血源詛咒和只狼都已白金,想嘗試一下黑魂三部曲,打之前想問問各位大佬有什麼建議?

時間 2021-05-06 09:33:01

1樓:喬伊

黑魂1與黑魂3

我比較推薦魂3

魂3的優勢在於小怪好打,路好跑

魂1的BOOS難度沒有魂3的強,但是魂1-魂2比魂3要更加難因為魂1-魂2在boos房間附近沒有篝火,沒有捷徑,如果是挑戰boos死了

又要重新跑一遍。

2樓:拉可出

玩黑暗之魂系列最好不要在乎這樣加點強不強,那個boss怎麼打之類的問題。記住,你不是乙個戰士或法師,你是乙個考古學家,請沉浸在遊戲之中,讀一讀每個物品的說明,和每個npc多交流,盡量不要看攻略,累了不要勉強著玩,放下一段時間再探索,享受探索的樂趣。當你面對最終的火焰後,你會發現好遊戲真的是玩一部就少一部…

3樓:阪本先生

血源只狼白金,那說明pve技術和抗壓應該不存在問題,那也就沒什麼好建議了。

有人說要習慣舉盾。我說別聽他們的,我魂3一周目就是翻滾流大劍,照樣通關,無非是別人死十次我死一百次,沒啥。

需要注意的就是負重,我覺得這是魂系列和血源最大的不同。負重控制在70%以下比較好。

哦對了,先把血量點到40,這樣就能變成超級戰士了。

4樓:

強烈建議按順序玩以及首周目不要看攻略。

可以不急著白金打完一作首周目就奔向下一作。

上面有人提到了,3作都有整合性質的版本,不過想來ps store也不會找錯。

開始可以多依賴盾牌,甚至大盾,大盾俠通個關還是沒什麼壓力的,一代有興趣可以熟練掌握盾反畢竟之後2作都不怎麼好用了。

5樓:貓忽

你已經很強了。從反應速度來看魂123可以隨便打了。

魂123怪出招普遍比血源和只狼慢,但很多有跟蹤特性,需要看滾,就是看怪出手再滾。適應了魂系列翻滾就隨便打了。

而且魂123有盾,可以頂盾背刺,變相降低難度。

6樓:Sadie Adler

1.初見不要靠攻略,我覺得魂系列最寶貴的就是初見體驗,看了攻略大打折扣。

2.只狼新遊戲新系統不談。相比於血源,魂系列要學會使用盾牌。不同於血源鼓勵莽和進攻,黑魂更講究攻防結合,新手翻滾閃避不熟練的情況下,利用好盾牌可以使遊戲初見難度大大降低。

相比於血源的槍反,彈反對熟練度要求更高,失敗懲罰更大,需要練習。

3.從畫面來說,血源和魂3同引擎,發售日期接近,所以從魂3開始玩畫質這些比較容易接受。魂3的初見體驗也不錯,不會活屍化(不「開洞」的情況下),更加靈活,難度也不高。

4.地圖設計,劇情,最好的,都是一代,一定要自己探索。

5.魂一直接購買Remastered版,魂2購買原罪學者版,魂3買年度版,這些都是帶了全dlc的版本。

6.三個遊戲之間差別挺大的,玩的時候不能乙個思路,這個說起來就麻煩了,你先不用管那麼多,按感覺玩就是了,只要玩通了一部,就容易了。

「血源詛咒」 「黑魂3」 「只狼」耐玩的點在哪?

zzzzzii 經典遊戲不一定適合所有人,沒必要強迫自己全都玩全都喜歡,我建議你買遊戲之前先看看大致玩法和風格,適合自己再買。黑血狼三部作品其實之間風格差異挺大的,但要說比較統一的優點那就是 絕對優秀的地圖和關卡設計 精彩絕倫的boss戰設計 獨特的藝術風格 極具宮崎英高個人特色的背景故事 恰到好處...

像只狼和血源這樣的遊戲, 有沒有高手能1V多個BOSS(假如)?

很難,或者是大部分人都很困難。而且從惡魂開始已經在逐漸避免讓玩家單人面對多個單位了,比如魂1的王城雙基,肥仔和翁斯坦,兩人單挑怎麼都算不上強,但是由於兩人攻擊節奏幾乎同步,很難找到時間反擊,因為你不僅僅要躲肥仔的推土機,還要防著翁斯坦突襲,全程都是被兩人攆著打,經常被懟到牆角打死,但是在魂3,可以感...

《黑暗之魂3》和《血源詛咒》的對比,長處各是什麼?

我自己 相比之下個人更喜歡黑魂系列。對騎士風 帥氣的盔甲 威嚴的城堡感興趣,對維多利亞風 血療 狼人等意向感到恐怖和壓抑。在火將熄滅的世界,卻留有乙份人情味,傳火祭祀場中有可愛的防火女相伴,有臨走前都會叮囑出門小心的鐵匠,還有愛吃骨灰拌飯的神秘老婆婆,各路來歷奇特的npc 傳火的路上並不孤單。至於長...