我想到乙個英雄聯盟的新玩法,諸位看看有沒有可行性

時間 2021-06-08 05:34:50

1樓:岳謙

首先這不是什麼新玩法了,Dota就有這個模式,隨機技能和被動。

其次,lol的魅力在於四個主動(或被動)技能和乙個被動技能之間的互動性。例如,劫三個小技能和乙個大招以及被動,玩法核心在於影子和大招的印記傷害,被動、qe都是為了填滿傷害,w是為了多乙個影子位移和複製技能,其技能組合是有一套互動的,而把其技能更改(例如將q更改為老鼠的隱身或者小炮的攻速),會顯得不倫不類,改變了其核心意義。

2樓:病變zZ

瀉藥!不可以!

其實拳頭已經想過你這樣類似的機制,比如最近幾個英雄,佐伊,塞拉斯,妮蔻,撿召喚師技能,主動裝備,偷對方英雄大招,變成友方英雄,這三個英雄的機制和你想的差不多,只不過你這個想法太龐大,因為釋放別的英雄技能就要有這個英雄相應的施法動作,和動作,全聯盟140多英雄,要在每個英雄模型的基礎上加上其餘所有英雄的某些動作,主要是還不是固定的動作,組合數太多了,資料太龐大,不合算啊,雖然這樣可玩性確實要好很多,但是不合算,這個遊戲已經走下坡路了,可以說現在基本上都是固定玩家,玩家基數不會有太大的變化,但是如果你這個想法要做出來需要太多的人力物力,付出遠大於回報。

人家做遊戲是為了掙錢的,不掙錢的專案人家為啥要做呢?

《英雄聯盟》設計乙個新英雄,大招是吸取敵方英雄乙個靈魂,我死他也死,有可玩性嗎?

Lanky 斌 被動技能 攝魂 MMP渴望死亡,身邊的每3個小兵 野怪死亡會為他提供一層移速加成,每層效果提供i移動速度,最多j層,長時間沒有死亡發生,會丟失層數 Q技能 震懾 MMP睜目怒吼,前方扇形區域的敵人會受到魔法傷害並被減速 W技能 鼓舞 MMP釋放靈魂源泉,為周圍的友方英雄提供與被動相同...

如果由你為《英雄聯盟》設計乙個新英雄,你會如何設計?

TrickeR 2020重做英雄 瘟疫之源圖奇 設計師 我們需要讓圖奇的進攻方式更像瘟疫傳播,或許是 令人聞風喪膽的鼠疫?被動 鼠疫桿菌毒液 圖奇的普通攻擊不會造成暴擊 每次普通攻擊會為敵人施加一層持續6秒的 毒液 每秒造成1 2 3 4 5 6點傷害 每5 暴擊機率該傷害增加一點 最多可以疊加8層...

英雄聯盟下乙個新英雄是不是偷召喚師技能?

三秋桂子丶 我覺得沒啥可偷的了,直接偷血條吧,大招可以交換血條,就像夢三國老版太史慈的大招,打了一會兒發現打不過,被打殘了,對面還是滿血,直接大招交換血條,自己滿了,對面殘了,然後反殺。 舌頭哥 其實我認為這個新英雄的機制其實很不好。他很大限制了乙個東西 浪。作為乙個浪逼,我成功打崩了對面。而我浪了...