為什麼掌機遊戲不推出手機版?

時間 2021-06-01 06:42:26

1樓:

你確定十幾塊錢的應用都不願意掏錢滿大街找越獄找破解的人願意花兩三百買遊戲?

何況無論掌機還是家用機,所謂的大作大多都不適合手機這個平台。

大多數手機遊戲對於手機使用者而言,只是個打發碎片化時間的工具,而非必需品。

2樓:

虛擬搖桿這東西一點都不好用啊

前幾天在手機上裝了個gba模擬器玩星之卡比結果各種玩不來再說手機上流行的遊戲都是以滑動,觸控,或者重力感應為操作方式的遊戲即使是有靠虛擬按鍵為操作方式的遊戲,這些遊戲的邏輯也大都比較簡單掌機遊戲的操作和遊戲本身的複雜程度基本上都要高於手機遊戲當然這裡所說的掌機遊戲就不包括像腦鍛鍊那種啦

3樓:黃紅藍

掌機遊戲和手機遊戲不僅僅是平台的不同,整個體系和消費關都很大的不同。

簡單舉例來說(掌機和手機都有的話),掌機黨可以三四百塊錢買個遊戲,但幾乎不會有人願意在手機上花幾百元買遊戲。手機遊戲後期氪金幾百幾百往裡投很正常,但是如果一款掌機遊戲說花錢買鑽抽稀有可以快速大幅提高戰鬥力,top100幾乎全是土豪玩家,這個遊戲搞不下去的。

所以掌機移植手機並沒有說起來那麼簡單,不是做個配置換個平台就可以的。

PS.任天堂最近在手機上出了口袋妖怪三個消

4樓:魯小夫

有。你看連合金彈頭這樣的遊戲都有移植手機。

但是優勢不是特別大了,分分鐘被盜版模擬器大廳吊打,人家遊戲多,還帶網戰,各平台一應俱全。

個人不是很看好移植舊遊戲了,新世界有新的玩法,老一套弄過去肯定被耕耘手機多年的土著遊戲吊打。

可以利用舊的世界觀和遊戲核心,在手機上推系列遊戲續集或者新遊戲,但一定要入鄉隨俗,先活下來。

5樓:染於蒼

掌機遊戲(PSP、PSV、3DS)同時發布到手機(iPhone、Android):

1、開發環境就不一樣,移植需要花費很多功夫的;

2、操作手感。手機沒有實體搖桿,這使手機就不會是好的遊戲裝置。你能想象《怪物獵人》等ACT用觸控螢幕玩?(實際上iOS上真有《怪物獵人》……);

3、售價。一款掌機遊戲,都是300起,而手機應用,最貴的遊戲,比如FF7,也就108;

4、玩家群體不一定買賬、使用者群體和習慣不一樣、市場不明確,導致廠商不敢開發;

5、日本廠商反應慢;

6、已經有嘗試了,比如《博得之門》《最終幻想》《怪物獵人》《命運石之門》等(雖然都是上古遊戲),但是市場反應也就那樣。

6樓:

期待遊戲開發者來回答。但是按照我「想當然」的看法,可以想象手機有些特性,對傳統大型遊戲不利的:

1-電量。智慧型手機往往1天電就沒,若玩大型遊戲,很可能只撐3-4小時。絕大多數使用者把有限電量花在大型遊戲上的意願很低。

2-時間碎片化。手機首先通訊和移動網際網路工具,當你打Boss正投入的時候,突然來電豈不掃興?所以往往是休閒遊戲居多,程序隨時被打斷也無所謂,適合碎片時間裡玩。

3-盈利模式。大型遊戲開發成本高,比如iOS的日本移植RPG,售價都很貴。手機上遊戲盈利模式往往都是低價+內購,運營模式為手機使用者可接受而設,簡單移植掌機遊戲極少有成功的例子。

花了大量時間移植,換來的收益也許還比不上那些小遊戲。4-遊戲性。傳統大型遊戲往往都有複雜的操作介面和設定,這和手機小屏無實體按鍵必須「做減法」形成了矛盾,即使虛擬按鍵也難解決,很難做出深度。

5-可能還有保護掌機市場的因素。

不過還是相信未來手機遊戲會有越來越多的高畫質的複雜遊戲出現。

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