為什麼掌機的按鍵布局從螢幕下變為了螢幕兩側

時間 2021-05-12 07:54:19

1樓:王東來

大家都說的差不多了,我提乙個很多人都沒有注意到的點。那就是手掌大大小,決定了掌機按鍵必須從螢幕下轉移到螢幕兩側。

我不知道有多少人調查過歐美人與東亞人之間的手掌大小對比,就我的觀察來看,歐美人的手掌大小普遍比東亞人更大。雖然大不太多,但是平均值而言確實歐美人的手掌更大一些。

所以對於我而言,握持感無比舒適的NS Pro手柄對於很多西方人來說,都感覺有點侷促。而在西方備受好評的Xbox 精英手柄在我的手上,感覺按鍵分的就有點太開了,雖然長時間握持並不會累,但是總歸有點不舒服。所以我一般向其他人推薦手柄的時候,大多推薦NS Pro手柄,因為我感覺這個手柄更適合東亞人的手掌。

所以當年任天堂設計GameBoy的時候,應該也是先參考的東亞人的一般掌型,對於我而言,GameBoy的初代(也就是大家口中的厚機)雖然有些大,但還在可以接受的範圍內,之後的更新版,也就是所謂的薄機,對我而言就剛剛好了。之後的GameBoyColor也是按照薄機的設計研發的,足以說明問題。

但是對於大多數歐美人來說,我相信GB薄機甚至之後的GBC的握持手感都非常糟糕,因為對他們來說,這樣的設計實在是太小了。所以後來的GBA乃至PSP充分考慮了歐美人和東亞人的手掌大小,做出來的產品更符合大多數人都握持手感。而且任天堂自GBASP之後,幾乎也不再做手感侷促的掌機了。

(GBM有多失敗相信不用我科普了,不過考慮到女性玩家,這個掌機的設計方向也不一定那麼差)

至於NS左右手柄單獨握持的超侷促的設計,不知道是開歷史的倒車還是任天堂迫切想用這種方式開啟聚會遊戲的市場,反正我的白人朋友用單個joy-con玩《馬力歐聚會》,沒有乙個不罵的。

最可氣的是,《馬力歐聚會》竟然不支援Pro手柄,不知道任天堂的腦子在想什麼?!

2樓:

@Fisher

@五犬@十六夜菈比 三位說的都挺好,我再補充一條。

掌機按鍵在左右兩側也和掌機的設計理念有關係。

今天是除夕,我看很多年輕人現在應該就在pc前或者電視前打遊戲,請你們看下螢幕,再看下手中的手柄,有沒有發現什麼奇怪的地方?

主機的設計理念便是螢幕在上,按鍵在下。玩家的視線集中於螢幕,一般不需要視線上下移動,按鍵最初很少不容易按錯。

這樣便可以理解gb為什麼是那樣的設計:從開發之初,任天堂前社長山內便要求機能接近於fc,像fc那樣能玩到大量的遊戲。而橫井君平的想法則是像g&w那樣延續設計當一次性的廉價玩具。

這就導致gameboy初期的遊戲很多都是fc遊戲的移植版,硬體自然也是螢幕在上、按鍵在下,同fc保持乙個近似的體驗。

1.gb時代的遊戲一般不會設計教程關,可gba的馬里奧a系列在過頭幾關的時候就有遊戲內的教程指導。豎屏的設計會讓新玩家的視線來回上下移動,遠不如橫屏視線永遠居中方便。

特別是組合鍵的出現,視線居中也能看到按鍵。

2.掌機螢幕逐漸增大,橫屏比豎屏體積小,節省成本。

3.掌機做成橫屏握持手感比豎屏好的多,更符合人體工學需要。

4.掌機按鍵從橡膠墊向金屬墊片過渡,按鍵可以做的比較小,以適應橫屏設計。

所以後面掌機都做成了橫屏,別看nds/3ds系列是因為雙螢幕沒辦法,可一旦有出直板的機會,2ds的按鍵不也是左右分布於主螢幕兩側?

3樓:

掌機的造型其實一直都沒怎麼變過。

橫著的PSP和豎著的GB都是乙個窄長方體,手機也是如此,因為這種體型比較好攜帶,容易揣進口袋。

90年代,顯示螢幕都是接近4:3的方塊狀,掌機的按鍵放在兩側或下面都可以。

但到了16:9寬屏普及的年代,按鍵除了放在兩側,沒有別的方案。

為什麼?

你螢幕就16:9了,如果按鍵放下面,你的機子就是一張正方形大病,無限接近於iPad。

iPad好歹別人整個都是螢幕。

你掌機做個這樣的,上面一半螢幕,下面一半按鍵,不神經病嘛?

4樓:Sigon

先問是不是再問為什麼

gba psp psv gamewatch gamegear nds

直到switch

從最老的gw到最新的switch,掌機從來一以貫之的都是螢幕兩側按鍵。

nds也是在螢幕兩側的好嗎,人家是因為有倆螢幕而已,按鍵是在下半螢幕兩側的,總不能按鍵放在上半螢幕的兩側,下半螢幕吊在半空中吧?

然後就是gbasp,這個100%是因為螢幕背光的設計需要,當時做不到加背光不改變布局,如果做得到老任絕不會改,證據就是後續出的gbam改回了按鍵放在螢幕兩側,要不然無法解釋。

事實上,按鍵在螢幕下方是掌機30年歷史中極其少見的例外,這個問題就是不存在的,我們沒法回答乙個不存在的問題

5樓:Fisher

看到這個問題我特異回頭去看了看各種掌機,先簡單回顧一下,也同時解決乙個先問是不是的問題。

就像 @十六夜菈比 說的,任天堂的第一款掌機game&watch按鍵布局其實就是在螢幕兩側。

任天堂在80年代推出的掌機G&W,它的誕生比FC還要早

我們先按下2023年發售的gameboy不表,2023年世嘉推出了掌機GAME GEAR,長什麼樣呢?

咦?好像按鍵也在螢幕兩邊?

之後還發售了幾個掌機,包括PCEGT和NGP

上圖是NGP,按鍵布局也在螢幕兩側。

不過PCEGT倒是按鍵在螢幕下方。

直到2023年為止,市面上大部分掌機的按鍵布局其實都在螢幕兩側,包括任天堂最早推出的G&W掌機,而按鍵在螢幕下方的布局其實倒不多見。

2023年有另乙個在按鍵方面很有創意的掌機面世,就是萬代推出的神奇天鵝,這個掌機的賣點之一是既可以橫著玩也可以豎著玩,所以也可以說這個掌機的按鍵布局是螢幕兩側或者說它在螢幕的上下兩邊(?)

WS的創意就是橫豎都可以玩,所以在螢幕的三個角都有按鍵

GB賣了好多年,終於出了後續的機種,也是一代神機——GBA,GBA最初的按鍵布局也是螢幕兩側。

後來的GBA改進機種,加入了螢幕光源的GBASP才開始把按鍵放在了螢幕下面。

不過我覺得這是為了配合可折疊這個設計,不然老任還是想把按鍵放在螢幕兩邊,不然,後來推出的GBM不會又把按鍵放回到兩側的位置。

再之後的NDS這個掌機,因為有雙螢幕的創意,所以按鍵被放在了下螢幕的兩邊,但是因為有兩個螢幕,所以玩起來會有按鍵在螢幕下面的感覺,可是嚴格意義說,NDS也不是按鍵在螢幕下方的。

後來的3ds,psp和psv就不放圖了,大家應該都記得長什麼樣。

所以按鍵在螢幕下面這個創意是不是掌機的初始創意呢,我認為並不是,最開始按鍵在哪並沒有特別的規定和默契,放螢幕下面的有,放螢幕兩邊的也有,如果硬要說的話,其實按鍵在螢幕兩邊反而是大家喜歡的布局,而並不是在螢幕下面,只不過掌機裡賣的最多,服役時間最長的gb系列是在螢幕下面罷了。

至於有朋友說為什麼要把按鍵放螢幕兩邊,是因為有LR這兩個肩鍵,我覺得有一定道理。雖然GBASP就是按鍵在螢幕下面,也有LR這兩個鍵,並沒有什麼問題。而且後來還有一些模仿GB造型的GBA山寨機,那些掌機只要在機器背面做乙個凸起也是可以使用LR鍵的,但是當然按鍵在螢幕兩邊更容易設計,GBASP是設計了乙個摺疊造型,山寨掌機在機器後面設計了凸起,都不如橫著直接在機器左右加上LR來的省事。

我認為按鍵在螢幕什麼位置其實還和螢幕有關,最早的GB由於螢幕比例是個2.45寸的接近正方形的螢幕(4比3),螢幕接近正方形也就無所謂掌機設計成什麼樣了,GG決定放螢幕兩邊,GB決定放下面,都沒什麼問題,PCEGT決定放下面,也OK。但是後來的掌機螢幕開始向長方形發展,可以看前面的圖,GBA也好,psp也好,螢幕都是扁的,ws還想利用這個特性做創意,橫著玩就是通常意義上的掌機玩法,豎著玩可以做成從下向上飛的那種射擊遊戲或者俄羅斯方塊那樣的下落遊戲,所以ws設計的時候既考慮了螢幕橫著,也考慮了豎著的問題,豎著的時候按鍵就在螢幕下面,橫著按鍵就在螢幕兩邊,但是那個時期的掌機主流,螢幕已經是橫著的了,ws也沒有太多發揮了豎著玩這個特性的遊戲,所以這樣把按鍵放螢幕兩邊,整個掌機的布局和造型比較好設計,後來的nds有兩個屏,長的比較非主流,也就無所謂放哪了,這有點像今天的智慧型手機,做成摺疊的行麼?

行,上下折左右折都行,但是不如直接做成個平板來的容易。解構越簡單生產成本就越低,硬體出問題的可能性也就越低。還有人記得當初GBASP排線壞了,NDS斷軸的恐懼麼?

6樓:誒牛排

感覺首先是肩鍵的加入?螢幕下側的話沒法搞肩鍵。然後nds3ds這種如果按鍵在螢幕下面的話會不會太長了,展開之後三截,倆螢幕下面還有一長條按鍵。

psppsv這種按鍵放下面會不會太正方了不像長方形好放到兜裡面。

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