現在手機的效能是比不上掌機嗎 為什麼手機上就沒什麼3A大作

時間 2021-05-30 07:22:14

1樓:Hu二公子

現在效能過剩的現狀(對比Switch,部分手機的效能執行Switch遊戲確實是過剩了)確實存在。

但是做不做得了這個遊戲,我覺得得看「市場」和「技術」

顯然,技術是不成問題的,因為世界市場上有現成的。要硬說有問題那就是中國國內製造這樣世界級遊戲的經驗和能力確實不夠,有技術,但你學不來,用不到(有一方面是不願投這塊錢吧)。你說現在手遊畫面不漂亮嗎?

漂亮。但是拿到世界看呢?比不了。

主要的還是「市場」,主機、掌機這麼多年的缺席,國內本來就沒有多少人願意玩這類遊戲,適應這樣的遊戲的購買模式、玩法之類的,這類遊戲的玩家能佔到國內玩家5%我覺得就該偷著樂了,所以沒有多少「市場」的事,誰願意做?其實有沒有「市場」就問你們自己就知道了,花個兩三百買斷制地買遊戲,你們會做嗎?會的,我敬你是條漢子,我也支援買斷遊戲,但是你我在國內龐大玩家基數最多算個例。

不會的話,那這樣的問題不就已經有答案了嗎?

2樓:小源

有沒有3a大作只取決於市場能不能支撐3a的開發成本,跟硬體平台的效能沒有直接關係。

3a的出現僅僅是家用機逐漸面向大眾後,遊戲製作,發行,宣傳,銷售已經成熟化,資本家願意一擲千金豪賭,出個幾千萬美金,用現成的成熟的遊戲套路和玩法,使勁往裡面加料,宣傳不能停,面對過億的家用機市場,想賺錢並不難。

3樓:Mr.BlueWhite

在你眼裡3A大作是天之甘露,在別人眼裡就是跪著要飯的

別太把遊戲當回事了,即使克服重重困難讓手機玩上3A大作,90%的手機使用者也不會多看一眼,還不如多來一盤王者榮耀

4樓:裴蕾

手機目前的效能肯定是比掌機強的。這一點毋庸置疑。那麼,為什麼手機上沒有很多的3a大作?

首先,掌機使用者,認可遊戲的付費模式,並且願意為之付費。手機使用者呢?單機遊戲找破解,付費遊戲認可內購模式。

買斷制是斷然行不通的。其次,3a大作不光是畫面好就行了,還要有足夠好的故事和操作,而手機上我不認為是適合有好的操作的最佳平台,因為沒有按鍵,操作很難爽起來。再次,手遊的長期發展過程,就是快餐遊戲的發展過程,目前比較成熟的手遊企業,大都是做網遊起家的,沒有乙個沉澱下來的心去做好東西,都想賺塊錢,你抄我,我抄你的,我認為這個才是最主要的。

5樓:地溝瘋子

比效能的遊戲機都輸了,PS2效能不如ngc,PS2 win PS3效能不如Xbox360 PS3 win ,效能差距最離譜的掌機 gb gbc gba橫掃千軍,PSP和nds ,PSV和3ds,幾倍效能差距,效能強的都輸了。

6樓:

現在高階手機的效能是遠高於掌機的,包括插在底座上的Switch。

至於「為什麼手機上就沒什麼3A大作」,

因為整個智慧型機產業都被帶成了直板觸屏,手機的標準互動方式是多點觸控,多點觸控天生就不是精確操作。PC的滑鼠鍵盤,主機常用的手柄,都是精確操作。這就導致很多給主機和PC設計的遊戲很難合理地移植到手機上,很多移植就只是虛擬按鍵。

市場。例如任天堂在iOS上出了馬里奧系列的遊戲,設計一流,但是不賺錢啊。

7樓:meepo

其實就乙個原因:手機無法實現高功率的散熱

其實效能不是問題,散熱和功耗才是問題

所謂3a大作,需要消耗大量圖形運算資源,你去看看現在的顯示卡,風扇都多大了,以目前的技術,散熱還做不小,所以無法實現

不過也不是真的不可以,比如谷歌那個雲遊戲,幾A大作都能玩

8樓:

單純的商業原因

每次碰到這個問題,複製一下以前的回答就行了。

知乎使用者:為什麼手機上沒有像 Switch 上面那樣好玩的大作?

再補充乙個資料:現在中國乙個免費+氪金的手遊獲得乙個使用者的成本已經接近40元人民幣了。

這還是免費入門的手遊,非常容易獲客,國外這個數字更大。

有人還會有疑問:

中國手遊使用者幾個億,全世界20個億,就算願意花錢購入買斷制的比例低,絕對數字也很大啊,為什麼不讓某些作品登入手機呢?

這裡且不說某些掌機獨佔的重要的遊戲登入手機會大幅度影響使用者下次購買掌機的意願,這個影響沒法用數字明顯的表示出來。

就算這個比例很低但絕對數字確實很可觀,但問題在於宣發費用是按照手遊使用者總量來計算的。

一邊是給1億人的宣發,銷售1000萬份。

一邊是給20億人的宣發,銷售200萬份。

你是廠家你選哪個?

9樓:檸檬二二

想想暴雪那句「你們都沒有手機的嗎」被噴的多慘,你就知道為什麼手機上沒有3A作品了。因為風險太大了,大公司不願意去冒這個險,小公司冒不起這個險

10樓:dumplingpro

手機效能參差不齊,畢竟不是每個人都年年換手機,手機的GPU效能是最近才開始勉強趕上來,需要一段時間才能整體趕上。

而且手機GPU還要考慮功耗散熱,不是人人都是充電寶+黑鯊,沒有供電充足有良好散熱手段,只是三分鐘超人,根本撐不住長時間玩3A大作。

何況你看NS也跑不了一般人思維中畫面華麗的3A啊。

真的想要原汁原味的掌上3A,肯花錢買個Win10掌機完事了……跟電腦沒區別,只是配置比較差,解析度特效調低能勉強跑3A了。

或者如果只是單純沒地方放顯示器電視的話,買個電腦放在角落,然後無線路由器串流到手機上玩也是乙個路子。

PS:甚至還有手機晶元為基礎的VR,Oculus Quest,用的高通835,只是加了散熱並且續航降低了一些,雖然沒法跑3A,但不少中等規模的VR遊戲都能玩,這很能說明手機晶元的潛力。

11樓:

1,玩手遊的人捨不得花 300 塊錢買乙個遊戲。(對,不捨得,即使他們可能會在乙個免費遊戲裡面充上千塊錢);

2,沒有一台手機可以頂得住 30 多G乙個遊戲這麼大的容量;

3,你可以忍受一台續航只有 2.5 小時的掌機,但是你沒法忍受一台續航只有 6 小時的手機。

12樓:不眠玩家

Se移植的,最終幻想系列和勇者鬥惡龍系列冷飯算不算?

過氣大作移植還是有不少的,但是大廠心中定位手機還是適合做成符合時間碎片化那種免費遊戲。

手機在很多單機玩家眼裡還是那種10分鐘玩爽,想更爽充錢,充個1單肝幾個月看看能不能畢業的型別。

13樓:李楊基

原因很簡單的,因為不賺錢,以之前掌機40刀,現在ns的70刀定價算,除開10刀的物料費用。30%的平台抽成,以前的掌機遊戲,賣出乙份可以賺28刀,現在42刀。就說利潤率,現在手機上買斷制遊戲有幾個敢這樣定價。

既然定價上不來,那麼自然投入產出比就不一樣了,如何以更低的投入得到更大的回報便成了手遊的主要目標,這也是為什麼,手遊多以抽卡為主的原因

14樓:大咳嗽

手機作為乙個玩遊戲的平台,注定只是為了便利妥協的。有舒適的場景,有寬鬆的時長,我幹嘛還選擇用手機玩遊戲呢?是觸屏操作太舒服?還是手機螢幕看得眼睛太舒適?

15樓:界碑

手機上可以有3a大作,蘋果就有,帕斯卡契約,40幾塊錢,但卻是少,為什麼,以這些公司的智慧型為什麼不能發幾個戰神這樣的精品,然後400元乙個?問題是他發出來了,你願意花400買嗎?

不願意吧,因為你本質上就不認為手機是個玩遊戲的,你能接受和平精英那樣刷幾千塊錢刷一套戰服,也不願意一開始就花400買乙個遊戲,為什麼,開發商也在琢磨你們,為什麼?因為可以,但沒必要,買單的人太少了,不如做簡單一點,利用手機觸屏特性做一些好上手的網遊,然後收中間產生的費用,對吧,這個在ns上是不是很少聽說中間收費的?不對,ns的dlc也算中間收費,但畢竟不同於手機網遊這種模式,你們玩家心甘情願把開發商喂肥了,他為什麼要冒風險去開發乙個只能865可以暢玩但845就開始卡的3a遊戲呢,一切都要站在盈利的普適的基礎上,這才叫商業,良心的都死了,相信我,沒有公司願意冒這種風險

16樓:

手機上又不是沒做過.

當初UBI還覺得手機上F2P遊戲有7%的付費使用者, PC上正版使用者也就7%,市場應該差不多.

真做了兩個發現壓根不是那麼回事,PC上還有7%正版使用者的東西,手機上壓根沒人付錢,掉頭跑了.

17樓:安不二

先回答第乙個問題,效能,目前掌機代表就ns了吧,剛好附上新鮮出爐的極客灣測評。

這個是gpu效能,在五年前可能說秒天秒地,但是五年後的今天可以說已經落後了,看排名,也就安卓比上上上代835,跟蘋果上上上代a10差不多。

cpu就已經可以說慘不忍睹了,連第一款64位soc a7都比不過

為什麼沒有3a大作,

得看你對3a大作的定義了,要是畫面好,那我覺得蹦蹦蹦的畫面已經達標了

要是要求操作的fps,那pubg,堡壘,手機也都能玩。

看效能就知道,ns能做到,放手機上玩那真的是綽綽有餘的。

乙個可能是因為遊戲生態沒建立起來,

畢竟智慧型手機達到標準以來也就這幾年時間,一款大作的製作時間也是要四五年。

二個是優化難度,

如果只是單單優化一款soc,類似像ps4 ns,cpu那麼垃跨都可以優化到30幀。但是手機不一樣,兩個平台,存世的soc幾十款,效能上下限差距賊大,大作又要保證起碼的穩定性,遊戲廠商不可能優化得過來,

18樓:野蠻生長

如果手遊賣你300乙個遊戲,

會有人等盜版,多幾個這樣想法的人,談何盈利畫質高了,對手機的要求就高,這麼高的門檻,談和盈利單機遊戲,你爆肝一周玩完了,沒有後續的收入還不斷被二手遊戲白嫖黨劇透黨攻擊,談何盈利

氪金手游有辦法一點點的讓你付錢,開發這麼一款費時費力門檻高運營難的遊戲,遊戲賣掉了之後就沒有繼續的收入的遊戲,談何盈利

遊戲公司也是要賺錢的,

流水線上的遊戲,背後公司看的是各種支出回報比,聽取小部分使用者意見的策劃都是良心策劃了,

一切都是在量化資料的報表後面完成的

而且掌機的圈子遠小於手機的圈子,

當基數足夠大的時候,

哪個賺錢人家不比你清楚

19樓:

為什麼沒有是因為硬體裝置的市場定位和受眾人群決定的,智慧型機剛普及的那幾年其實是有的,只是後來被市場淘汰了,說到底手機是通訊裝置,面向的是所有人,傳統買斷制遊戲的銷售方式除了傳統玩家之外無法被普通不玩遊戲的人所接受,但是這些人本身又是有娛樂需求的,本體免費氪金收費就是為這些人量身定製的,這部分人佔比遠遠超過前者,所以只要這種模式一旦鋪開,買斷製手遊生存空間被無限壓縮也是完全正常的事情。相比之下掌機主機本身定位就是玩遊戲,面向的人群就是傳統玩家,當你購買這台遊戲裝置的時候,自然就意味著你認可了買斷制的遊戲售賣方式。所以兩者遊戲不同不是技術,而是市場決定的。

就這麼簡單。

你要想在手機上玩單機遊戲只能裝模擬器,或者偶爾有單機遊戲出來之後把握住,像最近的帕斯卡契約。

現在手機效能最好的是什麼手機(除了蘋果)?

徐說科技 恐怕是沒有吧。我們拋開跑分不談,拿日常中處理這些繁重的工作來說,蘋果的效能真的是非常非常的可靠。現在中國產手機的進步非常非常快。各種旗艦手機的效能也是一天比一天高。但是可惜的是有很多只是停留在跑分上真正使用起來。體驗並不是很好。唯一的優勢是安卓的開放生態讓更多的遊戲可以在安卓手機上執行。蘋...

在手機上進行掌機水準遊戲的嘗試已經徹底失敗了嗎?

maomaobear2 不是手機遊戲達到掌機水平的問題。而是手機遊戲,空耗效能,畫質低下的問題。這是什麼硬體應該有的水平。nvidia TNT2 32M視訊記憶體執行流暢的遊戲。這個GPU相當於手機什麼時代?高通8260A,小公尺一代的水平。小公尺一代的手機玩什麼遊戲?忍著水果?憤怒的小鳥?這是nv...

現在手機能取代低端卡片機嗎?

bobo 我就用小公尺cc9pro來對比。CMOS是如今手機上最暴力的1 1.33尺寸。1 2.3的卡片機已經棺材蓋封死了,長焦也就勉強比手機強點。1 1.7的卡片機也拉稀,不過比手機便宜,能用。光學變焦手機趕不上。1寸的卡片機,說實話手機近幾年還是趕不上的,手機能不能塞下1寸我很懷疑。apsc的卡...