1樓:南極冰棒店
我黑魂3玩通了力量咒術敏捷3個號,二周目還會被闇靈坑掉好幾個餘火的菜雞魂玩家,覺得仁王2比黑魂簡單多了。
推薦玩仁王2不要慫,越被動越吃虧。
仁王2怪物不能彈反,打人也沒有彈刀,所以莽夫流在仁王2比黑魂舒服的多。
只要精力控制的好,一管精力可以打好幾輪,再上個奪靈符,武家藤吉郎回血,裝備選各種吸精buff詞條,基本上奪靈符一開,就是你的無雙時間。
這招打怪物基本可以無視對面出招,躲一些關鍵技能就行,血量大殘了幾秒就能回滿。打人直接上段無腦連,對面敢招架直接破防,不需要像黑魂一樣等對面先手,找機會蹭傷害。
我只玩過薙刀鐮和一周目,根據自身遊玩經驗作答,如有錯誤還請大佬們輕噴( ̄▽ ̄)
2樓:大切圖崽
我黑魂只狼都通了最後玩的仁王2 怎麼說呢
我覺得主要是因為仁王2機制更複雜,初始玩的時候一大堆介紹,按鍵組合流派不計其數,會讓人很難上手吧。 但玩了一兩個小時就會覺得非常爽。特別是攻擊完接殘心,非常有節奏,我覺得從ACT角度來說,爽感和只狼不相上下的。
並且加入RPG的元素,仁者見仁智者見智吧,我個人還蠻喜歡豐富的系統的。 總之,個人觀點我覺得仁王2蠻好玩的,是一款很棒的遊戲。
3樓:赤赤丸
目前最後乙個DLC打完乙個主線任務,遊玩過程中不斷吐槽。
說一下我印象最深的兩點為了加難度而加難度的nc設計:
過分的攻擊方向修正。
當怪物一刀一出手,你滾不掉。必須得在即將打到你的時候才能滾掉。
有的怪物的技能類投擲物也是,你要是提前翻滾會改變方向追你。非常的不合理。
還有就是地形殺太多了,經常在橋上打的時候鎖定怪物乙個不小心的後退就掉進橋上的洞裡。更別提萬物溶於水的設定。
不過後期就簡單多了,有了各種陰陽符非常簡單,就是個純刷子遊戲。
黑魂的東施效颦之作罷了。
不過玩著還算有意思。
4樓:上酒的王小二
昨天剛打到第三章,看到乙個藍色的任務,好奇點了進去,好傢伙,齋藤利三。。。。然後以自己丟出去的第乙個炸彈開始了晚上的噩夢,這傢伙TM什麼玩意兒
5樓:Rognize
都2023年了,還有人不知道魂血狼都是在傳統arpg上大做減法才能取得如此成功;還有人以為自己白金了魂血狼就是什麼同類遊戲高手了;還有人總喜歡玩了一兩個遊戲,就帶著封閉的大腦、傲慢、無知和所謂的「身份」去隨意點評其他本就互不相干的遊戲。
6樓:大蛇
因為遊戲做得不行,抄抄這個,學學那個,哪個都沒學好,玩遊戲的過程中不管是黑魂、只狼還是2077、刺客信條系列,從來沒有罵過廠商,實在沒得玩的時候玩了仁王,過程中不知道把製作商親戚問候了個遍,比如仁王的地圖,不是隨便按個破門讓人繞一大圈再開啟發現這裡是近路就叫精妙的地圖設計好嘛!?東施效颦,中間一度棄了,實在是無聊,但因為實在沒的玩就抱著上班似的心情打完了,仁王2出來了,看了看,呵呵,盜版的我都懶的玩
7樓:
關於屬性碾壓
魂系列在角色屬性上,往往都有設定軟上限,即,雖然還可以繼續提公升,但對人物屬性的幫助極其有限。從設計上就是整體的難度計算好,避免敵人在屬性上碾壓玩家的同時,也不讓玩家的屬性碾壓敵人。但仁王卻經常出現各種屬性碾壓,設計上面就是在往刷子遊戲上面靠的
8樓:mikasa
高讚回答陰陽怪氣,怕是你們五分鐘都沒玩過吧?
仁王boss強同樣玩家也搶,舉個例子黃泉雷神,動不動進常暗,全程霸體,全屏攻擊,這種boss在你們看來估計不可接受了吧?但是,你打他的時候,上個禁雷符它的傷害直接減掉1/4,機關棍壓經削精力,還有各種妖怪技給他上屬性附魔,這種操作怕是黑魂和只狼都做不到吧。?
我魂3和只狼都玩了兩百多個小時,仁王2也就剛打了90來個小時,我反而覺得還是只狼更難嗷。
但是你用玩只狼的思路來玩仁王那確實是仁王更難
9樓:泰一
仁王2第乙個魂核猿鬼下砸不會秒人的,我專門拿了一級號試了一下,裸裝不帶魂核,帶了乙個猛守護靈,因為我發現在猛守護靈的情況下猿鬼紅光大招基本都是下砸。
10樓:如墨瑩
仁王2的玩法很多元。
如果你像魂狼一樣,拿把太刀和boss打立回,那仁王是要難的多。像利
三、源義經、源賴光、土蜘蛛、女天狗這樣的boss,攻擊頻率、霸體、範圍、追蹤都拉滿,高周目甚至兼具恐怖的恢復能力;而你手上的閃避無敵幀少的可憐,防禦機制不可常態化依賴。
但仁王有很深的rpg要素,如果配裝合理,你也可以閉著眼莽到奈落獄深層(20層以前),全程和boss零互動。甚至可以做到,吃乙個投技,我還沒起身血就回滿了,基本立於不敗之地。
如果你選擇這種強化容錯率的打法,那只有一周目前期會有一點難度,後面就逐漸變成無雙遊戲。一周目前期無腦加剛,穿一身重甲,大太刀復讀吊瓶月或大斧復讀上段重。中期開始無腦加咒,金剛養身奪靈結界安排上。
後期把魂核重視起來,牛頭大錘火車,這時候可以開始站擼boss。
一周目全清後做一身盾無鬼柴田混搭,二周目可以亂莽。三四周目做一套重甲弁才天/素盞,配合三貓手甲,欺負人形boss速通。五周目做一套盾無+素盞+瓊瓊+建御+雙星減傷+玄武+剛體深奧,拿把武技吸血雙刀,奈落獄boss打你是不掉血的。
打到深層,盾無換大山,徹底無雙化。
當然,深層個別boss的傷害,就是這一套也扛不住的,不過還有大山陰陽月讀的校服可選。總之,逃課一時爽,一直逃課一直爽。
本質上說,雖然這個遊戲那麼多增傷詞條,但它在數值上是不鼓勵進攻的。乙個犧牲巨大資源的a+增傷詞條,可能只有5%的增傷,這個數值相比一代過於保守了。這就導致堆滿一身傷害,把自己搞的0容錯,也就比完全不堆傷害高出兩到三倍的輸出。
面對動不動上百萬血的boss,很難做到秒殺,還會犧牲原本的攻擊機會。
11樓:特別車隊
用機關棍上段,探提三件套,比翼鳥帶怨靈鬼+牛頭人魂核;
BOSS門口死裡求生丸+大力丸+替身術+結界淨纏從水符;
衝到BOSS面前長按X/R1/長按X/R1復讀直到打空自己的精力然後牛頭人;
轉到BOSS背後雙龍亂舞;
咦這BOSS魂核怎麼掉出來了?
12樓:cheruxi
仁王2 難就難在新手時期
我開荒時候遇到的問題
1.不知道負重,狂堆護甲把負重堆紅了
2.精力條不夠且殘心不熟練打兩下就要蹲著狂喘3.不知道找木靈可以增加血藥上限,3個血藥莽到底,續航不夠4.
不知道詞條屬性,神馬堅韌度,接招,追擊,一臉懵逼,瞎機霸穿5.被陰間地圖坑的無能狂怒,看著沒有卵用的小地圖找不到路,各種摔死淹死,被天降惡鬼、爬起來的骷髏兵、房頂上的火槍兵、獨木橋上的鴉天狗陰死
6.完全沒有練忍術陰陽術
7.訓練所任務沒有做,高階技能學不了
8.不知道上屬性,混沌是什麼完全沒聽說過
全部弄明白差不多三章過去了,今川義元以後的BOSS我都是兩三遍過,時間主要浪費在找路。卡我時間最長的是第一關開場的牛頭和第二關的菸煙羅,乙個破怪一晚上。最後幾個BOSS什麼酒吞大岳丸打的毫無激情,格擋漏活雪月花隨便砍砍就過了。
完全沒有只狼裡開荒BOSS的刺激感。
13樓:Gavin
我感覺是互相不適應。。。
我玩完《仁王》之後,再玩《黑魂3》就覺得對手動作很慢……。可能是我的ps4的問題。總是閃避的太快……。
就是遊戲節奏不太一樣,《黑魂3》的動作節奏比較慢。
《魂3》法蘭街舞隊我就棄坑了……,勇氣已經被消磨殆盡。
《仁王》作弊方法就多了。
14樓:格倫
夜刀神逃課打法:
全程跑動,保持遠距離,等夜刀神雙手插地低頭的時候跑過去砍頭,直到進常暗。
進常暗的時候貼臉,魂核用馬頭鬼,小蛇掉下來就開馬頭鬼,能秒。
沒有小蛇的夜刀神就是弟弟。
然後迴圈就好了。
15樓:神漾的小農
夜刀神。。。
魔法只能用魔法來打敗,建議你帶上夜刀神的魂
然後你會發現所有boss都很好打了
夜刀神是唯一真神。
有幾個東西是可以降低難度的,有快一年沒玩記不得叫啥了。
建議前期加點時一些buff型別的符和丹都點上一點,不為了上快捷鍵,只是為了在boss房前提前嗑藥。
第乙個就是替身卷軸,就是死了換替身那個,我記得點的高了可以帶兩個還是三個。
第二就是晶石,這個很有用,他是可以加妖怪化的那個能量的,快死了也不用不捨得放妖怪化,就算妖怪化後死了回佛龕也可以用晶石來回滿的。
我認為仁王2最難就是和NPC對砍。
簡單玩法打單挑圖就是兩個夜刀神打出NPC硬值,然後上去就是一頓輸出,估計就不剩多少血了。
打單挑建議用大炮,大炮硬直高。
16樓:AIexC
仁王的核心在於精力,在於如何快速削減不同種類敵人的精力和如何保證自己的精力足夠。
也就是說,人亡在於控制敵人。
仁王再怎麼打,如果只關注自己的狀態不管敵人,那麼一不留神敵人一套亂舞把你精力打空你直接人亡。
而如果你直接選擇那些可以快速削減敵人精力或者用硬直壓制敵人的作戰方式,基本就是在無雙。只不過後者不太泛用,還是得精力攻擊。
如果你只玩過魂系列,很容易陷入一種回合制的束縛。
而人亡的玩法,其實是我的回合、流轉回耐、我的回合、流轉回耐、我的回合,再流轉回耐。
17樓:丁兆敏
魂血狼其實都是機制很簡單,但是敵人數值拉的很高,還沒有簡單的難度可選。
仁王系列就是在這個基礎上把機制也做的更複雜了,所以就更難了。
其他傳統動作遊戲就是機制很複雜,但是數值隨著難度設定變化,低難度數值很低,瞎幾把打完全沒弄明白系統也能過關。
18樓:李小小
難度這東西仁者見仁吧,這些都玩過,仁王主要是開頭難,後面陰陽術學會了難度直線下降,實在實在不行還可以招隊友一起幹,黑魂如果招npc一起打難度也是可以降低的,唯獨只狼全程只能單幹,綜合來說還是覺得只狼更難一點
19樓:浮幽櫻花
夜刀神初見殺太正常了,實際上打過一次後就會覺得仁王2幾乎沒有高難度boss
夜刀神有兩個極端,要麼一把兩把直接過,要麼打個幾十把都過不去,實際上就是時機把握和反應速度有關係
夜刀神技能:
大範圍甩尾一次,防比閃避更輕鬆,而且這招削精能力並不高
用尾巴像前蜷縮拍一次,同甩尾,但是範圍不大,可以閃避
雙小蛇頭拖拽,本招不可防禦,會被拖一步,範圍小可以左右躲,一周目發動機率很低
雙小蛇頭交叉插地,可防可躲,以放招時玩家最後位置為座標,兩蛇頭同時從地面竄出,這時候可以直接跑到本體面前輸出,不要貪刀,本招收招快,輸出時間不多
雙小蛇頭插地,蛇頭竄出兩次,收招慢,本體頭會降低位置,推薦長槍大太刀從上向下砸的招式對本體輸出。玩家離boss較遠會釋放,這時候直接跑過去躲過兩個竄就輕鬆躲過
6針跟蹤,防禦左右慢慢走,可以無傷躲避。
8針平穿,防禦就行
紅光抓取技,身上有白光,前搖很大,看到以後回頭就是跑,只要控制好精力條,跑就完了
紅光頭插地,範圍很小,boss本體面前而已,跑就完了,不要考慮妖反,這招前搖很快,而且起手動作和抓取很像,以跑為主。
紅光竄,不考慮猛反,因為除了直接錘到頭,打身子是不會打斷這個技能的,幻反難度太大,迅反閃避比較好,不過不想換守護靈的話跑開就好,只要保證衝過來的時候蛇頭不衝著你就行
常暗:常暗裡本體變化不大,同時會失去小蛇插地等需要小蛇存在的技能,以針為主要輸出,兩個小蛇會從本體身上跳下來,以擊殺小蛇為優先。
逃跑並不可恥,而且非常有用
為什麼黑魂和只狼這麼小?
哈哈哈哈哈嘿 壓縮容量說得好聽是壓縮,不好聽其實完全是投機取巧,素材利用率重複度什麼的都是,只狼一共才幾個怪,幾個動作招式,招式互動也不多,cg也少,地圖也就是差不多葦名城來回跑,也沒什麼隱藏地圖,隱藏要素,怎麼可能大,fs畢竟一直也不是什麼拿的出鉅額經費的社。引擎好我只服re好吧 Xuan 大體原...
為什麼只狼玩家裡裝逼犯這麼多?
熊貓摔跤一骨碌 主要血源是ps4獨佔,所以知道的人不多。而且能買ps4玩血源的大部分都是成年人,也懶得去裝b了。只狼玩家更廣泛,畢竟pc,ps4,xbox同時上線,未成年玩家多,雲玩家更多,少年不裝b還能叫少年麼?就像LOL,Uzi漏個刀都有人喊 好菜 啥的,而他們技術別提和Uzi比了。直接無視就好...
為什麼同樣是難,黑魂只狼就能獲得好評,冰原卻大部分是差評?
鉤爪機制打亂節奏且極度不准,你打著打著要軟化,打著打著要撞牆。這也就算了,問題是勾頭上尾,勾尾上頭這種B事到遊戲停止更新也沒調整好。我知道你疼肛藥想要多點動作互動,但也不是這樣玩的啊!好嘛,到了rise裡被社內隊友學去了,變成了很有趣的翔蟲,這下才改對了方向。 Hangz 黑魂的玩法本身是減分的,魂...