只狼和黑魂的彈反有什麼不一樣?

時間 2021-05-10 04:53:03

1樓:

只狼除了投危不能彈其他都能彈吧具體還有那些我記不清了突刺也能擋黑魂彈了有處決只狼只是架勢條

黑魂彈反練好了遇到乙個彈不了的就很沒轍

另外黑魂彈反失敗大多數減傷但是只狼很少除了破戒僧那種擋不好會扣血而且黑魂有綠條彈不好得被對面打一頓

2樓:不知華裳染何墨

不一樣的,魂三有刀反有盾反,歪門邪道拳套反,每一樣都得練,持有裝備不同,反的範圍和動作時間也不一樣,居合刀反玩順了你反各大boss,皮盾盾反對於個別boss有奇效(對,就是古達老師),後面適應各種boss和小怪動作之後開始用小盾練,之後中盾從入門到精通,就是入門起點比較高就是了。

不過自從嚐到大門盾的甜頭之後我感覺高周目負重點高了,一身重灌雙持大門盾見誰都能莽一下

3樓:究極菜瓜

黑魂彈反要提前開始彈,失敗的話要扣三分之一左右的血量,而且部分boss不能彈反,只狼不但可以瞬間彈反而且判定時間更長,普攻第一刀沒砍出來的時候摁格擋也可以彈反,而且基本上所有boss都靠彈反殺。

4樓:Actty

感覺只狼的彈反比黑魂簡單也痛快,乙個是只狼的彈反其實相當於黑魂裡面的架盾(所以可以抖刀),而黑魂裡面的盾反有乙個揮盾的動作,哪怕是小皮盾也有很大的間隔,就要求你必須找準時機,還有就是只狼沒有完美彈反只是漲架勢條,哪怕你時機把握的不准也能叮叮噹噹的愉快打鐵。

5樓:

魂三是能背刺就絕對不要彈反,彈反雖然收益很大但風險同樣很大,背刺收益高風險低。

魂三的彈反僅適用於打兩個古達和pvp中,但就算pvp時也是能不彈就不彈除非對面用刺劍這種容易彈的

6樓:貓亂語

只狼的彈刀是最優解。

黑魂的PARRY是解著玩,絕大多數情況下都不是最優解,黑魂開荒的最優解是頂盾舔圖,老老實實打回合制。

另,如果玩黑魂任何一代都基本不建議法術開局,這是RPG,法術開局你要基本了解哪些法術如何獲得,對應的怪物抗性和弱點,裝備搭配這些東西。如果打算不借助攻略,自己享受開荒快樂的話,近戰猛男比較適合。

7樓:有風渡人

只狼簡單黑魂難,只狼練好彈反基本就可以站著不動和所有怪戰擼,除了赤鬼這種少數不吃彈反類的怪,黑魂裡更多的是走位躲避,彈反只能應對一小部分怪,就連boss好多都是不能彈反的,比如大樹、黑龍這種,所以我只狼雙周目下來彈反被訓練得明明白白,黑魂卻始終練不好彈反,因為靠躲避就能規避很多傷害,何必練彈反呢。

8樓:傑瑞人

黑魂的彈反極其笨重

彈反啟動後並不是立即生效;彈反不能取消自己攻擊前後搖;彈反本身有鉅額硬直;彈反還需要消耗氣槽。

黑魂裡,你出刀的時候看到對方攻擊抬手,你未必來得及彈反。你摁下去彈反,你也未必彈反成功。彈反失敗你大概率掉血,而且氣槽也要空。空氣槽之後你可能連翻滾和格擋找回節奏的能力也沒有。

只狼裡,你看到對方攻擊抬手,能及時打斷自己攻擊前搖轉彈反。彈反摁下去,哪怕失敗,也有不少的概率變成格擋,而不是直接扣血。哪怕格擋被打穿架勢,說不定也能乙個翻滾起身找回節奏。

把黑魂彈反的難度放到只狼裡,相當於讓你用墊步無敵幀躲技能,一旦失敗自扣半管血+增加自身半管架勢槽。

試錯成本太高。

只狼復活點離BOSS較近,本身跑酷能力也較強,死了就跑回去繼續彈著練,給你背板,找彈刀時間點。拿命試錯,十分鐘彈上百刀不是問題。

黑魂復活點離BOSS較遠,本身跑酷能力也一般。彈刀代價也大。花十分鐘想練彈刀某個BOSS,可能五分鐘花在了趕路上,跑到BOSS處彈了一刀失敗了,花半分鐘找機會吃藥補滿,再彈一刀失敗了,花半分鐘找機會吃藥補滿……花了十分鐘練一共只練了10刀。

當然這舉例誇張了點,但就是這個意思。

黑魂的彈反本身判定就更加嚴格,而且成功率低。關鍵是練習的成本也高。

9樓:

丿狼嘛,打鐵屬於你基礎戰鬥邏輯中最重要的一部分,你每打一次鐵都等於在別人身上砍了一刀。只有取錯的名字沒有叫錯的外號,打鐵模擬器打鐵模擬器,你把鐵打好了你就可以在這個遊戲裡面橫著走。

魂嘛……魂的彈反最重要的就是……沒事別彈反……

10樓:薄心難竊

我無用空手彈古達還是一周目結束才會的

魂3彈反難,收益高

只狼彈反簡單,收益也高

你只狼可以試試彈一心哪邊的二樓紅眼太刀哥,最好用mod把危和出刀閃光去了,就有那味道了,挺正。

然後新手彈反用小圓盾,找個普通洛騎。

11樓:骷髏巨人

黑魂彈反:

成功後,99%的怪都能處決(皇子和獵龍鎧甲之類的除外)不同盾牌(主要是盾反,刀反很少)彈反幀不同中盾彈反幀的區間和幀數就比小盾的小很多

不同盾牌手感不同,主要感覺就是起手動作,因為有前搖後搖所以黑魂彈反就是用你每個不同區間和幀數的彈反幀去對怪物的攻擊幀,所以會感覺比較難(其實練練感覺也就那樣,不怎麼難,俗稱:死多了也就會彈了)

只狼彈反:

只有刀反

刀的幀數固定,怪物攻擊固定,所有相對來說簡單刀反成功後99%沒有處決,

所以還是吃熟練度,不過客觀來說,節奏快,判定大,相對簡單(死多了也就成為葦名最著名的打鐵匠了)

12樓:ycxy

只狼的彈反可以說是這遊戲的機制之一了,不會彈反很難繼續推圖,你是大佬就當我沒說,而且只狼的彈反判定個人認為判定比較寬鬆

黑魂的彈反只能說比只狼難了,但是不會彈反並不會影響你推圖,會適時架盾防禦以及合理翻滾,甚至可以稍微走下位和對面的騎士二人轉然後找機會背刺

黑魂的彈反有小盾彈反和中盾彈反,這兩種彈反的手感就完全不同了,黑魂的彈反可以適用於某些boss身上,會有比較高的收益,當然不會彈反也不是不能打,例如魂3的教宗沙力萬,一階段的大劍劈下來是可以彈反的,你不會彈反也沒關係,繞開找機會摸他就好了,再不濟,直接叫npc幫你打

對黑魂的彈反比較熟練後,就可以輕鬆推圖了,沒必要找罪受

13樓:二進一

只狼彈反?是想說識破吧,和黑魂還是很不一樣的,黑魂血源彈反後會有硬直可以處決,只狼識破後可以踩削架勢條,只狼識破有明顯提示容易觸發,黑魂需要練手感,不同大小的盾手感也不一樣,時機比較像完美格擋。普通玩家盾反基本沒用過,中盾繞背挺想的

14樓:赫赫合合

你不要騙自己啊。。黑魂彈反那個起手動作和只狼的彈刀動作能比嗎你拿小皮盾團牌(彈反盾牌)完整做完乙個彈反動作的時候拿著楔丸都算是跳一段廣播體操了

最後彈反是根據不同怪物的出手時機調整的所以需要經驗累積和反應夠快說的簡單的就是多死多挨打就知道怪物的出招了(比如我很喜歡彈反螃蟹和黑騎士)

15樓:Nnnnnnnnnn

這是兩種完全不同的戰鬥體系,只狼是彈,黑魂是反。

只狼的彈刀和攻擊一樣,是戰鬥系統內最基礎的體系,只狼中絕大多數攻擊都可以被彈,但也僅是被彈,相對於格擋多了架勢條的收益。玩只狼彈刀過一心算是正常畢業,像大佬那種各種忍義手加流派招式亂秀誰玩誰知道。

黑魂中的彈反則差的選了,讓人糾結的判定幀數,咕噠子老師那種大開大合的彈起來還好,你去彈個活屍試試,看他的七連教不教你做人。黑魂更重要的是利用場景及各種道具手段去取得勝利。彈反的收益確實不小,但和失敗懲罰一比,也就不過如此了。

16樓:音樂混子歷巖

定位就不一樣。

只狼的彈反是遊戲必要機制,甚至是主要玩法核心。不會彈反還玩什麼玩。

黑魂的彈反是賭博機制,高風險高收益,不會用也無傷大雅。

只狼禁彈反相當於黑魂禁翻滾。黑魂你不翻滾能通關,我相信只狼不彈反你也能通關。

17樓:田所浩二

只狼的各種防反設定都比黑魂寬鬆十幾倍,你可以在敵人危字剛剛出現都還沒有動作的時候按識破,都可以把招數接住;還可以在敵人剛剛舉刀還沒有下劈的時候就舉刀,都可以彈掉,甚至抖刀可以彈掉60%的敵人出刀。

魂3裡面我就沒敢練彈反,後搖大的很判定幀又短的可憐

18樓:無名氏者

只狼的彈反偏向於戰鬥中的格擋,可以說在戰鬥中經常使用,每次格擋成功後對面將會上公升大量軀幹值,即使格擋不完美的代價也比較低(交符掉血,不交符自身軀幹值上公升),但總體來說是乙個穩賺不虧的選擇。

而黑魂中的彈反就是戰鬥中突然打斷對手的節奏然後給對手乙個大硬直,如果格擋成功了對手將會陷入乙個很被動的狀態,格擋方可以瞬間打掉敵人大量生命值。但是如果格擋失敗了,格擋方就要付出自己短時間內無法進行其他動作以及必定抗下這一擊的代價。

總的來說,只狼的彈反像借錢給自己的值得信任的朋友,基本上都沒什麼風險。而黑魂裡邊就像投資,風險伴隨著收益

19樓:喝光了果粒橙的不死人

只狼的招架前搖短,後搖也短,容錯率高,即使不完美招架大部分情況下也沒什麼懲罰,而黑魂的不完美彈反則會扣血,彈反失敗更是有弱點打擊承受傷害增加。

然後是適用性

先來看看只狼的招架:

所有敵人均有可招架攻擊

boss大部分攻擊可招架

黑魂的彈反呢?

部分敵人無法彈反

boss特定招式能夠彈反

只狼因為有打滿架勢就能忍殺這特殊機制的存在,招架甚至能當成主要輸出手段,而黑魂的彈反說到底還是個高風險高回報的特殊技能

20樓:星海

根本不是一碼事

只狼的招架是必須技能,但收益很低,作用和黑魂裡的舉盾更相似一些。

黑魂的彈反的收益要大得多,相當於只狼中一招灌滿對方的架勢條。

因此黑魂彈反的難度也要大得多,每個敵人都要單獨研究,而且很多怪物乾脆就是無法彈反的。

不過相對的,即使不會彈反,你也一樣可以玩穿黑魂。

真的想學的話,網上各種教程也很多。

對了,其實黑魂中背刺更簡單,收益也更穩定

21樓:獨樹一幟

魂3的盾反除了古達以外就別想了,一點也不實用。老老實實翻滾流躲避才是王道,其它打法都不靠譜,比如舉盾逃課流或者冰狗忍耐流。說到底兩個遊戲機制不一樣,只狼你只要停止進攻,敵人的架勢條就會回覆,只有彈反才能快速增加架勢條。

而黑魂就不一樣,這是個回合制遊戲,打一輪就要等精力條回覆,如果一直舉盾精力很快就被打光了,只能翻滾躲避攻擊並伺機而動。

22樓:喵內咔

我更傾向黑魂的彈反,因為彈反後能處決,當然只狼不存在這種東西。只狼的彈反真的只是彈開別人的攻擊,不會造成硬直讓你處決;但黑魂的彈反會在彈反成功後給你乙個處決敵人的機會,相對於對面軀幹條滿了的效果,你可以忍殺一次(但是傷害跟不跟得上就是個問題了)

23樓:寧寧寧哎

樓上都沒說到點,只狼跟黑魂彈反最不一樣的就是只狼彈反沒有前搖,黑魂有前搖並且中盾小盾前搖長度不同,簡單的說就是只狼不需要預判,看到攻擊馬上打到你就按防禦就能彈,但黑魂需要打提前量。練彈反就是練這個。更簡單的說就是看到敵人出手前搖後,你需要比只狼更早按下彈反。

從墊步/翻滾的無敵幀中可以看出,只狼鼓勵規避傷害的方式是彈反,但是黑魂則是翻滾和舉盾。最後本血魂狼老ass提示你,雖然彈反很重要,但是實用性不如老老實實舉盾(不是讓你舉小盾)/破盾正面處決/繞背處決,有一些boss很弱彈反(英雄古達,教宗沙力萬等)彈反大可以等到對應boss那練,畢竟boss攻擊模式你在boss房外是不可能熟悉到的。

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