血源黑魂現在過時了嗎?玩完鬼泣只狼,再玩黑魂有種年代感

時間 2021-05-29 23:18:13

1樓:

gta5真的覺得不過時麼.....

要是放到現在,房子都不能進,也沒有什麼場景破壞的開放世界不被人噴死才怪。

我無意去貶低這個人手乙份的超級大作,個人也是ps4 pc雙版本的gta5。

但是魂系遊戲,雖然我並不喜歡,但是還更先進一些呢...

特別是反覆遊玩的耐玩度,可以說在現在的3A大作裡獨乙份了。

GTA5線上確實是吊,單機部分真的具有什麼反覆探索度麼...

2樓:第六號病人

介面UI的風格,的確是一路沿用下來的,年代感十足。一般來說,系列遊戲的UI不會輕易更改風格,老粉絲會很不滿的。而且遊戲本身的主要畫風是模仿中世紀,古舊的UI剛剛好。

捏臉的話,這個主要是迎合了美式RPG的玩家,美式RPG基於dnd桌遊的傳統,比較喜歡讓玩家自創主角。同時,這個無名主人公的設定也與遊戲想要講的故事相合。不過,畫風還是日系RPG的假歐洲審美。

人物整體偏瘦小,眼窩深鼻子高,簡而言之就是日本人身子頂了個拉美人腦袋。

至於道具繁複的文字說明註解,這是敘事的一種方式,類似互見法。這種方法通過多個敘述視角對同一人/事/物進行描述,其好處就是:一來給人一種客觀感、歷史感的同時(互見法就是史書常用的方法),埋伏「主觀/片面/可能為虛假」敘述的暗示(荒誕、黑色幽默、恐怖基調的敘事中也常見);二來可以與遊戲機制較好的結合,畢竟玩家都得收集物品。

遊戲最好的敘事就是用機制敘事。

節奏方面,黑魂的主題是生與死的史詩。史詩哪有快節奏的?而遊戲機制本身也決定了這個遊戲正常通關是快不起來的,慢悠悠的玩自然也就給你一種「舊」的感覺。

但這是遊戲本身所希望的結果,求仁得仁,有什麼不好呢。

GTA5它本來玩的就是在現代都市燈紅酒綠下吃喝嫖賭坑蒙拐騙偷搶打殺,那肯定是現代感覺呀。同是R星的黑色洛城,它就是上世紀六七十年代的風格;而THQ的黑道聖徒,它就是後現代風格。這兩款遊戲玩法與GTA完全相同,但表現出的風格,差距明顯。

所以,題主,你感覺到的「古舊」感、年代感,是對的。但那本身就是遊戲所想要的,並不是它「過時」了,措詞要選對啊。

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