如果英雄聯盟中新增乙個核心機制為「替代友方承受控制效果」的英雄,那該怎樣設計使其強度合理?

時間 2021-06-08 06:34:13

1樓:秋白

e技能 cd 10秒

對100碼內的單個友方英雄使用,5秒內可以幫該隊友承受100%控制效果,期間若兩個英雄距離超過200碼1秒則會被打斷。

2樓:還有個三

首先定位一定是輔助或者打野,但是從核心機制本身就很強的這個角度來說,成為輔助的可能性大一些。

代替承控這個技能效果應該會以主動技能的形式出現,估計是W或者R,負面效果可能是額外的傷害承受,額外的控制時間之類的效果,另外技能的CD可能較長,技能釋放的方式以buff類或者近施法範圍的指向性技能的可能性最大。

其餘技能的話Q技能可能自帶小控或者回覆,E技能設計位移。

如果W為承控技能,那麼在重點是偏向對線,大招可以作為團戰補控方向來設計。

如果R作為承控技能,那麼小技能可補充乙個buff類技能較為舒服。

英雄模型、屬性方面應該設計成近戰,體質一般不算肉,技能基礎數值略高,但是成長性較差的型別。

總的來說,代替承控的效果過於強力,與已知很多英雄的保護技能搭配可能會無法針對(如滑板鞋、塔姆),應該向削弱團戰發揮及對線偏強的方向考慮。

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