為什麼《只狼》的通關率並不明顯低於《魂》系列,但是很多會覺得《只狼》很難?

時間 2021-05-30 05:38:52

1樓:未曾設想的哲學家

知名度,魂系列的知名度應該是沒有只狼高的,因為2019TGA年度最佳的助力。所以很多之前並沒有試過魂的玩家第一次嘗試只狼,就覺得很難,而且就算是玩過黑魂的,因為機制不同,也需要一定的上手時間。這才帶來只狼難度高的錯覺。

其他方面你真的能找到只狼比魂難的地方嗎?就看核心機制的問題,只狼的架勢條使得你有更高的容錯率,即使你不能完美格擋,你的架勢條也能使你不會受傷,更何況架勢這玩意可以自動回覆,除非你是雙難。而魂就不一樣了,你翻滾只能帶來兩種結果,乙個是閃開了攻擊,乙個是被打中,你被打中後還有硬直。

遇到攻擊慾望強的BOSS更是能把你打到痛苦不堪。而且黑魂的等級機制更加加大難度,有時候你推圖太快了你的等級便會跟不上,那麼打起怪就會很吃力,而只狼增強你的道具在必經之路上都有,乙個鬼刑部的戰鬥記憶就能使你攻擊力上公升乙個檔次,黑魂的楔形石和靈魂還要刷,BOSS魂根本不能帶來什麼太大的幫助。高周目更是難受的一批,因為軟上限,某能力到了一定程度後再公升的收益就會大幅減少,而公升級魂量卻是越打越高。

相比之下,只狼的軟上限就更加寬鬆。而且只狼一周目獲得的強化就夠你用好幾個周目,而黑魂要一直不停公升級。這造就了只狼高周目難度明顯低於黑魂。

最後,不喜勿噴。

不喜勿噴。

2樓:稅理士

因為確實更難,玩黑魂有大盾,玩惡魂有魔法,玩血緣嗑獸丸加雷紙,舒服得一批,再手殘練級啊,等級高了低周目完全沒壓力,不想練級也可以找npc或者搖人啊。只狼只能靠自己,火牛修正之前把握都搞自閉了。

3樓:Bern

ps4上顯示,雙王子的獎盃率和弦一郎持平。什麼概念?也就相當於魂三的倒數第二個boss和之狼的第三個boss一樣。

這還不離譜?

4樓:D-14134

《黑暗之魂》鼓勵的玩法是「躲避」,抓後搖貪刀,畢竟能正面進攻的敵人是少數,你能彈古達,沙力萬,你彈個獵龍鎧甲,二皇子我看看,這遊戲給你配盾是有它的道理的,雖然我是翻滾黨,對刀速通就是因為滑步就相當於無敵幀小一點的翻滾

而《只狼》是偏向於「進攻」,除了獅子猿跟怨鬼這倆像是從隔壁拉過來湊數的以外,其他BOSS都能彈刀,這遊戲的絕大多數BOSS血條都是擺設,就盯著勢架條打,只要你追得夠緊,他就不會回覆,到後面甚至有些神仙連刀都不想跟BOSS彈了,兩顆紅糖一吃,飛雪一上,琉璃火接秘技一心再轉繡丸,直接隻手掐住BOSS脖子問「你也想要起舞嗎?」

人出於本能吧,見到這些BOSS都是會逃的,黑魂的BOSS會在你逃跑時主動漏出破綻給你,而只狼一旦決定逃跑,就奠定了你死亡的基礎

5樓:星星墜落了

看到好多長篇大論但都沒看完我沒什麼耐性

說一下個人想法:只狼雖然很難但通過乙個boss的滿足感更強我樂意鑽研好幾個小時就為了爽叮叮噹噹的打鐵聲和那幾秒的忍殺

可能這就是痛並快樂著吧

6樓:peng12137

因為魂的RPG要素很多,而且逃課方法不要太多。所以如果你打不過乙個boss,你可以公升幾級,或者乾脆招人群毆。

但是只狼裡你屬性的提高是完全靠擊敗boss的。而且基本沒有逃課打法,頂多就是輸出機會多一些。

7樓:Ieshuna

只狼和黑魂血源難度的最大區別在於開荒的節奏,血源也好黑魂也好彈反、槍反都是屬於高階操作,一周目你即使不會彈反槍反依然可以通過二人轉和舉盾、翻滾的打法來過乙個boss,而只狼不一樣,,雖然三者看上去開荒都是boss一到二刀秒殺你,但只狼因為本身斬擊消耗的血量少的可憐,對玩家的心理壓力裡更大,架勢槽在失誤後回覆給玩家是挫敗感也越強,使得玩家從平靜趨向狂躁的時間更快自然開荒難度也就越大。

還有就是相較於魂系列和血源,只狼的集中注意力的戰鬥時間也相對更長前期失誤和後期追求無傷的體驗自然也就更差。

8樓:DESKAMISA

魂系列難度確實被妖魔化得比較嚴重,我第一部魂系列作品玩的是(血源),那陣子還是高二,確實是非常難,我被關在亞楠中心整整兩天,篝火晚會是我揮之不去的噩夢。但是在我發現跑酷之後,一切的一切都變得簡單。並且之後在我攻略到魂123的時候,因為有了血源的經驗,我幾乎沒在野外死過,基本都是boss戰才會死。

怎麼說呢,野外多按鎖定鍵,走的快一點,除非極少的初見殺型陷阱,就很少會死了。魂系列逃課技巧也很多,確實蠻簡單的。

只狼呢,能跑能跳能飛天,招式也不少。但是boss戰就比較考反應和熟練度,魂系列boss符合這型別的就很少,大部分笨重且招式單一。簡單點說就是只狼boss不好逃課吧?

我覺得打年輕一心比打孤兒還累。

孤兒一階段白給,二階段滿天亂飛。

一心一階段也是白給,二階段基本白給,提槍之後我就被吊打。

9樓:唯孤獨作陪

因為只狼boss難啊,想通關,得練熟所有boss的打法,把boss硬剛下來,對玩家的要求很高。玩家看攻略可以知道該往哪走,去哪拿什麼東西。如何打boss這種事,說是那麼說,實際操作起來就是另外一回事兒了。

卡關的玩家無論看多少攻略,面對boss還是得參照別人組成一套自己的打法,完全照搬別人打法一般不會成功。

黑魂boss對玩家的要求沒有這麼高,屬性和熟練度一項佔優玩家就具有打敗boss的條件了。雖然黑魂流程推圖難,但這點可以靠攻略化解。

10樓:裝甲自行車

只狼可以修改器,純單機沒有PVP所以不影響別人不會被懲罰。

至於哪個難,當然是只狼啊,且不說魂可以招NPC或者太陽騎士,只狼節奏太快,雖然都是適應節奏,魂血可以完成回合制,只狼的節奏太難掌握。而且魂血可以刷等級,只狼太難刷了。

就我而言,乙個蝴蝶死的次數就比整個魂+血所有boss加起來還多,而且最終沒打過。

11樓:液體章魚

因為《魂》系列的難是設計出來的難,(除去魂一因為遊戲製作問題導致的判定及幀數問題)。《魂》系列你感覺到難的時候,這些難絕大多數都是製作遊戲時設計出來的,你能明顯地體驗到到設計感,你度過這些難點時你也能感覺到這些點都是設計好的,且有多種不同的通過方法。

而只狼的難主要體現在玩家的快速反應上,主要考驗玩家的本能反應,且從頭至尾貫穿遊戲(判定問題依舊沒有解決),雖然也有不同,但是設計感並沒有魂系列那麼強烈,由於遊戲本身的容量問題,本身的系統就比較單薄也沒有其它替代方法,導致只狼在同乙個難點上不斷地考驗玩家,不斷加深玩家對同乙個難點的記憶,所以會覺得很難。

12樓:hello world

因為魂系列可選的打法手段太多,這樣可以使各種習慣的玩家都打的舒服。就以魂三為例,比較莽的玩家可以用雙刀冰錘流放大刀通關,比較慫的玩家可以大盾直劍魔法咒術通關,這樣各種習慣的玩家都能找到舒服的玩法,即使過不去也不太怨聲載道。而只狼基本都是快節奏的拼刀流,或許有義手可以減輕點難度,但歸根到底還是近身拼反應拼節奏感,這就讓一些打法上偏保守的玩家產生極不舒服的感覺,說太難的大多是這些玩家。

現在只狼才發售三個月,留下的都是重度喜好者,想方設法也要通關那種。等一年之後那些休閒玩家來了,再看通關率吧。

13樓:ymcrsw

說魂3難的人要麼自己沒玩遊戲要麼中途棄了要麼靠苦練、刷魂最後過了。

說只狼難的人,通常是上一類中的後兩種,因為前一種會覺得只狼簡單。

14樓:約克公爵

黑魂系是上選修,可逃可剛可繞可換。

只狼是上專業課,逃無可逃,剛會受苦,繞你還是要回來,換不會也還是不會。。。

反正單一也吃功夫,有種重修

15樓:highway

只狼四周目白金完有點不過癮,又回頭去玩了血源,因為幾年沒玩了感覺很接近開荒

而我最大的感受就是只狼推圖實在是太友好了

只狼玩多了我已經忘記了魂系列祖傳boss門前跑酷的樂趣

只狼不用多說弦一郎、蝴蝶路上只有乙個小怪安全跑酷五秒鐘甚至還有全盛義父二次猿怨鬼這種完全直面boss的

總結一下我非常不同意高票答案認為魂血boss可以逃課所以通過率高

以我所見在只狼之前一是逃課並沒有那麼流行一定原因是因為boss難度並不是太高魂血一般玩家乙個boss死個三十次到頂了所謂什麼獸丸火符電鋸莽穿會玩這個時候玩家早就不菜了好吧。

只狼由於跑酷簡單+戰鬥節奏快+兩條命。死的次數多太多了,只狼boss難這個問題除了雲玩家和裝逼犯應該都不會有太大疑問,太多人打不過boss才促使了逃課的火爆

我的觀點就是在難度階梯上魂血狼幾乎是一脈相承前期開荒極難過了門檻難度支線下降並且極其平緩中後期存在一兩個高難度(可選或隱藏)boss可以挑戰

還有乙個只狼比魂血短很多這也是通關率高的乙個因素吧

題主說的沒問題,只狼百分之二十多的通關率無論縱向比較魂系列還是橫向比較其他遊戲都是不低的而且別忘了這遊戲才發售三個月我沒記錯魂3這個時期可能灰燼審判者古達都沒有百分之二十通過率

但是我認為無論如何這也是個好事通關率高可能某些人認為難道是遊戲太簡單我太菜了?但是我認為這說明了遊戲難度曲線的成熟遊玩體驗的順暢再結合上魂系列本身的魅力的結果本身boss難不難只是因素之一

16樓:莉薇婭.海澤爾

魂系列可以堆資料,而且真的是膨脹很大的那種堆,而且路徑方法多。

比如我談個魂1比較少人舉的例子(重甲關刀已經被說爛了):純法系

一周目可以很輕鬆的在去王城甚至去病村(當然這需要刷魂)之前,把智力點到50,然後救小法師拿狂龍戒指、救幽暗公主拿到頭冠、古城救羅根拿到靈魂槍和靈魂塊。

這些東西拿上,加乙個內在潛力,你猜猜被譽為魂1最難boss的王城雙基一階段要幾發?

翁斯坦2發靈魂槍,斯摩4發。

二階段隨便掛幾個靈魂塊加上強力靈魂箭就過了,基本不需要技術。

一階段卡柱子偷偷射靈魂槍,二階段打帶跑,沒了。

所以只狼我比較不喜的一點,就是缺失了純粹遠端的流派(爽上流滑稽),所有的樂趣都在近戰打鐵上,初次接觸可能會有意思,可是高周目真的異常簡單——對,比一周目開荒都簡單,完全不像是魂系列高周目應有的難度,還是打鐵打鐵。

反觀魂系列,高周目可以玩的花樣就不少了。但我認為正常情況下,魂系列8周目的難度還是遠過於只狼的。

17樓:opeth

剛打到怨恨之鬼,作為魂系列老玩家我覺得難度提公升太大太大,包括惡魔之魂或者血源也沒法比。

作為act老玩家,我覺得只狼的難度也是一等一的,因為他的難度是在正常流程裡,你如果打不過,那麼遊戲就沒法繼續玩下去,而其他比較主流的高難度act真正難的部分是可以選擇的,比如忍龍系列最高難度,鬼泣系列全s之類,是否挑戰完全取決於玩家自己,根本不影響你體驗遊戲的主要內容,而只狼的難,是沒法逃避的,這種感覺印象中只有sega的「忍」系列有點像。

儘管如此,只狼我依然要吹爆,實在太好玩了!

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