限制手機效能發展的是電池嗎?

時間 2021-05-07 07:08:05

1樓:暮色畫橋碎墨香

個人感覺不全是,不恰當的比喻像一系列的連鎖反應,電池容量的大小限制了續航,太大的電池必定會佔據機身更多的空間,而這樣又會在手感(如握持度)上有一定的影響,比如說機身變厚,螢幕邊大等。

但是小電池又會影響續航,體驗感下降,所以快充的普及再一定程度上彌補了小電池的缺點。

2樓:赤井秀一

答案可以說是

因為假設電池容量足夠大,那晶元就沒有必要在續航和效能之間做妥協。

高頻率的晶元執行的耗電量是巨大的。像很多伺服器為什麼要建在一些特定的地方。乙個原因是當地電費相對便宜。

另乙個原因是溫度相對較低。這也是為什麼它不是的乙個原因。

縱觀筆記本、手機效能方面其實早就突破。但散熱卻是一直以來的瓶頸。那膝上型電腦來說,為什麼會有低壓的CPU的出現?乙個就是向續航妥協,另乙個就是相對的散熱壓力小。

手機越做越薄,無論是對續航也就是電池,還是對散熱都提出了更高的要求。如果解決了續航問題,那絕對是乙個質的飛躍。

假設你可以有足夠多的電池電量,那我相信,優秀的設計師,一定可以善用這部分電量來加速散熱。

所以,我認為,電池是限制手機效能發揮,而非限制手機效能發展。

3樓:wisdom不冬

是的,假如說電池技術獲得巨大飛躍,那麼設計手機時的制約因素便會少一大截,處理器可以設計的更加激進,螢幕可以直接上2k甚至更好的等等。但實際電池方面已經很久沒有大的進步了(實驗室除外)

4樓:quiz18

是的。電池的發展間接或直接地影響到手機效能發展。

比如,假設電池容量足夠大,給電池充滿電的速度足夠快,那麼在設計手機晶元時,功耗上的考慮就會小很多,功耗和效能的平衡就可以更傾向於效能。

其次,電池能量密度的提高,能在相同電池容量的情況下減小電池體積,可以有更多空間設計其它電子元件,或者增加晶元面積,提高手機效能。

另外,我們有時候感覺手機「不行了」,是電池的老化造成的,如果有電池技術能夠做到很長的電池壽命,手機晶元就不必限制功率,降低效能來應對電池老化帶來的輸出功率不足問題。

電池技術如果有突破性的進展的話,對手機的影響不僅僅體現在效能上,也許會是翻天覆地的變化。

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