1樓:秋名山最愛學習的小道
屌用沒有,根本沒人會出。
前中期對位經濟能領先5k 早把對面輕鬆拿下了
後期自己少乙個裝備格能保持10分鐘不死還能打贏團推對面高地那就是打bo99都是能贏。
2樓:大雨致水
那其實就是偷家唄。要麼拆完門牙塔就走了,然後會飛的英雄偷家準備。要麼就是隊友六神,輔助除了眼,針眼就直接出這個。。感覺跟派克絕配啊。畢竟有些後期真神英雄,還是能一打二,一打三的
3樓:cjr
4樓:陸春潮
大水晶指的是什麼?是基地主水晶還是高地水晶?
比賽指的是什麼?是單局對局還是職業賽場BO3、BO5?
和遊戲王不同,遊戲王正常的玩家之間的比賽,按照規則,本身就是要打兩三場的,不然副卡組的意義就沒了……
(打著玩另算)
英雄聯盟大部分玩家比的就是單局……推掉主水晶就是贏,不存在說我這把贏了我下一場還要跟同樣的五個人再打一場,那不現實。
5樓:不滅之握
你說的這個,在遊戲王裡早就有了,還是禁卡。。。
你說的是這個意思吧?那bo3或者bo5只要贏第一把就行了。反正最後一波團贏了我就直接回家出這個裝備,錢不夠就把身上的給賣了,後面就不用打了-_-||,這就沒什麼意思了,肯定不會出
大佬們,一起來給英雄聯盟的英雄新增新的技能,但是要符合英雄的特性和背景故事,你們會怎麼寫
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《英雄聯盟》設計乙個新英雄,大招是吸取敵方英雄乙個靈魂,我死他也死,有可玩性嗎?
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如果英雄聯盟中新增乙個核心機制為「替代友方承受控制效果」的英雄,那該怎樣設計使其強度合理?
秋白 e技能 cd 10秒 對100碼內的單個友方英雄使用,5秒內可以幫該隊友承受100 控制效果,期間若兩個英雄距離超過200碼1秒則會被打斷。 還有個三 首先定位一定是輔助或者打野,但是從核心機制本身就很強的這個角度來說,成為輔助的可能性大一些。代替承控這個技能效果應該會以主動技能的形式出現,估...