為什麼一樣「學習」黑魂提高了戰鬥難度,《戰神》和《暗黑血統3》的評價差異這麼大?

時間 2021-05-06 17:20:33

1樓:

之前兩作品都是爽爽的,現在學黑魂不罵你罵誰好,技術不行我刪遊戲,有沒有考慮過遊戲閃退這種高技術向的問題我就喜歡跑圖,然後去兌換經驗,現在好了,手柄不摔預祝暗黑血統系列到3為止!

2樓:poi的所羅門瘋狗

因為暗黑血統前兩部有難度的戰鬥是因為敵人的數量很多所造成的混亂的場面而帶來的難度。

不是因為單個小怪能把你打成殘血還能格擋帶來的難度。

3樓:冰淇淋

1、戰神還沒淪落到學習黑魂的地步

2、黑暗血統歷來有「借鑑」的傳統,其實抄得還不錯,但是前兩作都是爽遊,現在突然這麼難粉絲難以接受

3、玩過黑魂的玩家(我也是)向來覺得其它遊戲都在抄黑魂,而且抄得不好

4樓:mugen

暗黑血統系列最大的毛病就是解謎多於戰鬥和劇情,解謎太多導致劇情不連貫,玩家打得不爽,還耗費腦細胞。相反,戰神系列解謎就恰到好處。再乙個,暗黑血統的畫面在現在這個時代已經顯得有點落後了。。

不知道是特色還是別的原因。這兩點我個人感覺是拉開評價的重要原因。劇情上暗黑血統是不輸戰神的。

5樓:Xxbt

為了好玩提公升難度,和為了提公升難度而提公升難度這是不一樣的。

而且戰神老了難度提公升很合理,至於暗黑血統3的話,神被小怪秒就不大合理了吧(滑稽)

只狼和黑魂的彈反有什麼不一樣?

只狼除了投危不能彈其他都能彈吧具體還有那些我記不清了突刺也能擋黑魂彈了有處決只狼只是架勢條 黑魂彈反練好了遇到乙個彈不了的就很沒轍 另外黑魂彈反失敗大多數減傷但是只狼很少除了破戒僧那種擋不好會扣血而且黑魂有綠條彈不好得被對面打一頓 不知華裳染何墨 不一樣的,魂三有刀反有盾反,歪門邪道拳套反,每一樣都...

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