掌機時代一路橫行霸道過來的MH

2樓:空瞳

我們來看看6大廠的Q1(4月-6月底)營業額:

萬代南夢宮 1508億日元

史克威爾艾尼克斯 870億日元

科樂美 528.87億日元

世嘉 483億日元

卡普空 237.22萬日元

光榮特庫摩 113.63 億日元

這麼多年來,6大廠的排名基本沒變化,然而你會發現2個墊底,是出傳統平台遊戲出得最多的,所以不是你出了人氣爆棚的精品遊戲,你的營業額就高,整體規模是主要的決定性要素,6大廠都是有除傳統遊戲市場外多方面的業務,不是FS這種小廠比擬的,何況FS沒有什麼發行能力。

所以,世嘉也不是只靠《如龍》和初音維持生計呀!他也是是靠發行遊戲(和線下娛樂)長盛不衰的,入股了多個遊戲公司。有的玩家可能覺得Spike Chunsoft這種廠商很小,但他們一直在日本和亞洲地區發行歐美遊戲,日本一最近也開始搞發行了。

有答案說科樂美沒落了,但人家過得也挺滋潤的,手握《遊戲王》和《實況》,線下娛樂產業壯大,這也沒落的話,我想卡普空和KT也希望這樣沒落吧,不過這對打官司的爛兄爛弟最近2年過得都不錯,同比增長確實大。

順帶一說,任天堂Q1營業額是3581.06億日元,索尼遊戲部分是1240億日元,企業總收入19689億日元。

3樓:小源

請理清楚開發和發行,fs主要負責開發,發行要交給別人,fs社是小廠,也許現在不是了,但依然不是大廠,要想大規模發行遊戲,依然要找大腿,既然發行交給別人,錢也要分給別人

順便說個細節,惡魔之魂的亞洲地區是索尼發行,但因為銷量問題索尼放棄在歐美地區發行,fs社找到了atlus在歐美地區發行,沒錯,就是做p5天下第一的那個a社,幾年前因為母公司破產差點灰飛煙滅的那個a社,後來被世嘉收購作為小弟但依然欠了一屁股債的那個a社,p5賣了200w都開香檳慶祝的a社,各位自己想象一下,fs要找a社發行遊戲,fs社的體量有多大,卡普空是什麼,日本最早做街機的廠商之一,著名的日本遊戲大廠之一,全球少數擁有大規模發行遊戲能力的大廠,旗下遊戲光炒個冷飯都能撈錢,fs社最近很風光,但和老牌大廠比是不是有點那啥(ò ó)

4樓:

FS是開發商,給發行商打工的,主要就是賺個幸苦錢。

惡魂發行商是索尼,黑魂發行商是財團B,血源發行商也是索尼,只狼發行商是動視。

宮崎英高的遊戲再成功,對於他來說也是賺的口碑多於金錢,大部分錢都在發行商那裡攥著呢。

FS社想要大賺的話可以走自研自發,這樣就沒人來搶肉吃了,成本利潤全是自己的,但是那些來自大公司的援助也就基本上不存在了,大公司也不可能給他兜底了。

5樓:毫無求生欲

畢竟fs也不是啥財大氣粗的大廠。

看看他們的辦公樓,可能還不如某育乙個工作室的食堂大(狗頭)。

雖然如今遊戲每乙個都是滿滿的流量

但當年。。。。你看著fs發行商和中間商總是頻頻出現,只是每年可能不同。 人家又不是瓜子網。提成可高啦。

不過你也不要為他們擔心,畢竟只做開發也可以省下不少事。 宮崎陰高如果想一輩子專心做遊戲,我也支援他一輩子。

唉,有生之年我還能看到裝甲核心麼

6樓:丁笙

卡普空早在二十一世紀初就通過連續幾款遊戲的巨大成功晉公升資本了。

FS從創立到今天都一直是遊戲開發工作室的運作模式。

在最近幾年FS也開始了資本化的嘗試,通過自身積累的利潤投入發行,試圖在遊戲銷售上獲得更多利潤。

不過目前來說只是初步嘗試。

順帶提一下,FS已經被角川收購成了角川集團的全資子公司。

7樓:

卡普空從街機時代到現在做了多少年遊戲了?光是公司瀕臨破產的時間都比fs社打出名聲以後的歷史長。

我不知道為什麼乙個小公司非要跟日本第二大的第三方比營收。

卡普空200w以上銷量的遊戲至少有三十款,fs社建立以來加上外包都不一定做出來過三十款遊戲。

等什麼時候fs社能做出來歷史地位超過生化和街霸的作品,或許他的營收就能超過卡普空了。

8樓:第六號病人

FS是開發,不是發行。

開發方拿到的是佣金和分成(到底拿多少要看合同),相當於打工仔。而黑魂的銷售利潤是bandai拿走的。只狼的發行方是動視、FS自己,以及方塊遊戲三個。

卡普空是發行商,主要是負責提供資金,給產品貼牌,宣傳銷售的。

資方拿大頭,勞方拿小頭,這是資本世界的遊戲規則。

FS要想自己拿大頭,只有把牌子闖出來,有實力【攢+貸】湊出乙個遊戲的全部成本才可以。

為什麼黑魂和只狼這麼小?

哈哈哈哈哈嘿 壓縮容量說得好聽是壓縮,不好聽其實完全是投機取巧,素材利用率重複度什麼的都是,只狼一共才幾個怪,幾個動作招式,招式互動也不多,cg也少,地圖也就是差不多葦名城來回跑,也沒什麼隱藏地圖,隱藏要素,怎麼可能大,fs畢竟一直也不是什麼拿的出鉅額經費的社。引擎好我只服re好吧 Xuan 大體原...

為什麼黑魂被禁播但是只狼沒有?

已得非情 心理素質真低,這打怪噴點血實屬正常現象,這也好說血腥,暴力,審核的領導都是看黑白片長大的嗎?一群未開化的猴子,想以前那些人拉個小手都臉紅,現在拿這些拉小手都臉紅的人來決定全中中國人民改看什麼不該看什麼,可笑至極,乾脆以後全中中國人都剃度出家,這樣沒有肉,沒有爭鬥,沒有婚姻,那就不存在血腥,...

為什麼只狼的防禦機制和黑魂是相反的?

於鴻祿 相反從何而來,動作機制本來就天差地別啊,魂系列是盾牌翻滾考驗對精力條的計算,只狼則是更要求反應速度,追求完美防禦以保持架勢條,兩個根本沒法比較嘛。 王之一 人菜癮大玩家拙見 首先從遊戲機制上面看,黑魂中的怪物攻擊往往防禦難度非常大,擊殺基本不以處決為目的 甚至你很容易被處決 所以黑魂更傾向讓...