微軟為什麼不做掌機?

時間 2021-08-13 00:33:44

1樓:nnn

以前也不是沒有廠家做win掌機,比如steam就推出過一款,不過後來也不了了之了,究其原因,win掌機要把效能和散熱整合在那麼小的機器上很難做到平衡。但是自從Intel和AMD去年推出低功耗的移動處理器之後,win掌機又活過來了,就目前咱們國內的品牌就有好幾個,國外的G胖也說要推出。目前國內做的好的有onexplayer,一代產品用的Intel十一代酷睿i7 1165G7處理器,搭配的核顯可以媲美獨顯,玩遊戲肯定是OK的,宣傳是說連3A遊戲大作都可以玩。

當然這一塊發展成熟了,微軟在切入說不定也為時不晚。

2樓:快樂

儘管微軟現在沒有做掌機,但是微軟的Windows系統非常強大,現在已經有搭載win10系統的掌機出現了,以後做大做強了,對微軟也是有利的

3樓:可愛的娃娃

微軟不做,自然還是有其他人做的嗎,比如幾個中國產品牌,搭載AMD處理器的AYA,和搭載Intel處理器的onexplayer。不過現在都只是在發展階段,究竟誰能笑道最後,那也說不定。onexplayer有之前做迷你本的研發經驗,這一塊相比AYA是佔了優勢的,但是也要看客戶反饋怎麼樣,二代產品發展怎麼樣。

4樓:盧Alpha

啊這....

整個掌機史上,能在老任圍剿下活的還算不錯的非任天堂掌機,好像有且僅有PSP一台?

PSP的成功把索尼自己都給整意外了,之後的PSV才是正常表現。

如果說家用機戰場往死裡投入還能砸出點成果的話,做掌機真就是純燒錢不求回報,家裡有礦也不能這麼玩是不是?

更何況智慧型手機普及以來,任天堂自己都把掌機和家用機整合成「便攜型家用機」了,現在這年代做「純掌機」,除了找死我想不出別的說法。

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Novo 因為掌機和主機的架構完全不一樣,且市面上並沒有和PS4效能相當的X64架構的移動晶元,單獨開發的話成本太高,乙個遊戲乙個遊戲的移植成本也很高。市面上有採用筆記本晶元的所謂PC掌機,那價效比低到一定水平了,只能是極小眾的產品。 蹲在路邊吃炸雞 腦洞很好,硬體技術上應該是允許的即使達不到pro...

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Barry Su 作為掌機有乙個不得不考慮的必須要素就是續航,當年玩game boy pocket的時候因為是一款把GB做小了的掌機,便攜性有了一定的提高,但是有乙個在我當時玩的時候感覺很大的乙個致命傷,那就是續航,因為用的兩節7號電池,一般電池只能用2個小時出頭,那種才玩一會兒就看見那個電量指示燈...

掌機為什麼沒震動

簡單比對一下優劣 缺點 1 費電,續航能力漸弱 必然 2 抖螢幕,晃眼 必然 3 硬體成本提公升 必然 4 硬體開發難度提公升 可能 5 軟體開發增加額外需求 可能 6 特殊環境下造成持握操作 可能 優點 1 體驗增強 可能 2 玩法增多 可能 這要換你來主持掌機開發,你會選擇哪個 卓宇 主要還是電...